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转载 游戏陪玩源码中,Redis 发生高延迟的原因是什么?

Redis 是一种内存数据库,将游戏陪玩源码的数据保存在内存中,读写效率要比传统的将数据保存在磁盘上的数据库要快很多。但是 Redis 也会发生延迟时,这是就需要我们对其产生原因有深刻的了解,以便于快速排查问题,解决 Redis 的延迟问题一条命令执行过程在本文场景下,延迟 (latency) 是指从游戏陪玩源码客户端发送命令到客户端接收到命令返回值的时间间隔。所以我们先来看一下 Redis 一条命令执行的步骤,其中每个步骤出问题都可能导致高延迟。上图是 Redis 客户端发送一条命令的执行过程示.

2021-12-29 16:37:12 389

转载 实现陪玩源码服务端渲染,我们需要了解的内容

什么是渲染一般而言大家提到“渲染”,可能会说:“凡是从服务器返回的 HTML 页面,均算作是服务端渲染。”这可能让不少人还是觉得迷惑,简单说渲染就是“数据”和“模板”拼接到一起。举个例子:陪玩源码前端开发最常见的一个场景,请求后端接口数据,然后将数据通过模板绑定语法绑定到页面中,最终呈现给用户。这个过程就是我们这里所指的渲染。总结来说,渲染本质其实是字符串的解析替换,实现方式有很多种。但是我们这里要关注的并不是如何渲染,而是在哪里渲染的问题。传统的服务端渲染最早期,Web 页面渲染都是在陪玩源码服务

2021-12-29 16:17:56 341

转载 如何在直播平台开发时,解决简单的并发问题?

并发错误臭名昭著,是令人十分崩溃的 bug。大多数直播平台开发的 bug 是一致的。如果你先做 X,然后做 Y,然后做 Z,你将会得到 Bug A。但通过并发,你会在直播平台开发中遇到竞争条件(race condition)。这是一个 bug,如果你做 X,然后做 Y,你可能有 10% 的几率得到 Bug A。错误的出现是间歇性的,这使得你很难找到错误根本原因,因为你不能可靠地重现它。这也使得你很难证明你确实解决了这个问题。如果 Bug A 发生的几率只有 10%,那么你就需要多次尝试重现该 Bug,以确

2021-12-29 16:09:02 467

转载 在大流量下,直播app源码中订单号的生成方式

流量不大的情况下,订单号生成在直播app源码开发时,我们可以利用DB生成唯一ID的方式来实现订单号的生成。只不过拿到ID后,根据直播app源码的订单业务,简单加个前缀而已。@Servicepublic class KeyGen{ @Autowired private KeyGenRepository keyGenRepository; public long genNo(){ KeyGen keyGen = new KeyGen(); keyGenRepository.g

2021-12-28 16:26:05 288

转载 陪玩平台源码的前端性能,网路和渲染层面的优化方式

网路层面1、减少 HTTP 请求在陪玩平台源码中一个完整的http请求包含DNS查找,Tcp握手,客户端发送请求,服务器回应请求,浏览器等待响应。名词解释:Queueing: 在请求队列中的时间。Stalled: 从TCP 连接建立完成,到真正可以传输数据之间的时间差,此时间包括代理协商时间。Proxy negotiation: 与陪玩平台源码代理服务器连接进行协商所花费的时间。DNS Lookup: 执行DNS查找所花费的时间,陪玩平台源码页面上的每个不同的域都需要进行DNS查找。In

2021-12-28 16:16:24 246

转载 游戏陪玩源码前端性能优化,开发阶段可采取的措施

webpack性能优化游戏陪玩源码在开发阶段的前端性能优化,其实就是对 webpack的性能的优化,主要可以从打包时间和打包体积2个方面着手。1. 升级webpack首先要做的是升级webpack到最新版本,webpack5目前已经内置很多插件,并且进行了许多优化,升级其实是一个不错的选择。2. 缩减搜索范围 / 减少文件处理我们知道webpack会结合loader会去扫描各种文件,然后找到对应的loader进行转换。但是我们知道node_modules的文件是转译过后的,我们没必要再去扫描一边,

