FFmpeg编程--解码流程

一、解码流程总览

 

二、解码流程分解

第一步:注册

使用FFmpeg对应的库,都需要进行注册,注册了这个才能正常使用编码器和解码器;

///第一步
av_register_all();

第二步:打开文件

打开文件,根据文件名信息获取对应的FFmpeg全局上下文

///第二步
AVFormatContext *pFormatCtx;	//文件上下文,描述了一个媒体文件或媒体流的构成和基本信息

pFormatCtx = avformat_alloc_context();	//分配指针

if (avformat_open_input(&pFormatCtx, file_path, NULL, NULL) != 0) {	//打开文件,信息存储到文件上下文中,后续对针对文件上下文即可
	printf("无法打开文件");
    return -1;
}

第三步:探测流信息

一定要探测流信息,拿到流编码的编码格式,不探测流信息则器流编码器拿到的编码类型可能为空,后续进行数据转换的时候就无法知晓原始格式,导致错误;

///第三步
//探寻文件中是否存在信息流
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
	printf("文件中没有发现信息流");
	return -1;
}

//探寻文件中是否存储视频流
int videoStream = -1;
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
	if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
		videoStream = i;
	}
}
//如果videoStream为-1 说明没有找到视频流
if (videoStream == -1) {
	printf("文件中未发现视频流");
	return -1;
}

//探寻文件中是否存在音频流
int audioStream = -1
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
	if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
		audioStream = i;
	}
}
//如果audioStream 为-1 说明没有找到音频流
if (audioStream == -1) {
	printf("文件中未发现音频流");
	return -1;
}

第四步:查找对应的解码器

依据流的格式查找解码器,软解码还是硬解码是在此处决定的,但是特别注意是否支持硬件,需要自己查找本地的硬件解码器对应的标识,并查询其是否支持。普遍操作是,枚举支持文件后缀解码的所有解码器进行查找,查找到了就是可以硬解了;

注意:解码时查找解码器,编码时查找编码器,两者函数不同,不要弄错了,否则后续能打开但是数据是错的;

///第四步
AVCodecContext *pCodecCtx;      //描述编解码器上下文的数据结构,包含了众多编解码器需要的参数信息
AVCodec *pCodec;                //存储编解码器信息的结构体

//查找解码器
pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;    //获取视频流中编码器上下文
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);     //获取视频流的编码器信息

if (pCodec == NULL) {
    printf("未发现编码器");
    return -1;
}

第五步:打开解码器

打开获取到的解码器

///第五步
//打开解码器
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
    printf("无法打开编码器");
    return -1;
}

第六步:申请缩放数据格式转换结构体

基本上解码的数据都是yuv系列格式,但是我们显示的数据是rgb等相关颜色空间的数据,所以此处转换结构体就是进行转换前导转换后的描述,给后续转换函数提供转码依据,是很关键并且非常常用的结构体;

///第六步
static struct SwsContext *img_convert_ctx;  //用于视频图像的转换

img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
            pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
            AV_PIX_FMT_BGR24, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);

第七步:计算缩放颜色空间转换后缓存大小

///第七步
int numBytes;	//字节数
numBytes = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_BGR24, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);

第八步:申请缓存区,将AVFrama的data映射到单独的outBuffer上

申请一个缓存区outBuffer,fill到我们目标帧数据的data上,比如rgb数据,QAVFrame的data上存的是有指定格式的数据且存储有规则,而fill到outBuffer(自己申请的目标格式一帧缓存区),则是我们需要的数据格式存储顺序;

例如:解码转换后的数据为rgb888,实际直接使用data数据是错误的,但是用outBuffer就是对的,所以此处应该是FFmpeg的fill函数做了一些转换;

