多人实时互动之各WebRTC流媒体服务器比较

随着网络基础设施的提高,音视频实时通信越来越成为人们日常生活和工作中必不可少的需求。2011年 WebRTC的出现,则更加速了这种需求变为现实的可能性。熟悉 WebRTC 的同学应该都知道,WebRTC规范只定义了实时通信中客户端的行为,而没有规范服务端(包括哪些信令、数据如何流转)的行为。所以,你可以使用WebRTC库方便的实现 1:1 实时通信,但对于多人实时互动,光依靠 WebRTC库显然就无法完成要求了。那我们该如何实现多人实时互动通信呢?
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

随着网络基础设施的提高,音视频实时通信越来越成为人们日常生活和工作中必不可少的需求。2011年 WebRTC的出现,则更加速了这种需求变为现实的可能性。

熟悉 WebRTC 的同学应该都知道,WebRTC规范只定义了实时通信中客户端的行为,而没有规范服务端(包括哪些信令、数据如何流转)的行为。所以,你可以使用WebRTC库方便的实现 1:1 实时通信,但对于多人实时互动,光依靠 WebRTC库显然就无法完成要求了。

那我们该如何实现多人实时互动通信呢?

WebRTC 流媒体服务器

要想实现多人的实时互动,如音视频会议、在线教育这类产品,我们必须使用 WebRTC + WebRTC流媒体服务器这种方案。

目前有很多比较有名的开源流媒体服务器,如 Janus、Medooze、Mediasoup、Licode(OWT)、Jitsi等等。这些流媒体服务器各有优缺点,下面我就对这几种流媒体服务器作下简要的介绍与比较。

通过本文,你将知道各 WebRTC 流媒体服务器的优缺点,并依俱它们的优缺点选择出更适合你的那款WebRTC流媒体服务器。

Mediasoup


Mediasoup 整体结构

上图是Mediasoup整体架构图,通过该图我们可以知道 Mediasoup 流媒体服务器是由 Nodejs 和 Mediasoup(C++) 两部分组成。

  • Nodejs,负责 Mediasoup 的信令接收与业务管理。如创建/消毁房间,创建/关闭生产者,创建/关闭消费者等。
  • Mediasoup(C++),这是一个单独的程序,但该程序无法直接启动。因为它在内部会判断是否是 Nodejs 将它启动起来了。只有在Nodejs 的 Mediasoup 管理模块加载之后,再将 Mediasoup(C++)启动起来,这样它才能正常工作。

在众多的 WebRTC 流媒体服务器中,Mediasoup 可以说是性能最优秀的WebRTC流媒体服务器。它使用 C++ 作为开发语言,底层使用 libuv 处理 I/O 事件。

有很多人对 Nodejs 比较诟病&#

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百万级高并发WebRTC流媒体服务器设计与开发是一门涉及到视频通信、网络协议和Web开发的高级课程。该课程的目标是培养学生对大规模高并发视频流媒体服务器的设计和开发能力。 在这门课程中,学生将学习如何设计和构建一个支持数百万并发连接的流媒体服务器。课程将涵盖以下内容: 1. WebRTC基础知识:学生将学习WebRTC协议的基本原理和工作方式,了解传输控制协议(TCP)与用户数据报协议(UDP)之间的差异,以及实时通信协议(RTC)。 2. 服务器架构设计:学生将学习如何设计一种高可扩展性的架构,以处理大量并发连接和视频流的传输。他们将学习使用分布式系统和负载均衡来优化服务器的性能和可用性。 3. 流媒体编解码技术:学生将学习不同的视频编解码算法,并了解实时流媒体传输的特点和挑战。他们将学习如何处理音频和视频数据的编码和解码,并了解相关的压缩和解压缩技术。 4. 网络安全和数据隐私:学生将研究网络安全和数据隐私方面的问题,并学习如何在流媒体服务器中实施安全措施,保护用户的数据和隐私。 5. 实际项目开发:学生将参与实际的项目开发,设计并实现一个具有百万级高并发连接的WebRTC流媒体服务器。他们将学习如何在服务器上进行性能优化,并解决实时视频传输中遇到的各种问题。 这门课程将提供相关的教材、参考书籍和在线资源。学生将通过实际编程练习和团队项目来提高他们的实践能力,并通过课堂讨论和评估来加深对课程内容的理解。 以上是对百万级高并发WebRTC流媒体服务器设计与开发课程资源的简要回答,该课程将为学生提供深入了解WebRTC流媒体服务器的机会,并为他们在相关领域的职业发展打下坚实的基础。

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