2021-12-27 16:54:19 180

转载 陪玩源码下单接口调优实战,提高性能的好办法

概述当陪玩源码下单接口慢的时候,我们就需要对其进行优化了,但最好不要大改,因为下单接口太复杂了,如果改动太大,怕有风险。另外开发成本和测试成本也非常大。我们需要在解决问题的过程中,学习很多东西。当时我只是知道下单接口慢,但是没人告诉我慢在哪里,也即是说,哪些瓶颈导致下单接口慢了。其实没人知道也没关系的,因为我们可以通过压测来找到具体的瓶颈。下面会详细介绍一下,在本次压测中遇到的问题以及如何解决,期间用了什么工具。用到的工具和环境工具JmeterJAVA自带的jvisualvmJMXnmo

2021-12-27 16:31:13 438

转载 陪玩系统源码开发,不懂数据库隔离级别的请进

1 MySQL的事物隔离级别是为了解决什么问题?事物隔离级别是为了解决陪玩系统源码中事物并发问题。事物并发问题其实就和我们在编写并发陪玩系统源码时的线程安全问题是类似的,线程安全问题是多个线程同时修改了一个变量,如果不加锁,就可能出现类似于超卖这种类型的问题。事物并发,是多个客户端连接同时修改数据库的某条记录也可能会出现类似的问题,并且事物是会发生回滚的,这就又加重了问题的复杂程度。我们将陪玩系统源码中事物并发问题总结起来,就是以下几种:脏读: 事务A读取了事务B修改的数据,然后事物B回滚,那么事

2021-12-27 16:12:38 373

转载 用 Go + Redis 实现陪玩平台源码中的分布式锁

为什么需要分布式锁1、用户下单锁住 uid,防止陪玩平台源码重复下单。2、库存扣减锁住库存,防止超卖。3、余额扣减锁住账户,防止陪玩平台源码并发操作。分布式系统中共享同一个资源时往往需要分布式锁来保证变更资源一致性。分布式锁需要具备特性1、排他性锁的基本特性,并且只能被第一个持有者持有。2、防死锁高并发场景下陪玩平台源码的临界资源一旦发生死锁非常难以排查,通常可以通过设置超时时间到期自动释放锁来规避。3、可重入锁持有者支持可重入,防止锁持有者再次重入时锁被超时释放。4、高性能高可

2021-12-24 14:45:33 186

转载 陪玩系统源码开发,H5页面中调用支付功能的实现

最近在陪玩系统源码开发工作中,有个H5页面需要实现微信支付和支付宝支付的功能,现在已经完成,抽个时间写出来,分享给有需要的人。第一步:先判断当前环境判断陪玩系统源码中用户所属环境,根据环境不同,执行不同的支付程序。if (/MicroMessenger/.test(window.navigator.userAgent)) { // alert('微信'); } else if (/AlipayClient/.test(window.navigator.userAgent)) { //a

2021-12-24 14:22:40 474

转载 游戏陪玩源码的登录方式,短信验证码登录的实现

Part1业务流程1.构造手机验证码:使用random对象生成要求的随机数作为验证码,例如4位验证码:1000~9999之间随机数;2.使用接口向短信平台发送手机号和验证码数据,然后短信平台再把验证码发送到制定手机号上,接口参数一般包括:目标手机号,随机验证码(或包含失效时间),平台接口地址,平台口令;3.保存接口返回的信息(一般为json文本数据,然后需转换为json对象格式);4.将手机号–验证码、操作时间存入Session中,作为后面验证使用;5.游戏陪玩源码接收用户填写的验证码及其他数据;

2021-12-24 14:13:02 1200

转载 优化直播app源码接口性能,我们可以采取的手段

直播app源码中各个功能的实现都需要利用接口,所以接口的性能对整个系统的性能影响是很大的,为了优化直播app源码的接口性能,我们可以采取哪些手段呢?一、异步处理有时候,进行直播app源码接口性能优化,需要重新梳理一下业务逻辑,看看是否有设计上不太合理的地方。比如有个用户请求接口中,需要做业务操作,发站内通知,和记录操作日志。为了实现起来比较方便,通常我们会将这些逻辑放在接口中同步执行,势必会对接口性能造成一定的影响。接口内部流程图如下:直播app源码的这个接口表面上看起来没有问题,但如果你仔细梳

2021-12-23 15:48:57 258

转载 陪玩源码接口性能优化,需要你掌握的关于调用的一些事

陪玩源码的性能优化其实包含很多层次的内容,像数据库性能、算法性能、接口性能等。其中接口性能的优化可以采用的方法有很多,今天我们主要来了解一下从调用方面入手的优化方法。一、远程调用很多时候,我们需要在陪玩源码的某个接口中,调用其他服务的接口。比如有这样的业务场景:在用户信息查询接口中需要返回:用户名称、性别、等级、头像、积分、成长值等信息。而用户名称、性别、等级、头像在用户服务中,积分在积分服务中,成长值在成长值服务中。为了汇总陪玩源码中的这些数据统一返回,需要另外提供一个对外接口服务。于是,用户

