最简单的基于FFmpeg的推流器(以推送RTMP为例)

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《最简单的基于FFmpeg的推流器(以推送RTMP为例)》

《最简单的基于FFMPEG的推流器附件:收流器》

本文记录一个最简单的基于FFmpeg的推流器(simplest ffmpeg streamer)。推流器的作用就是将本地的视频数据推送至流媒体服务器。本文记录的推流器,可以将本地的 MOV / AVI / MKV / MP4 / FLV 等格式的媒体文件,通过流媒体协议(例如RTMP,HTTP,UDP,TCP,RTP等等)以直播流的形式推送出去。由于流媒体协议种类繁多,不一一记录。在这里记录将本地文件以RTMP直播流的形式推送至RTMP流媒体服务器(例如 Flash Media Server,Red5,Wowza等等)的方法。

在这个推流器的基础上可以进行多种方式的修改,实现各式各样的推流器。例如:

* 将输入文件改为网络流URL,可以实现转流器。

* 将输入的文件改为回调函数(内存读取)的形式,可以推送内存中的视频数据。

* 将输入文件改为系统设备(通过libavdevice),同时加上编码的功能,可以实现实时推流器(现场直播)。

PS:本程序并不包含视频转码的功能。

简介

RTMP推流器(Streamer)的在流媒体系统中的作用可以用下图表示。首先将视频数据以RTMP的形式发送到流媒体服务器端(Server,比如FMS,Red5,Wowza等),然后客户端(一般为Flash Player)通过访问流媒体服务器就可以收看实时流了。

运行本程序之前需要先运行RTMP流媒体服务器,并在流媒体服务器上建立相应的Application。有关流媒体服务器的操作不在本文的论述范围内,在此不再详述。本程序运行后,即可通过RTMP客户端(例如 Flash Player, FFplay等等)收看推送的直播流。

需要要注意的地方

封装格式

RTMP采用的封装格式是FLV。因此在指定输出流媒体的时候需要指定其封装格式为“flv”。同理,其他流媒体协议也需要指定其封装格式。例如采用UDP推送流媒体的时候,可以指定其封装格式为“mpegts”。

延时

发送流媒体的数据的时候需要延时。不然的话,FFmpeg处理数据速度很快,瞬间就能把所有的数据发送出去,流媒体服务器是接受不了的。因此需要按照视频实际的帧率发送数据。本文记录的推流器在视频帧与帧之间采用了av_usleep()函数休眠的方式来延迟发送。这样就可以按照视频的帧率发送数据了,参考代码如下。

//…
int64_t start_time=av_gettime();
while (1) {
//…
	//Important:Delay
	if(pkt.stream_index==videoindex){
		AVRational time_base=ifmt_ctx->streams[videoindex]->time_base;
		AVRational time_base_q={1,AV_TIME_BASE};
		int64_t pts_time = av_rescale_q(pkt.dts, time_base, time_base_q);
		int64_t now_time = av_gettime() - start_time;
		if (pts_time > now_time)
			av_usleep(pts_time - now_time);
	}
//…
}
//…

PTS/DTS问题

没有封装格式的裸流(例如H.264裸流)是不包含PTS、DTS这些参数的。在发送这种数据的时候,需要自己计算并写入AVPacket的PTS,DTS,duration等参数。这里还没有深入研究,简单写了一点代码,如下所示。

//FIX:No PTS (Example: Raw H.264)
//Simple Write PTS
if(pkt.pts==AV_NOPTS_VALUE){
	//Write PTS
	AVRational time_base1=ifmt_ctx->streams[videoindex]->time_base;
	//Durati
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