FFmpeg入门 - 格式转换

1、音频分⽚(plane)与打包(packed)


解码出来的AVFrame,它的data字段放的是视频像素数据或者音频的PCM裸流数据,linesize字段放的是对齐后的画面行长度或者音频的分片长度:

/**

* For video, size in bytes of each picture line.

* For audio, size in bytes of each plane.

*

* For audio, only linesize[0] may be set. For planar audio, each channel

* plane must be the same size.

*

* For video the linesizes should be multiples of the CPUs alignment

* preference, this is 16 or 32 for modern desktop CPUs.

* Some code requires such alignment other code can be slower without

* correct alignment, for yet other it makes no difference.

*

* @note The linesize may be larger than the size of usable data -- there

* may be extra padding present for performance reasons.

*/

intlinesize[AV_NUM_DATA_POINTERS];

视频相关的在之前的博客中有介绍,音频的话可以看到它只有linesize[0]会被设置,如果有多个分片,每个分片的size都是相等的。

要理解这里的分片size,先要理解音频数据的两种存储格式分⽚(plane)与打包(packed)。以常见的双声道音频为例子,

分⽚存储的数据左声道和右声道分开存储,左声道存储在data[0],右声道存储在data[1],他们的数据buffer的size都是linesize[0]。

打包存储的数据按照LRLRLR...的形式交替存储在data[0]中,这个数据buffer的size是linesize[0]。

AVSampleFormat枚举音频的格式,带P后缀的格式是分配存储的:

AV_SAMPLE_FMT_U8P, ///< unsigned 8 bits, planar

AV_SAMPLE_FMT_S16P, ///< signed 16 bits, planar

AV_SAMPLE_FMT_S32P, ///< signed 32 bits, planar

AV_SAMPLE_FMT_FLTP, ///< float, planar

AV_SAMPLE_FMT_DBLP, ///< double, planar

不带P后缀的格式是打包存储的:

AV_SAMPLE_FMT_U8, ///< unsigned 8 bits

AV_SAMPLE_FMT_S16, ///< signed 16 bits

AV_SAMPLE_FMT_S32, ///< signed 32 bits

AV_SAMPLE_FMT_FLT, ///< float

AV_SAMPLE_FMT_DBL, ///< double

2、音频数据的实际长度


这里有个坑点备注里面也写的很清楚了,linesize标明的大小可能会大于实际的音视频数据大小,因为可能会有额外的填充。

@note The linesize may be larger than the size of usable data -- there
may be extra padding present for performance reasons.

所以音频数据实际的长度需要用音频的参数计算出来:

intchannelCount=audioStreamDecoder.GetChannelCount();

intbytePerSample=audioStreamDecoder.GetBytePerSample();

intsize=frame->nb_samples*channelCount*bytePerSample;

3、音频格式转换


视频之前的demo中已经可以使用OpenGL播放,而音频可以交给OpenSL来播放,之前我写过一篇《OpenSL ES 学习笔记》详细的使用细节我就不展开介绍了,直接将代码拷贝来使用。

但是由于OpenSLES只支持打包的几种音频格式:

#define SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_8 ((SLuint16) 0x0008)

#define SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16 ((SLuint16) 0x0010)

#define SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_20 ((SLuint16) 0x0014)

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