前言
随着网络基础设施的提高,音视频实时通信越来越成为人们日常生活和工作中必不可少的需求。2011年 WebRTC的出现,则更加速了这种需求变为现实的可能性。
熟悉 WebRTC 的同学应该都知道,WebRTC规范只定义了实时通信中客户端的行为,而没有规范服务端(包括哪些信令、数据如何流转)的行为。所以,你可以使用WebRTC库方便的实现 1:1 实时通信,但对于多人实时互动,光依靠 WebRTC库显然就无法完成要求了。
那我们该如何实现多人实时互动通信呢?
WebRTC 流媒体服务器
要想实现多人的实时互动,如音视频会议、在线教育这类产品,我们必须使用 WebRTC + WebRTC流媒体服务器这种方案。
目前有很多比较有名的开源流媒体服务器,如 Janus、Medooze、Mediasoup、Licode(OWT)、Jitsi等等。这些流媒体服务器各有优缺点,下面我就对这几种流媒体服务器作下简要的介绍与比较。
通过本文,你将知道各 WebRTC 流媒体服务器的优缺点,并依俱它们的优缺点选择出更适合你的那款WebRTC流媒体服务器。
Mediasoup
Mediasoup 整体结构
上图是Mediasoup整体架构图,通过该图我们可以知道 Mediasoup 流媒体服务器是由 Nodejs 和 Mediasoup(C++) 两部分组成。
- Nodejs,负责 Mediasoup 的信令接收与业务管理。如创建/消毁房间,创建/关闭生产者,创建/关闭消费者等。
- Mediasoup(C++),这是一个单独的程序,但该程序无法直接启动。因为它在内部会判断是否是 Nodejs 将它启动起来了。只有在Nodejs 的 Mediasoup 管理模块加载之后,再将 Mediasoup(C++)启动起来,这样它才能正常工作。
在众多的 WebRTC 流媒体服务器中,Mediasoup 可以说是性能最优秀的WebRTC流媒体服务器。它使用 C++ 作为开发语言,底层使用 libuv 处理 I/O 事件。
有很多人对 Nodejs 比较诟病&#