///第七步
AVFrame *pFrame, *pFrameRGB;    //存储音视频原始数据(即未被编码的数据)的结构体
pFrame = av_frame_alloc();
pFrameRGB = av_frame_alloc();

uint8_t *out_buffer;            //缓存
out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));

avpicture_fill((AVPicture *) pFrameRGB, out_buffer, AV_PIX_FMT_BGR24,
            pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

第九步:循环解码

1、获取一帧packet

int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
packet = (AVPacket *) malloc(sizeof(AVPacket)); //分配一个packet
av_new_packet(packet, y_size); //分配packet的数据

int ret, got_picture;
while(1) {
	if (av_read_frame(pFormatCtx, packet) < 0) {	//读取一帧packet数据包
    	break; //这里认为视频读取完了
   	}

	......
}

2、解码获取原始数据

int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
packet = (AVPacket *) malloc(sizeof(AVPacket)); //分配一个packet
av_new_packet(packet, y_size); //分配packet的数据

int ret, got_picture;
while(1) {
	if (av_read_frame(pFormatCtx, packet) < 0) {	//读取一帧packet数据包
    	break; //这里认为视频读取完了
   	}

	if (packet->stream_index == videoStream) {
    	ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture,packet);	//解码packet包,原始数据存入pFrame中

        if (ret < 0) {
       		printf("decode error.");
            return -1;
        }

       	......
    }
}

3、数据转换

int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
packet = (AVPacket *) malloc(sizeof(AVPacket)); //分配一个packet
av_new_packet(packet, y_size); //分配packet的数据

int ret, got_picture;
while(1) {
	if (av_read_frame(pFormatCtx, packet) < 0) {	//读取一帧packet数据包
    	break; //这里认为视频读取完了
   	}

	if (packet->stream_index == videoStream) {
    	ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture,packet);	//解码packet包,原始数据存入pFrame中

        if (ret < 0) {	//是否解析成功?
       		printf("decode error.");
            return -1;
        }

        if (got_picture) {	//是否get一帧?
        	//数据转换	
        	sws_scale(img_convert_ctx,	
        			(uint8_t const * const *) pFrame->data,
                   	 pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data,
                     pFrameRGB->linesize);

            ......
      	}
      	......
    }
}

4、自由操作

int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
packet = (AVPacket *) malloc(sizeof(AVPacket)); //分配一个packet
av_new_packet(packet, y_size); //分配packet的数据

int ret, got_picture;
while(1) {
	if (av_read_frame(pFormatCtx, packet) < 0) {	//读取一帧packet数据包
    	break; //这里认为视频读取完了
   	}

	if (packet->stream_index == videoStream) {
    	ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture,packet);	//解码packet包,原始数据存入pFrame中

        if (ret < 0) {	//是否解析成功?
       		printf("decode error.");
            return -1;
        }

        if (got_picture) {	//是否get一帧?
        	//数据转换	
        	sws_scale(img_convert_ctx,	
        			(uint8_t const * const *) pFrame->data,
                   	 pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data,
                     pFrameRGB->linesize);

			//自由操作,SaveFrame是自定义函数
            SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,index++); //保存图片
            if (index > 50) return 0; //这里我们就保存50张图片
      	}
     	
     	//释放QAVPacket
        av_free_packet(packet);
    }
}

5、释放QAVPacket

在进入循环解码前进行了av_new_packet,循环中未av_free_packet,造成内存溢出;

在进入循环解码前进行了av_new_packet,循环中进行av_free_pakcet,那么一次new对应无数次free,在编码器上是不符合前后一一对应规范的。

查看源代码,其实可以发现av_read_frame时,自动进行了av_new_packet(),那么其实对于packet,只需要进行一次av_packet_alloc()即可,解码完后av_free_packet。

//释放QAVPacket
 av_free_packet(packet);

