HTML躬行记(2)——WebRTC基础实践

本文介绍了WebRTC的基本概念和10年发展,重点讲解了如何使用WebRTC进行自拍、共享桌面和录像操作,包括getUserMedia、enumerateDevices、devicechange、getDisplayMedia以及MediaRecorder的使用。通过示例代码展示了如何捕获和处理媒体流,实现视频和音频的录制、回放和下载功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,在 2011 年由 Google 提出,经过 10 年的发展,W3C 于 2021 年正式发布 WebRTC 1.0 标准。

  WebRTC 标准概括介绍了两种不同的技术:媒体捕获设备和点对点连接(P2P,Peer-to-Peer),可让用户无需安装任何插件或第三方软件的情况下,实现共享桌面、文件传输、视频直播等功能。

  下图是官方给出的一张 WebRTC 整体架构设计图:

  • 紫色部分是前端开发所使用的 API。

  • 蓝色实线部分是各大浏览器厂商所使用的 API。

  • 蓝色虚线部分包含可自定义的 3 块:音频引擎、视频引擎和网络传输。

  由于各个浏览器对 WebRTC 的实现有所不同,因此 Google 官方提供了一个适配器脚本库:adapter.js,省去很多兼容工作。

  本文的源码已上传至 Github,有需要的可以随意下载。

1、自拍

  自拍是指通过摄像头拍照生成图片,先看下 HTML 结构,其实就 4 个元素。

<video id="video"></video>
<button id="btn">拍照</button>
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
<img id="img" alt="照片"/>
复制代码

1.1 getUserMedia

  然后在脚本中声明各个元素,通过 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 方法获取媒体流。

const video = document.getElementById('video');
const canvas = document.getElemen
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