2021-12-23 15:33:29 135

转载 实现语音社交源码接口性能优化,从索引入手

说起语音社交源码的接口性能优化大家第一个想到的可能就是优化索引。没错,优化索引的成本是最小的一种方式。通过查看线上日志或者监控报告,查到语音社交源码某个接口用到的某条sql语句耗时比较长。这时你可能会有下面这些疑问:语音社交源码中的该sql语句加索引了没?加的索引生效了没?mysql选错索引了没?一、没加索引sql语句中where条件的关键字段,或者order by后面的排序字段,忘了加索引,这个问题在语音社交源码中很常见。语音社交源码刚开始发展的时候,由于表中的数据量小,加不加索引sq

2021-12-23 14:58:33 100

转载 如何在直播平台开发中,防止商品库存扣除时超卖?

直播平台开发的商品购买过程,库存的抵扣过程,一般操作如下:1、select根据商品id查询商品的库存。2、根据下单的数量,计算库存是否足够,如果存库不足则抛出库存不足的异常,如果库存足够,则减去扣除的库存得到最新的库存剩余值。3、set设置最新的库存剩余值。上述过程的伪代码如下:// 根据商品id获取商品剩余库存select stock_remaing from stock_table where id=${goodsId}; // 操作库存// 比较库存if(stock_remaing

2021-12-22 16:34:37 237

转载 实现直播app源码前端权限设计,需要做什么?

一直对直播app源码的权限设计很感兴趣,以前写后端代码时,搞过权限设计,挺有意思的,但是前端按钮级别的权限设计了解过,却还没具体实现过,在直播app源码开发中打算对权限进行细分,先研究下前端的权限吧。权限设计的出发点在于,让直播app源码中不同权限的用户,看到的内容、可实现的操作是不同的。到具体设计上来说,可以分为路由级权限和按钮级权限,从实现的难以层度上来说,都挺简单的,这篇博客主要讲直播app源码中按钮级别的权限控制。按钮级权限需要做的是什么?做直播app源码的权限控制,首先要知道要实现的目的是

2021-12-22 16:20:48 291

转载 手机直播源码开发,防止用户修改前端水印的方法

水印的实现方案前端水印这个需求其实在手机直播源码开发中是一直存在的,最高频的场景是内部系统防止信息泄漏。如果实现放在前端,主流的实现方法分为以下两类:SVG / PNG 等图片结合 CSS background 属性Canvas比如打开一个知名的在线素材编辑网站,查看其水印的实现方式,就是第一种。好家伙,这么多 important,足以看出来这位写样式的前端对这个水印非常重视了。这里我只截图了 CSS,对应的 HTML 就是一个指定了背景图片的 div 元素。另外一种基于 Canvas

2021-12-22 16:08:16 219

转载 提升直播app开发质量,我们需要掌握的二三事

直播app开发看似简单却又并不简单,主要是因为不仅在直播app开发过程中需要我们注意的细节有很多,而且为了提升前端性能,我们好需要采取多种手段进行优化,光听是不是就觉得头大,今天我们就一起来看看为提升直播app开发质量,我们需要掌握的二三事吧。1、如何判断一个对象是否属于某个类?if(a instanceof Person){ alert('yes');}// 判断对象类型最好的方式// 对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object] 。

2021-12-21 16:30:50 114

转载 陪玩系统源码中数组去重的实现代码,简单却重要

随着陪玩系统源码的发展,用户数量会不断上升,需要系统处理的数据量也会不断增加,在陪玩系统源码中,不同数据的处理方式有很多,其中数组去重就是比较常用的一种,接下来我们一起看看数组去重的实现代码吧。数组去重// indexOf实现var array = [1, 1, '1'];function unique(array) { var res = []; for (var i = 0, len = array.length; i < len; i++) { var

2021-12-21 16:16:48 108

转载 游戏陪玩源码前端开发,不容忽视的五个要点

虽然游戏陪玩源码的开发门槛降低了,但是在前端开发中仍然有很多需要我们注意的细节点,正所谓细节决定成败,在游戏陪玩源码开发中,任何能够决定源码质量的细节点都不能忽视。1.css禁用鼠标事件.disabled { pointer-events: none; cursor: default; opacity: 0.6;}2.get/post的理解和他们之间的区别http超文本传输协议(HTTP)的设计目的是保证客户机与游戏陪玩源码服务器之间的通信。HTTP 的工作方式是客户