第十步:释放资源

全部解码完成后,按照申请顺序,进行对应资源的释放。

av_free(out_buffer);
av_free(pFrameRGB);

sws_freeContext(img_convert_ctx);

avcodec_close(pCodecCtx);	//关闭编码/解码器

avformat_close_input(&pFormatCtx);	//关闭文件全局上下文

三、完整代码

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>

//===============================================================================
extern "C"{
    #include "libavcodec/avcodec.h"
    #include "libavformat/avformat.h"
    #include "libavutil/pixfmt.h"
    #include "libswscale/swscale.h"
}

#include <stdio.h>

///现在我们需要做的是让SaveFrame函数能把RGB信息定稿到一个PPM格式的文件中。
///我们将生成一个简单的PPM格式文件,请相信,它是可以工作的。
void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height,int index)
{
  FILE *pFile;
  char szFilename[32];
  int  y;

  // Open file
  sprintf(szFilename, "frame%d.ppm", index);
  pFile=fopen(szFilename, "wb");

  if(pFile==NULL)
    return;

  // Write header
  fprintf(pFile, "P6%d %d255", width, height);

  // Write pixel data
  for(y=0; y<height; y++)
  {
    fwrite(pFrame->data[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);
  }

  // Close file
  fclose(pFile);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    //变量定义
    //==================================================================================
    char *file_path = "C:/Users/wangjichuan/Desktop/2.mp4";   //文件路径


    ///=====第一步=====
    //初始化FFMPEG  调用了这个才能正常使用编码器和解码器
    av_register_all();
    ///===================================================================


    ///=====第二步=====
    AVFormatContext *pFormatCtx;    //描述了一个媒体文件或媒体流的构成和基本信息
    pFormatCtx = avformat_alloc_context();  //分配一个解封装上下文指针

    //打开文件
    if (avformat_open_input(&pFormatCtx, file_path, NULL, NULL) != 0) { //文件信息存储到文件上下文中,后续对它进行处理即可
        printf("无法打开文件");
        return -1;
    }
    ///===================================================================

    ///=====第三步=====
    //探寻文件中是否存在信息流
    if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
        printf("文件中没有发现信息流");
        return -1;
    }

    //循环查找视频中包含的流信息,直到找到视频类型的流
    //便将其记录下来 保存到videoStream变量中
    //这里我们现在只处理视频流  音频流先不管他
    int videoStream = -1;
    int i;
    for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
        if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
            videoStream = i;
        }
    }

    //如果videoStream为-1 说明没有找到视频流
    if (videoStream == -1) {
        printf("文件中未发现视频流");
        return -1;
    }
    ///===================================================================

    ///=====第四步=====
    AVCodecContext *pCodecCtx;      //描述编解码器上下文的数据结构,包含了众多编解码器需要的参数信息
    AVCodec *pCodec;                //存储编解码器信息的结构体

    //查找解码器
    pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;    //获取视频流中编码器上下文
    pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);     //获取视频流的编码器

    if (pCodec == NULL) {
        printf("未发现编码器");
        return -1;
    }
    ///===================================================================

    ///=====第五步=====
    //打开解码器
    //==================================================================================
    if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
        printf("无法打开编码器");
        return -1;
    }
    ///===================================================================

    ///=====第六步=====
    static struct SwsContext *img_convert_ctx;  //用于视频图像的转换
    img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
            pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
            AV_PIX_FMT_BGR24, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
    ///===================================================================

    ///=====第七步=====
    int numBytes;
    numBytes = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_BGR24, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);
    ///===================================================================

    ///=====第八步=====
    AVFrame *pFrame, *pFrameRGB;    //存储音视频原始数据(即未被编码的数据)的结构体
    pFrame = av_frame_alloc();
    pFrameRGB = av_frame_alloc();

    uint8_t *out_buffer;            //缓存
    out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));
    avpicture_fill((AVPicture *) pFrameRGB, out_buffer, AV_PIX_FMT_BGR24,
            pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
    ///===================================================================

