自定义播放器系列
第一章 视频渲染
第二章 音频(push)播放
第三章 音频(pull)播放(本章)
第四章 实现时钟同步
第五章 实现通用时钟同步
第六章 实现播放器
前言
我们上一章讲了,ffmpeg解码sdl push的方式播放音频,调用流程简单,但是实现起来还是有点难度的。接下来讲的就是使用pull的方式播放音频,pull的方式即是使用回调的方式播放音频,在打开SDL音频设备的时候传入一个回调方法,SDL内部会按照一定频率回调这个方法,我们在回调方法中往音频缓冲写数据就能够播放声音了。
一、ffmpeg解码
ffmpeg解码部分与《使用ffmpeg解码音频sdl(push)播放》一致,这里就不再赘述。
二、sdl播放
1、初始化sdl
使用sdl前需要在最开始初始化sdl,全局只需要初始化一次即可。
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
2、打开音频设备
建议使用SDL_OpenAudioDevice打开设备,使用SDL_OpenAudio的话samples设置可能不生效,比较不灵活一点。pull的方式播放其实就是采用回调的方式播放,我们给下面代码的wanted_spec.callback赋值即可。
SDL_AudioSpec wanted_spec, spec;
int audioId = 0;
//打开设备
wanted_spec.channels = av_get_channel_layout_nb_channels(pCodecCtx->channel_layout);
wanted_spec.freq = pCodecCtx->sample_rate;
wanted_spec.format = AUDIO_F32SYS;
wanted_spec.silence = 0;
wanted_spec.samples = FFMAX(512, 2 << av_log2(wanted_spec.freq / 30));
//注册回调方法
wanted_spec.callback = audioCallback;
wanted_spec.userdata = NULL;
audioId = SDL_OpenAudioDevice