2021-12-21 16:09:47 144

转载 开发陪玩源码应该掌握的设计模式之策略模式

在陪玩源码的开发中设计模式中有六大原则和二十三设计模式。其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。二十三设计模式:单例模式、Builder 模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模版方法模式、访问者模式、中介模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥接模式。策略模式在陪玩源码开发中也是比较常见的,例如在Android 常使用

2021-12-20 16:22:00 93

转载 直播平台开发,前端内存泄漏原因及解决方案

直播平台开发中,有时会出现页面卡死、点击无反应的情况,特别是打开页面较久的时候发生概率较高。打开任务管理器,看到内存占有率已经很高了,初步判断可能存在内存泄漏的情况。下面排查内存泄漏的原因。系统进程不再用到的内存,没有及时释放,就叫做内存泄漏(memory leak)。当内存占用越来越高,轻则影响直播平台开发系统性能,重则导致进程崩溃。引起内存泄漏的原因1、意外的全局变量由于 js 对未声明变量的处理方式是在全局对象上创建该变量的引用。如果在直播平台开发中,全局对象就是 window 对象。变量在窗

2021-12-20 16:11:51 453

转载 如何对手机直播源码中的请求并发数量进行限制?

前言在开发手机直播源码时,经常会出现首次进入很卡的情况,导致用户反馈不是很理想, 为了优化这一问题,我们在开发时是不是可以限制下接口请求的数量,正好网上也有类似的面试题和讨论,就上网看了下并自己总结了下.思路理解思路其实这个问题在开发手机直播源码时看着觉得蛮复杂的,仔细想想, 其实就是从外面promise和max 进来,然后循环请求列表,判断是否等于max ,如果等于,则等待列表中有请求执行完,如果不是,则把新的请求放进请求列表里去。流程根据max值,在手机直播源码中新建一个请求数组reque

2021-12-20 15:54:44 116

转载 直播app开发中,关于线程需要了解的一些事

一、线程 D 在A、B、C都同步执行完毕后执行我们在直播app开发中要实现的目标是:A、B、C三个线程可以同时开始运行,各自独立运行完成后通知D;D 不会开始运行,直到 A、B 和 C 都运行完毕。所以我们 CountdownLatch 用来实现这种类型的通信。它的基本用法是:1、在直播app开发中创建一个计数器,并设置一个初始值, CountdownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);2、调用countDownLatch.await()进入等待状

2021-12-17 16:36:41 147

转载 语音社交源码开发,两个线程按照指定方式有序相交的实现

在语音社交源码的运行当中,会有很多线程会在系统中进行,对于不同的线程我们希望实现不同的效果,今天我们主要来了解一下如何让两个线程按照指定的方式有序相交。如果现在我们希望 B线程在 A 线程打印 1 后立即打印 1,2,3,然后 A 线程继续打印 2,3,那么我们需要更细粒度的锁来控制执行顺序。在这里,我们可以利用 object.wait() 和 object.notify() 方法,代码如下:public static void demo3() { Object lock = new Obje

2021-12-17 16:26:16 84

转载 实现手机直播源码中两个线程依次执行的相关代码

虽然通常在手机直播源码中每个子线程只需要完成自己的任务,但是有时我们希望多个线程一起工作来完成一个任务,这就涉及到线程间通信。今天我们主要来了解一下实现手机直播源码中两个线程依次执行的相关代码。假设手机直播源码中有两个线程:A 和 B,这两个线程都可以按照顺序打印数字,代码如下:public class Test01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { demo1();

2021-12-17 16:16:21 96

转载 直播平台开发中,策略模式和发布订阅模式的使用

什么是设计模式设计模式是一种可复用的解决方案,用于解决直播平台开发中遇到的常见问题;通俗的讲 设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类的,代码设计经验的总结。是在直播平台开发过程中,针对特殊问题/场景的更优的解决方案怎么用设计模式的核心操作是去观察直播平台开发整个逻辑里面的变与不变,然后将变与不变分离,达到使变化的部分灵活、不变的地方稳定的目的。策略模式它的定义很精简:一个类的行为或其算法可以在运行时更改。我们把它降维到直播平台开发层面,用人话翻译一下就是,运行时我给你这个类的方法传不同

2021-12-16 17:02:46 155

转载 直播app源码中的数据是如何在网络中传输的?

