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Android局部布局替换实现

      最近的开发中遇到了这个问题,我采用了一种比较取巧的方法来实现:      在布局文件中设置两个要替换的页面的visibility属性:<include android:id="@+id/include1" android:layout_width="match_parent" android:layout_heigh...

2014-07-15 21:33:29 1225 1

Android手机相册和拍照实现

     具体类代码如下:public class Register2Fragment extends Fragment { private Button mNextButton; private Button mBackButton; private LinearLayout mFooterLayout; private LinearLayout mBodyLayout...

2014-07-15 21:08:17 154

小谈分页技术的实现

前几天看了有关分页技术的视频,个人觉得分页技术还是挺好实现的。分页技术是现在大部分网站都需使用的技术,即将信息进行分页显示。1.先讲讲分页的算法:      需定义4个变量    int pageNow------希望显示第几页    int pageSize------每页显示多少条信息    int rowCount------共有多少条记录    int...

2012-04-26 23:05:54 142

原创 MVC设计模式小解

 1.什么是MVC:     MVC即Model-View-Control(模型-视图-控制器)结构,即将应用程序开发分为三个部分:负责展示数据对象给用户的界面层---view层(如html,jsp等页面文件);根据界面反馈处理业务逻辑的控制层---control层(如servlet控制器接收用户请求);系统的数据模型,即域对象model层(如javaBean代码负责数据存取) ...

2012-04-21 15:24:48 116

java类装载和动态编译

上次课讲了Java的类装载和动态编译过程,回来后在网上搜集了些资料,然后整理了下  类装载: (1)jvm的装载过程以及装载原理  所谓装载就是寻找一个类或是一个接口的二进制形式并用该二进制形式来构造代表这个类或是这个接口的class对象的过程,其中类或接口的名称是给定了的。当然名称也可以通过计算得到,但是更常见的是通过搜索源代码经过编译器编译后所得到的二进制...

2012-03-03 17:54:52 138

原创 小谈Hash表

其实对于Hash表我感觉自己了解的还不是很深,自己写了一个Hash表,但还是参阅了很多的资料,下面谈谈我对Hash表的理解1.Hash表的概念: Hash表又称散列表,是除顺序表存储结构,链表存储结构和索引表存储结构之外的又一种存储线性表的存储结构 Hash表存储的基本思路:通过一个Hash函数h(Ki),把Ki映射为内存单元的地址(或称下标)h(Ki)...

2011-11-26 15:13:52 99

原创 UDP通信

前天上了UDP通信的课,感觉还是收获了不少。现在讲讲我对UDP的理解1. UDP与TCP的区别:TCP是面向连接的,是可靠的通信,而UDP是不可靠的,非面向连接的,UDP只需知道IP和端口就可以发送。TCP在发送数据包前都在通信双方有一个三次握手机制,确保双方准备好,在传输数据包期间,TCP会根据链路中数据流量的大小来调节传送的速率,传输时如果发现有丢包,会有严格的重传机制,从而以保...

2011-10-16 00:04:09 131

小谈简单javake远程控制的实现

今天把书上远程控制的代码重新敲了一遍,感觉还是有蛮多收获的。远程控制是在网络上由一台电脑(主控端)远距离去控制另一台电脑(被控端)的技术,主控端主要是显示从被控端发来的图像数据,并且将接收到的事件数据发送给被控端,而被控端主要是循环发送屏幕截图,并且将接收到的事件数据在本机相应位置做回放。被控端的实现:1. 主类:启动服务器,进入连接后启动和发送线程2. 截屏类:截取屏幕图片并发送...

2011-10-10 23:39:07 141

TCP的三次握手与四次断开

算算自己真的有好久没写博客了,前段时间学的通信内容,自己都没及时把总结写了,到现在自己都感到有好多知识点都模糊了。╯﹏╰现在确实有点后悔了,落下的总结就一篇篇的补上来。下面是我对TCP的三次握手与四次断开的理解。在网上查了下,基本对三次握手的解释是: 1. 客户端向服务器发送一个SYN置位的TCP报文,其中包含连接的初始序列号x和一个窗口大小(表示客户端...

2011-10-08 23:49:02 90

简单服务器的实现

服务器的工作是接收并读取客户端发来的消息,以及对相关信息的处理(如对用户名,密码等的处理),再返还给客户端 对于简单的服务器端的实现,我觉得有两个重要的地方,一是创建ServerSocket对象,将指定的端口打开: //建立绑定在指定端口上的服务器对象 ServerSocket server = new ServerSocke...

2011-09-25 00:07:10 91

java集合框架总结

自定义队列自定义队列是一个容器,用来存储同一类型的数据容器。这容器是可以变大小的。    1.自定义队列属于线性的数据结构。    2.自定义队列的实现       数组的长度是固定的,无法直接操作内存,所以定义了一个类,让类封装了对数据的增、删、改、查的操作。     1.java的集合框架类型  三大集合接口分别指:List Set Map三大集合接口分别对...

2011-07-28 22:09:44 61

文件和IO流总结

                                                文件和IO流总结文件:1.File类的用途  1).File类可以帮助我们操作操作系统中的文件,对文件进行新建,删除修改,查找    2).文件:相对路径和绝对路径              相对路径:new ImageIcon("image/1.gif")   与src...

2011-07-28 21:20:19 218

原创 java51个关键字和2个保留字

1.用于类和接口的声明:class,extends,implements,interface. class:    用于声明java类 extends:  用于标记java类间的继承关系 implements:  表明java类接口间的实现关系,它在类的声明中是可选的,用来指明当前类实现的接口。 interface:   声明java接口类型。 2。包引入和包声明:import,package i...

2011-07-26 21:18:26 245

原创 前期学习总结

第一章: 基础入门a) 环境变量的配置:变量名:Path 变量值:D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18\binb) 对类名、属性名、方法名以及常量名命名的时候需要注意的问题:相同点: 不能以关键字来命名,要有特定含义。不同点:类名:1.类名的首字母要大写2.如果由多个单词组成,则每个单词的首字母要大写3.只能包含...

2011-05-20 18:19:01 185

简单画板的实现及重绘

要实现一个简单的画板程序 1.定义一个测试类,用来显示画板窗体。在这个类中,要对窗体属性进行设置,再定义几个按钮,并添加鼠标监听器及给按钮分别添加动作监听器。 2.定义鼠标监听器,在这个监听器中,对鼠标按下与释放时的坐标进行记录,并且对所要画的图形方法进行定义。 3.定义动作监听器,对鼠标的动作进行处理...

2011-04-18 21:44:23 221

常用关键字

常用关键字:1.public,private,(默认的),protected 都属于访问修饰符,它们对应有不同的访问权限 1)public 完全公开,在哪都可以访问 2)protected 其子类可以在不同的包中访问父类的属性,其它与默认的一样.protected限定的方法,子类可以继承,同 包内可以访问,如在不同包...

2011-04-08 21:29:29 98

原创 类与对象的总结

1.对象是具体存在的实体,具有明确定义的状态和行为;而类则是对象所具有的方法和属性。 类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是一个模板,同时类也是一种自定义的数据类型。如创建一个学生类:public class Student{//定义名称和分数属性 private String name; private...

2011-04-01 21:40:20 85

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