webrtc音视频通话(一)搭建turn服务器

本文介绍了WebRTC的基本概念,并详细讲解如何搭建TURN服务器,包括安装gcc环境、SSH、libevent和coturn,以及配置和测试服务器的过程,为实现音视频通话提供基础设施。
摘要由CSDN通过智能技术生成

全球定位: ​​​​​​webrtc音视频通话(一)搭建turn服务器

webrtc音视频通话(二)简单音视频通话     ​​​​​webrtc音视频通话(三)整合websocket

在学习webrtc之前呢,需要对websocket有一定基础,如果还不会websocket的同学,请转到

springboot整合websocket(一)简单聊天室

将前两部分看下就能使用websocket了。

git地址

web-rtc: webrtc demo

温馨提示

本文通过其他参考资料(其他博客、官网等)实践并分享。在安装一些文件的时候,版本请尽量和我保持一致。

第一章其实就是搭建环境,暂不需要写代码。

我因版本问题搞了一下午,最后降了版本才成功的。

另外,我们需要一台服务器,外网能访问的那种,可以在阿里云或者腾讯云租一台。

1、webrtc的简单概念

上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Signal服务器,服务器端需要自己实现。Stun服务器可以用google提供的实现stun协议的测试服务器(stun:http://stun.l.google.com:19302),Signal服务器则完全需要自己实现了,它需要在ClientA和ClientB之间传送彼此的SDP信息和candidate信息,ClientA和ClientB通过这些信息建立P2P连接来传送音视频数据。由于网络环境的复杂性,并不是所有的客户端之间都能够建立P2P连接,这种情况下就需要有个relay服务器做音视频数据的中转。

而Signal服务器其实就是我们的websocket,stun服务器其实就是webrtc啦。

图中的流程如下(比较长哈,大家粗略看下,有个概念,之后还有简化版的)

  • ClientA首先创建PeerConnection对象,然后打开本地音视频设备,将音视频数据封装成MediaStream添加到PeerConnection中。

  • ClientA调用PeerCo

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