    ///=====第九步=====
    AVPacket *packet;               //保存了解复用(demuxer)之后,解码(decode)之前的数据(仍然是压缩后的数据)和关于这些数据的一些附加的信息
    int ret, got_picture;

    int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
    packet = (AVPacket *) malloc(sizeof(AVPacket)); //分配一个packet
    av_new_packet(packet, y_size); //分配packet的数据

    av_dump_format(pFormatCtx, 0, file_path, 0); //输出视频信息

    int index = 0;

    while (1)
    {
        if (av_read_frame(pFormatCtx, packet) < 0) {
            break; //这里认为视频读取完了
        }

        if (packet->stream_index == videoStream) {
            ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture,packet);

            if (ret < 0) {
                printf("decode error.");
                return -1;
            }

            if (got_picture) {
                sws_scale(img_convert_ctx,
                        (uint8_t const * const *) pFrame->data,
                        pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data,
                        pFrameRGB->linesize);

                SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,index++); //保存图片
                if (index > 50) return 0; //这里我们就保存50张图片
            }
        }
        av_free_packet(packet);
    }
    ///===================================================================

    ///=====第十步=====
    av_free(out_buffer);
    av_free(pFrameRGB);
    sws_freeContext(img_convert_ctx);
    avcodec_close(pCodecCtx);
    avformat_close_input(&pFormatCtx);
    ///===================================================================

    return 0;
}

四、FFmpeg解码相关变量

1、AVFormatContext

AVFormatContext描述了一个媒体文件或媒体流的构成和基本信息,位于avformat.h文件中;

2、AVInputFormat

AVInputFormat是类似COM接口的数据结构,表示输入文件容器格式,着重于功能函数,一种文件容器格式对应一个AVInputFormat结构,在程序运行时有多个实例,位于avoformat.h文件中;

3、AVDictionary

AVDictionary是一个字典集合,键值对,用于配置相关信息;

4、AVCodecContext

AVCodecContext是一个描述编码器上下文的数据结构,包含了众多编码器需要的参数信息,位于avcodec.h文件中;

5、AVPacket

AVPacket是FFmpeg中很重要的一个数据结构,它保存了解复用(demuxer)之后,解码(decode)之前的数据(仍然是压缩后的数据)和关于这些数据的一些附加的信息,如显示时间戳(pts),解码时间戳(dts),数据时长等;

使用前,使用av_packet_alloc()分配;

6、AVCodec

AVCodec是存储编码器信息的结构体,位于avcodec.h

7、AVFrame

AVFrame中存储的是经过解码后的原始数据。在解码中,AVFrame是解码器的输出;在编码中,AVFrame是编码器的输入;

使用前,使用av_frame_alloc()进行分配;

8、struct SwsContext

使用前,使用sws_getContext()进行获取,主要用于视频图像的转换;

五、FFmpeg解码流程相关函数原型

1、av_register_all

初始化libavformat并注册所有muxer、demuxer和协议;如果不调用此函数,则可以选择想要指定注册支持的哪种格式,通过av_register_input_format()、av_register_output_format();

void av_register_all(void)

2、avformat_open_input

打开输入流并读取标头;此时编解码器还未打开;流必须使用avformat_close_input()关闭,返回0成功,小于0失败错误码;

int avformat_open_input(AVFormatContext **ps,
						const char *url,
						AVInputFormat *fmt,
						AVDictionary **options);

ps:指向用户提供的AVFormatContext(由avformat_alloc_context分配)的指针;

url:要打开的流的url;

fmt:fmt如果非空,则此参数强制使用特定的输入格式,否则将自动检测格式;

options:包含AVFormatContext和demuxer私有选项的字典。返回时,此参数将销毁并替换为包含找不到的选项;都有效则返回为空;

3、avformat_find_stream_info

读取检测媒体文件的数据包以获取具体的流信息,如媒体存入的编码格式;

int avformat_find_stream_info(AVFormatContext *ic,AVDictionary **options);
  • ic:媒体文件上下文;
  • options:字典,一些配置选项;