直播app源码中的数据传输的整个过程总结为四个词就是创建、连接、发送、断开。每个交互过程都会进行详细说明,耐心往下看哦。交互过程如下图所示:套接字如何创建的协议栈内部结构如上图所示,直播app源码的整个请求交互过程分为了几个部分,首先最上层就是应用程序,接着往下是 Socket 库再下面就是操作系统的内部了,这里面就包括了协议栈,协议栈上半部分为 TCP 和 UDP ,它们都是负责数据的收发,只是一个需要 连接,一个不需要连接可以直接收发数据。协议栈的下半部分是 IP 协议,用来真正将直播a

2021-12-16 16:43:33 334

转载 直播平台源代码开发,签到功能的实现

1 签到日历周期签到周期: 直播平台源代码常用的签到周期为一周或者一个月.我们采用的是一个月的方案.市面上的签到日历界面都大同小异,接下来我会给大家分享以月为周期的签到日历实现方案以及伴生的签到任务实现方案.2 展示效果以及接口分析2.1 效果图2.2 需求分析通过图上分析,可大致把直播平台源代码的这个界面分成四个部分头部的总积分部分最关键的签到日历展示部分连续签到文案配置部分签到任务展示部分通过分析我把直播平台源代码的这个界面分成了三个接口/signIn GET协议 用于查询

2021-12-16 16:25:40 297

转载 直播app开发中容易犯的小错误,有则改之无则加勉

对于一个编程初学者来说,常犯错是很正常的,就算是有了一定功底的人也会犯一些低级错误,总结一下直播app开发中容易犯错的编程小坑,希望大家以后多多注意。循环遍历中删除原先容器本身用 for 发起任何形式的遍历时,它的遍历顺序都是从最初就确定的,而在遍历中删除了原先遍历容器本身,会导致直播app开发当前索引的变化,这样会带来两个危害:一是会导致漏删元素,二是会导致遍历超过链表的长度。这个小坑,尤其对于直播app开发初学者,很容易不知不觉就跳进去了。比如下面这段 Python 代码:# 每个词中间是空格

2021-12-15 16:59:52 222

转载 Spring Boot + Redis 解决陪玩平台源码重复提交问题

前言在实际的陪玩平台源码开发中,一个对外暴露的接口往往会面临很多次请求,我们来解释一下幂等的概念:任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同。按照这个含义,最终的含义就是 对数据库的影响只能是一次性的,不能重复处理。如何保证陪玩平台源码接口的幂等性,通常有以下手段:1、数据库建立唯一性索引,可以保证最终插入数据库的只有一条数据。2、token机制,每次接口请求前先获取一个token,然后再下次请求的时候在请求的header体中加上这个token,后台进行验证,如果验证通过删除token,下次请求

2021-12-15 16:34:36 129

转载 为了推进陪玩系统源码开发,前端可以做什么?

先磨斧子再砍树-熟悉需求时间拉回开完陪玩系统源码需求评审会后,实际的工期给到我们的并不理想。以前做比较赶进度的项目总是拿到手就做,往往最后总是做出来的与需求不符或者做出来的东西思考的不太全面。这次我根据原型图重新绘制了一遍流程图。这样做有两个好处:1.如果作为陪玩系统源码负责人我可以更全面的知道整体的流程。2.方便我将系统拆分并合理评判出工期。有人可能就要说了,不是看原型图就能理解产品需要的结果了么。绘制自己的流程图是以开发角度对陪玩系统源码进行理解。在绘制完成后往往还要跟产品对一遍,一方面检查

2021-12-15 16:19:57 135

转载 在游戏陪玩源码开发中,两种清空数组的方式

如果你在游戏陪玩源码中定义了一个数组,然后你想清空它。 通常,你会这样做:// 定义一个数组var list = [1, 2, 3, 4];function empty() { //清空数组 list = [];}但是,这有一个效率更高的方法来清空游戏陪玩源码中的数组。 你可以这样写:var list = [1, 2, 3, 4];function empty() { //empty your array list.length = 0;}empty();

2021-12-14 17:06:29 74

转载 游戏陪玩平台源码开发,依赖收集和触发的实现

概述在游戏陪玩平台源码开发中,依赖收集和触发比较复杂,不容易理解。今天咱们将它最简化的讲出来。前期准备1、声明一个Map做储蓄;2、current用来传递数据;3、data数据备用;const map = new Map();let current = null;const data = { name: 'madapao', age: 18, sex: '男',}创建一个Watcher类deps数组收集游戏陪玩平台源码依赖,add方法添加游戏陪玩平台源码依赖。

2021-12-14 16:59:43 483

转载 语音社交源码重启,正在执行的任务会如何处理?

