直播协议RTMP

本文详细介绍了RTMP协议在实时音视频传输中的作用,特别是其在直播行业的应用。通过分析RTMP的握手过程、数据格式化及抓包文件,展示了RTMP如何建立连接并传输数据。文中还探讨了RTMP为何需要在TCP之上再建立连接的原因,并提供了Android设备上的抓包方法,帮助读者更深入理解RTMP的工作原理。

说起RTMP协议,相信很多人都比较陌生,这个协议相对HTTP、HTTPS、TCP等我们常见的协议而言,我们在工作中确实较少接触它,但是对现在如火如荼的直播行业,RTMP是一个重要的协议,它在实时音视频场景中使用非常广泛,而且目前市占率很高。 本文的主要内容是分析RTMP的协议,当然不是纯理论分析,这样没多大意思,还是结合实践抓包文件来具体分析,这样才能较好地理解RTMP的内涵。具体如何抓包见本文末尾的“Android抓包”模块。希望你阅读完本章之后,自己也能简单地动手操作一下,这样理解深刻一下。

原版的协议内容太冗长了,感兴趣可以看一下www.adobe.com/devnet/rtmp…

RTMP基础介绍 RTMP协议的主要特点:

  • RTMP协议是应用层协议,是要靠底层可靠的传输层(TCP)

  • 协议(通常是TCP)来保证信息传输的可靠性的。在基于传输层协议的链接建立完成后,RTMP协议也要客户端和服务器通过“握手”来建立基于传输层链接之上的RTMP Connection链接。播放一个RTMP协议的流媒体需要经过以下几个步骤:握手,建立网络连接,建立网络流,播放。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。

这儿埋下一个小疑问?为什么传输层已经建立了TCP连接,RTMP还需要再次建立一个连接,有这个必要吗?

RTMP协议传输时会对数据做自己的格式化,这种格式的消息我们称之为RTMP Message,而实际传输的时候为了更好地实现多路复用、分包和信息的公平性,发送端会把Message划分为带有Message ID的Chunk,每个Chunk可能是一个单独的Message,也可能是Message的一部分,在接受端会根据chunk中包含的data的长度,message id和message的长度把chunk还原成完整的Message,从而实现信息的收发。

RTMP握手

RTMP基于TCP,已知TCP需要3次握手才可以建立连接,在TCP3次握手成功之后,应用层的RTMP也是需要握手的,就是认证过程。具体的认证过程如下:

  • 客户端发送 C0、C1、 C2,服务器发送 S0、 S1、 S2。

  • 首先,客户端发送 C0 表示自己的版本号,不必等对方的回复,然后发送 C1 表示自己的时间戳。

  • 服务器只有在收到 C0 的时候,才能返回 S0,表明自己的版本号,如果版本不匹配,可以断开连接。

  • 服务器发送完 S0 后,也不用等什么,就直接发送自己的时间戳 S1。客户端收到 S1 的时候,发一个知道了对方时间戳的 ACK C2。同理服务器收到 C1 的时候,发一个知道了对方时间戳的 ACK S2。

  • 握手建立完成。

现在回答上面提出的问题,为什么RTMP还需要单独建立一个连接? 因为它们需要商量一些事情,保证以后的传输能正常进行。主要就是两个事情,一个是版本号,如果客户端、服务器的版本号不一致,则不能工作。另一个就是时间戳,视频播放中,时间是很重要的,后面的数据流互通的时候,经常要带上时间戳的差值,因而一开始双方就要知道对方的时间戳。 光讲纯理论,没意思,还是抓包看一下具体的流程吧。 1.首先TCP 3次握手

2.RTMP握手过程

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我们发现真实发包是C0+C1一起发;S0、S1、S2一起发。但是发送的时候还是会严格按照时序来控制的,这样才能真正校验好版本号等字段。

拉流

RTMP拉流的核心流程如下:

1.建立网络连接

客户端发送命令消息中的“连接”(connect)到服务器,请求与一个服务应用实例建立连接。 StreamID是每个消息的唯一标识,划分成Chunk和还原Chunk为Message的时候都是根据这个ID来辨识是否是同一个消息的Chunk的,这里面为0说明这个消息是初始的0消息。 Chunk stream ID:一个RTMP message会拆分成多个chunk,同一个Chunk Stream ID必然属于同一个Message。这样在传送过程中发过来的chunk就是通过chunk stream ID最终组装成功我一个完成的message数据的。 message type id(消息的类型id):表示实际发送的数据的类型,如8代表音频数据、9代表视频数据。如下面的两张图,这样看上去是不是好理解一点了。

type。共有4种不同的格式,其中第一种格式字段为0,可以表示其他三种表示的所有数据,但由于其他三种格式是基于对之前chunk的差量化的表示,因此可以更简洁地表示相同的数据,实际使用的时候还是应该采用尽量少的字节表示相同意义的数据。因为type 0是表示不同数据,其他是差量,所以可以想象如果搜不到type 0的包说明这个流肯定有问题。可以通过“rtmpt.header.format == 0”过滤。 2.建立一个网络流 网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,且多个网络流可以复用这一个网络连接。这个在上面已经反复说过。 客户端向服务器请求创建流:

服务器收到请求后向客户端发送_result(),对创建流的消息进行响应。此时NetStream创建完成。

3.Play 播放

客户端发送命令消息中的“播放”(play)命令到服务器。

接收到播放命令后,服务器发送设置块大小(ChunkSize)协议消息。 服务器发送用户控制消息中的“streambegin”,告知客户端流ID。

播放命令成功的话,服务器发送命令消息中的“响应状态” NetStream.Play.Start,告知客户端“播放”命令执行成功。

我们发现执行了3个动作,分别如下:

共用一个Stream ID,并且在可以播放消息回来之后,已经解析出视频的基本属性。

推流

分析完拉流的所有操作,启示推流也是类似的,区别在Play ---> Publishing了。

Android抓包

  • 进入网站:www.androidtcpdump.com/android-tcp… tcpdump工具,现在最新版本是4.9.3

  • 找一个root的手机,将下载好的tcpdump文件先push到/sdcard/ 下面,adb push tcpdump /sdcard/tcpdump

  • adb shell进入手机adb 模式下,cp -rf /sdcard/tcpdump /data/local/,将tcpdump拷贝到/data/local/目录下

  • chmod 777 /data/tcpdump,赋予tcpdump完全的执行权限

  • ./data/local/tcpdump -i any -p -s 0 -w /sdcard/capture.pcap

  • 然后开始访问rtmp的请求,访问完成后,会在/sdcard/目录下生成capture.pcap文件

  • adb pull /sdcard/capture.pcap ,本地使用wireshare分析capture.pcap文件

  • rtmp的测试源提供一个:rtmp://58.200.131.2:1935/livetv/hunantv

作者:安纯旦 

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一款免费的流媒体直播软件,主要用于流媒体直播,视频直播,视频点播,视频录制等应用,与FMS、WOWZA、RED5一道,作为用户流媒体直播应用的可选方案。 1、支持Windows/Linux等多种操作系统; 2、采用开发的流媒体协议,而非私有协议,可以与主流系统对接,至少支持RTMP推流,RTMP拉流,RTSP拉流三种方式获取直播流,支持对获取的直播流再按照TS组播或者单播,RTMP,RTSP,HLS,TS OVER HTTP,FLV OVER HTTP等标准流媒体协议的方式进行对外直播转发; 3、支持录制,可定时录制或手动录制,能录制MP4或者FLV格式文件,录制时支持生成新文件或者追加文件两种方式,支持录制超过4G的文件; 4、单台服务器可支持1000个以上并发用户,直播延时小于2秒; 5、支持RTMP转发功能,能够把AMS上的直播流转发给其它AMS服务器或者第三方的RTMP服务器,例如RED5,FMS,WOWZA流媒体服务器; 6、 支持PC/手机/平板电脑等多终端访问,无论是windows,linux,或者andriod以及IOS系统访问收看直播时都无需下载插件,直接观看; 7、响应点播时间控制在100ms以内,支持暂停、拖动等特技操作; 8、支持文件直播,可把硬盘上存在的FLV文件编目后,按设定好的任务和顺序进行直播; 9、内置Web应用系统,无需复杂配置,可直接部署到用户服务器使用,也可以选配更复杂的媒资管理系统,完成类似优酷土豆的应用模式; 10、开放的系统架构,提供二次开发接口,可轻松的融入到用户已有的平台或网站平台中、或在此基础上进行二次开放等 ------------------------------------------------------------------------- 使用说明: 1、关于安装运行:软件解压到硬盘上后,执行AokuMServiceManager,即可完成AMS服务的安装,安装完成后,在Windows系统服务中会出现一个AokuMService服务; 2、关于端口:AMS默认的管理端口是9001,可通过浏览器登陆http://127.0.0.1:9001/main.html进行管理;AMS默认的RTMP端口是1935,默认的rtsp端口是5554,默认的flv over http端口是7000,默认的ts over http端口是8008,默认的hls端口也是9001; 3、关于推流:使用直播你需要有一个支持rtmp推流的编码器,建议用奥酷全接口高清编码器,当然你也可以通过FME进行软编码来实现; 4、关于接收直播:AMS正常启动并发布上直播流后,你可以在网络内的任一电脑上打开http://ip:9001,通过浏览器观看直播,若开启了hls功能,通过iphone或者ipad登陆http://ip:9001即可观看直播。 5、若开启了TS组播,请确认防火墙是否允许组播,另外您网络内的路由器是否支持组播,接收组播是需要用VLC播放器来完成; 6、接收flv over http也是通过VLC播放器或者支持类似协议的播放器来测试。 7、若使用中出现问题,你可以查看logs目录下的rtmpserver.log文件,里面有详细的错误日志描述。
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