4、avcodec_find_decoder

查找具有匹配编解码器ID的已注册解码器,解码时,已经获取到了,注册的解码器可以通过枚举查看;

AVCodec *avcodec_find_decoder(enum AVCodecID id);

5、avcodec_open2

初始化AVCodecContext以使用给定的AVCodec;

int avcodec_open2(AVCodecContext *avctx,
				  const AVCodec *codec,
				  AVDictionary **options);

6、sws_getContext

分配并返回一个SwsContext。需要它来执行sws_scale()进行缩放/旋转操作;

struct SwsContext *sws_getContext(int srcW,
								  int srcH,
								  enum AVPixelFormat srcFormat,
								  int dstW,
								  int dstH,
								  enum AVPixelFormat dstFormat,
								  int flags,
								  SwsFilter *srcFilter,
								  SwsFilter *dstFilter,
								  const double *param);

7、avpictrue_get_size

返回存储具有给定参数的图像的缓存区域大小;

int avpicture_get_size(enum AVPixelFormat pix_fmt, int widget, int height);
  • pix_fmt:图像的像素格式;
  • width:图像的像素宽度;
  • height:图像的像素高度;

8、avpictrue_fill

根据指定的图像、提供的数组设置数据指针和线条大小参数;

int avpicture_fill(AVPicture *picture,
				   const uint8_t *ptr,
				   enum AVPixelFormat pix_fmt,
				   int width,
				   int height);

picture:输入AVFrame指针,强制转换为AVPicture即可;

ptr:映射到的缓存区,开发者自己申请的存放图像数据的缓存区;

pix_fmt:图像数据的编码格式;

width:图像像素宽度;

height:图像像素高度;

9、av_read_frame

返回流的下一帧;

此函数返回存储在文件中的内容,不对有效的帧进行验证;获取存储在文件中的帧中,并未每个调用返回一个;不会省略有效帧之间的无效数据,以便给解码器最大可用于解码的信息;

返回0是成功,小于0则是错误,大于0则是文件末尾,所以大于等于0是返回成功;

10、avcodec_decode_video2

将大小为avpkt->size from avpkt->data的视频帧解码为图片。
一些解码器可以支持单个avpkg包中的多个帧,解码器将只解码第一帧;出错时返回负值,否则返回字节数,如果没有帧可以解压缩,则为0;

int avcodec_decode_video2(AVCodecContext *avctx,
						  AVFrame *picture,
						  int *got_picture_ptr,
						  const AVPacket *avpkt);

avctx:编解码器上下文;

picture:将解码视频帧存储在AVFrame中;

got_picture_ptr:输入缓冲区的AVPacket;

avpkt:如果没有帧可以解压,那么得到的图片是0;否则,它是非零的;

11、sws_scale

在srcSlice中缩放图像切片,并将结果缩放在dst中切片图像。切片是连续的序列图像中的行。

int sws_scale(struct SwsContext *c,
			  const uint8_t *const srcSlice[],
			  const int srcStride[],
			  int srcSliceY,
			  int srcSliceH,
			  uint8_t *const dst[],
			  const int dstStride[]);

c:以前用创建的缩放上下文sws+getContext();

srcSlice[]:包含指向源片段,就是AVFrame的data;

srcStride[]:包含每个平面的跨步的数组,其实就是AVFrame的linesize;

srcSliceY:切片在源图像中的位置,从开始计数0对应切片第一行的图像,所以直接填0即可;

srcSliceH:源切片的像素高度;

dst[]:目标数据地址映像,是目标AVFrame的data;

dstStride[]:目标每个平面的跨步的数组,就是linesize;

十二、av_free_packet

释放一个包;

void av_free_packet(AVPacket *pkt);

十三、avcodec_close

关闭给定的avcodeContext并释放与之关联的所有数据(但不是AVCodecContext本身);

int avcodec_close(AVCodecContext *avctx);

