WebRTC现状以及多人视频通话分析

本文深入探讨了WebRTC的概述、目标、工作原理及其在实时通信中的重要性。尽管WebRTC提供了无插件的浏览器间通信,但在开发中面临编译复杂、设备适配和多人通话稳定性等问题。文章介绍了Mesh、Mixer和Router三种多人视频通话架构,分析了各自的优缺点,帮助开发者选择合适的方案。

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1.WebRTC 概述

WebRTC(网页实时通信技术)是一系列为了建立端到端文本或者随机数据的规范,标准,API和概念的统称。这些对等端通常是由两个浏览器组成,但是WebRTC也可以被用于在客户端和服务器之间建立通信连接,或者在任何其他可以实施WebRTC标准的设备之间进行通信建立。

WebRTC是一个开源项目,可在浏览器中实现无插件的实时通信(RTC)。它包括用于高质量通信的基本构建模块,例如用于语音和视频聊天应用的网络,音频和视频组件。这些组件在浏览器中实现时,可以通过JavaScript API访问,使开发人员能够轻松实现自己的RTC Web应用程序。

WebRTC由三个API组成:

  • GetUserMedia(摄像头和麦克风访问)

  • PeerConnection(发送和接收媒体)

  • DataChannels(在浏览器之间直接发送非媒体)

2.WebRTC的目标是什么?

WebRTC旨在为开发社区提供开放,高质量的实时通信技术。在WebRTC之前,这种类型的RTC技术仅适用于能够负担昂贵的许可费用或通过AdobeFlash等专有插件的大型公司。WebRTC将为新一波视频,语音和数据Web应用程序打开大门。

3.WebRTC在哪里工作?

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