1.前言在语音社交源码重启过程中,正在进行的请求会如何被处理?正在消费的消息会不会丢失?异步执行的任务会不会被中断?既然存在这些问题,那我们的语音社交源码是不是就不能重启?但是,我们的语音社交源码随着版本迭代也在不断重启为什么这些问题没有出现呢?还是应用做了额外处理?带着这些疑问,结合场景模拟,看看实际情况怎么处理。2. 场景2.1 http请求2.1.1 创建请求@RestControllerpublic class ShutDownController { @RequestMapp

2021-12-14 16:50:43 110

转载 陪玩平台源码中的排序算法,插入排序的实现

插入排序插入排序: 对陪玩平台源码中未排序的数据中, 在已排序的序列中从后向前扫描, 找到相应的位置插入。数据结构: 数组步骤:1、从第一个元素开始, 该元素认定为已经被排序了2、取出下一个元素, 在已经排序的元素序列中从后向前扫描3、如果 已排序的元素 大于 该元素, 那么将 已排序的元素 向后 移动4、继续向前扫描, 重复第 3个步骤, 一直找到 已排序的元素 小于 或者 等于 该元素5、将该元素 插入到 新的位置6、后续, 重复2-5的步骤, 直到完成陪玩平台源码的整个排序时间

2021-12-13 16:19:02 88

转载 相亲交友源码开发,前端如何实现水印功能?

前言水印作为保护知识产权的手段之一,在我们的日常生活中已经随处可见,比如度娘图片、ZF官网报表和随处可见的海报等。水印距离我们的生活如此之近,作为相亲交友源码开发人员,前端如何实现水印功能的呢。正文水印的生成手段无外乎两种:程序合成和PS。从严格意义上来讲,PS也是程序合成的手段之一(图层合成),本文重点介绍如何使用程序合成手段在相亲交友源码前端添加水印。1 水印合成的分类这里只阐述和本文内容相关的分类,其他角度分类请自行度娘!从素材来源分类:图图合成、图文合成以及无图合成。从前端技术手段上:

2021-12-13 16:05:34 164

转载 游戏陪玩源码开发中,页面跳转方式及生命周期分析

游戏陪玩源码开发中,页面跳转的方式navigateuni.navigateTo({ url:"test?id=1&name=uniapp"})保留当前页面,跳转到游戏陪玩源码内的某个页面redirectuni.redirectTo({ url:"test?id=1&name=uniapp"})关闭当前页面,跳转到游戏陪玩源码内的某个页面switchTabuni.switchTab({ url:"test?id=1&name=uniapp

2021-12-13 15:53:58 175

转载 开发婚恋交友源码可以使用的四种架构,各有什么优缺点

如果一个婚恋交友源码开发人员,不了解软件架构的演进,会制约技术的选型和开发人员的生存、晋升空间。这里我列举了目前婚恋交友源码开发中,主要的四种软件架构以及他们的优缺点,希望能够帮助软件开发人员拓展知识面。一、单体架构单体架构比较初级,是典型的三级架构,前端(Web/手机端)+中间业务逻辑层+数据库层。这是一种典型的Java Spring mvc或者Python Drango框架的应用。其架构图如下所示:单体架构的应用比较容易部署、测试, 在婚恋交友源码发展的初期,单体应用可以很好地运行。然而,随着需

2021-12-10 15:45:05 814

转载 小说软件源码的缓存设计,保证服务的正常执行

小说软件源码缓存设计原理小说软件源码对缓存是只删除,不做更新,一旦DB里数据出现修改,我们就会直接删除对应的缓存,而不是去更新。我们看看删除缓存的顺序怎样才是正确的。先删除缓存,再更新DB我们看小说软件源码中两个并发请求的情况,A请求需要更新数据,先删除了缓存,然后B请求来读取数据,此时缓存没有数据,就会从DB加载数据并写回缓存,然后A更新了DB,那么此时缓存内的数据就会一直是脏数据,知道缓存过期或者有新的更新数据的请求。如图先更新DB,再删除缓存A请求先更新DB,然后B请求来读取数据,

2021-12-10 15:32:24 198

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