十四、avformat_close_input

关闭打开的输入AVFormatContext,释放它和它的所有内容,并将*s设置为空;

void avformat_close_input(AVFormatContext **s);

原文链接:FFmpeg编程--解码流程_ffmpeg解码流程_贝勒里恩的博客-CSDN博客

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目录 第一章 多媒体概念介绍 6 1.1视频格式 6 1.1.1常见格式 6 1.2音频格式 9 1.2.1常见格式 9 1.2.2比较 15 1.3字幕格式 15 1.3.1外挂字幕与内嵌字幕的阐述 15 1.3.2外挂字幕视频与内嵌字幕视频的画面比较 15 1.3.3外挂字幕的三种格式 15 1.4采集录制和播放渲染 16 1.4.1视频采集 16 1. 4.2视频录制 17 1.4.3视频渲染 17 1.5编解码器 18 1.6容器和协议 19 1.6.1容器格式和编码格式 19 1.6.2协议 26 1.6.2.1 视频协议 26 1.6.2.2 音频协议. 26 1.6.2.3 上层通讯协议 27 1.7常用概念介绍 27 1.7.1硬解 27 1.7.2 IBP帧 28 1.7.3 DTS和PTS 31 1.7.4 分辨率 31 1.7.5 码率 32 1.7.6 帧率 32 1.7.7 RGB和YUV 32 1.7.8 实时和非实时 32 1.7.9 复合视频和s-video 32 1.7.10 硬件加速 32 1.7.11 FFmpeg Device 32 第二章 FFmpeg框架 34 2.1 FFmpeg概述 34 2.1.1简介 34 2.1.2功能 34 2.1.3模块组成 35 2.1.4命令集 35 2.2 媒体播放器三大底层框架 37 第三章 编译及简单应用 41 3.1 FFmpeg库编译和入门介绍 41 41 3.2 流媒体数据流程讲解 49 3.3 简单应用 51 3.4 SDL( Simple Direct Layer) 55 3.4.1 SDL显示视频 55 3.4.2 SDL显示音频 55 3.5 ffmpeg程序的使用(ffmpeg.exe,ffplay.exe,ffprobe.exe) 56 3.5.1 ffmpeg.exe 56 3.5.2 ffplay.exe 56 3.5.3 ffprobe.exe 56 第四章 数据结构 57 4.1 AVCodec结构体 59 4.2 AVCodecContext结构体 59 4.3 AVInputFormat结构体 60 4.4 AVFormatContext结构体 61 4.5 MovContext结构体 62 4.6 URLProtocol结构体 62 4.7 URLContext结构体 63 4.8 AVIOContext结构体(老版本为:ByteIOContext) 63 4.9 AVStream结构体 64 4.10 MOVStreamContext 结构体 65 4.11 AVPacket 结构体 66 4.12 AVPacketList 结构体 67 4.13 AVFrame结构体 67 第五章 重要模块 76 5.1 libavutil公共模块 76 1 文件列表 76 2 common.h 文件 76 3 bswap.h 文件 78 4 rational.h 文件 79 5 mathematics.h 文件 80 6 avutil.h 文件 80 5.2 libavcodec编解码模块 82 1 文件列表 82 2 avcodec.h 文件 82 3 allcodec.c 文件 87 4 dsputil.h 文件 87 5 dsputil.c 文件 88 6 utils_codec.c 文件 88 7 imgconvert_template.h 文件 99 8 imgconvert.c 文件 121 9 msrle.c 文件 164 10 turespeech_data.h 文件 171 11 turespeech.c 文件 174 5.3 libavformat容器模块 184 1 文件列表 184 2 avformat.h 文件 184 3 allformat.c 文件 190 4 cutils.c 文件 190 5 file.c 文件 192 6 avio.h 文件 194 7 avio.c 文件 196 8 aviobuf.c 文件 200 9 utils_format.c 文件 209 10 avidec.c 文件 220 5.4 libswscale视频色彩空间转换 243 5.5 libswresample音频重采样 243 5.6 libavfilter音视频滤器 243 5.7 libavdevice设备输入和输出容器 243 5.8 libpostproc视频后期处理 243 第六章 播放器 243 6.1 视频播放器 243 6.1.1 ffmpeg库的配置 243 6.1.2 一个简单的视频播放器 244 6.2 音频播放器 247 6.3 一个完整的播放器--ffplay 253 6.3.1 ffplay流程图 253 6.3.2 ffplay源码剖析 254 第七章 应用开发 275 7.1 ffmpeg库的使用:编码 275 第八章 关键函数介绍 280 8.1 avformat_open_input 280 8.2 avcodec_register_all() 281 8.3 av_read_frame() 283 8.4 avcodec_decode_video2() 283 8.5 transcode_init() 283 8.6 transcode() 294 第九章 ffmpeg相关工程 301 9.1 ffdshow 301 ffdshow 源代码分析1 : 整体结构 302 ffdshow 源代码分析 2: 位图覆盖滤镜(对话框部分Dialog) 304 ffdshow 源代码分析 3: 位图覆盖滤镜(设置部分Settings) 312 ffdshow 源代码分析 4: 位图覆盖滤镜(滤镜部分Filter) 317 ffdshow 源代码分析 5: 位图覆盖滤镜(总结) 322 ffdshow 源代码分析 6: 对解码器的dll的封装(libavcodec) 322 ffdshow 源代码分析 8: 视频解码器类(TvideoCodecDec) 344 ffdshow 源代码分析 9: 编解码器有关类的总结 352 9.2 LAV filters 357 LAV Filter 源代码分析 1: 总体结构 357 LAV Filter 源代码分析 2: LAV Splitter 358 LAV Filter 源代码分析 3: LAV Video (1) 382 LAV Filter 源代码分析 4: LAV Video (2) 400 9.3 MPlayer 427 9.3.1 Mplayer支持的格式 427 9.3.2 Mplayer 中头文件的功能分析 427 9.3.3 MPlayer.main 主流程简要说明 428 9.3.4 Mplayer源码分析 429 第十章 开发实例 436 第十一章 mp4文件封装协议分析 436 11.1 概述 436 11.2 mp4的物理结构 436 11.3 数据的组织结构 437 11.4 mp4的时间结构 437 11.5 文件结构分析 438 11.5.1 File Type Box(ftyp) 438 11.5.2 Movie Box(moov) 438 第十二章 flv 文件格式分析 457 12.1 概述 457 12.2 文件总体结构 457 12.3 文件结构分析 458 12.3.1 flv文件头的结构 458 12.3.2 body主体结构 459 附录A:常见问题 465 1 ffmpeg 从内存中读取数据 465 2 MFC中使用SDL播放音频没有声音的解决方法 465 附录B:经典代码示例 466 附录C:ffmpeg参数中文详细解释 477 附录D:ffplay的快捷键以及选项 479 附录E: ffmpeg处理rtmp流媒体 481
### 回答1: FFmpeg是一种强大的开源多媒体处理工具,可以用于实现视频和音频的编码、解码、转码、剪辑等功能。它支持多种视频和音频格式,并提供了丰富的命令行参数和选项,使其具有广泛的应用领域。 与此同时,LabVIEW是一种流程导向的编程语言和开发环境,主要用于虚拟仪器、控制与监测系统的设计与开发。LabVIEW具有直观的图形化编程界面和强大的数据控制和分析功能,使得它在工程领域得到广泛应用。 结合FFmpeg和LabVIEW,可以实现音视频的处理和分析。通过FFmpeg的命令行接口或者使用LabVIEW中的FFmpeg功能模块,可以将音视频数据导入LabVIEW中,并进行各种操作,如解码、转码、剪辑或增加特效等。同时,LabVIEW提供了丰富的图形化编程工具,可用于实时监测音视频数据的变化和分析,例如音频频谱分析、视频帧率分析等。 此外,FFmpeg和LabVIEW还可以结合实现音视频流的采集与播放。利用FFmpeg的命令行参数和LabVIEW的数据处理功能,可以实现音视频的采集、压缩、传输和播放。这对于一些需要音视频数据流处理和分发的应用场景,如视频会议系统、监控系统等,非常有用。 综上所述,FFmpeg与LabVIEW的结合可以实现丰富的音视频处理和分析功能,并拓展了LabVIEW在多媒体领域的应用范围。通过借助FFmpeg的强大功能和LabVIEW的图形化特点,可以更方便、更高效地进行音视频处理与分析,提升多媒体应用的开发效率和智能化水平。 ### 回答2: ffmpeg是一个开源的音视频处理工具,在多媒体处理中具有广泛的应用。而LabVIEW是一种用于数据获取、信号处理、控制系统等的工程开发软件。两者在多媒体处理方面可以结合使用,提供更加丰富的功能和更强大的性能。 通过FFmpeg库,LabVIEW可以实现音视频解码、编码、转码以及格式转换等功能。在LabVIEW中调用FFmpeg库,可以实现对多种音视频文件格式的读取和处理。例如,可以通过FFmpeg解码视频文件,提取视频帧进行图像处理,实现视频的特效处理或图像识别。同时,也可以通过FFmpeg库将LabVIEW处理后的音视频文件进行编码,生成不同格式的音视频文件。 此外,FFmpeg还支持音视频流的捕获和推送,通过与LabVIEW结合使用,可以实现对实时音视频数据的处理和传输。例如,可以通过FFmpeg库捕获摄像头的视频流,并在LabVIEW中进行实时的图像处理,实现实时视频监控或视觉检测系统。 总之,FFmpeg和LabVIEW的结合可以提供更加丰富和强大的音视频处理能力,扩展LabVIEW在多媒体领域的应用。无论是在图像处理、视频编码、流媒体传输等方面,FFmpeg和LabVIEW的结合都能够为用户提供更高效、更灵活的解决方案。 ### 回答3: FFmpeg是一个开源的音视频处理工具库,它包含了很多功能强大的命令行工具,可以进行音视频编解码、转码、剪辑、流媒体处理等。 LabVIEW是一种可视化编程语言,通常用于数据采集和控制系统设计。它具有直观易用的图形化界面和丰富的数据处理功能。 那么,如何在LabVIEW中使用FFmpeg呢? 首先,需要在LabVIEW中调用FFmpeg的命令行工具。可以使用LabVIEW中的System Exec VI来实现这一功能。该VI可以执行外部程序,并且可以指定命令行参数。 然后,需要了解FFmpeg的命令行参数和使用方法。具体而言,可以通过FFmpeg的官方文档或者其他资源来学习。在LabVIEW的System Exec VI中,可以将FFmpeg的命令行工具作为外部程序,然后将相应的命令行参数作为输入参数传递进来。 接下来,可以使用LabVIEW提供的图形化界面来设计一个简单的用户界面,以便用户可以方便地输入命令行参数和操作参数。可以使用LabVIEW的控件和面板来实现这一功能,例如文本框、按钮、选择框等。 最后,可以将FFmpeg与LabVIEW的其他功能相结合,实现更复杂的音视频处理操作。例如,可以在LabVIEW中读取音视频文件,然后使用FFmpeg进行转码或剪辑,最后再将处理后的文件保存下来。 综上所述,通过LabVIEW中的System Exec VI和FFmpeg的命令行工具,我们可以实现在LabVIEW中调用FFmpeg进行音视频处理的功能。这样,就可以结合LabVIEW强大的数据处理和可视化能力,来实现更多的音视频应用。

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