在.net中 与图形相关的类有:Graphics,Font,Image,Pen,Brush,Icon等;
创建Graphics对象的几种方式:
1:在paint事件中创建,paintEventArgs事件参数类中有个graphics成员,因此可通过e.Graphics获得系统创建的Graphics,此种方式创建的对象不能调用dispose()函数释放,应该由系统来释放。
2:通过控件创建对象,Control.CreateGraphics();可创建基于该对象的画板
3:通过Graphics类来创建,Graphics.FromImage(Image对象);
Image对象的创建方式:
1:Image mg = Image.FromFile("dfdf.jpg");
转载:
使用C#进行图像处理的几种方法
本文讨论了C#图像处理中Bitmap类、BitmapData类和unsafe代码的使用以及字节对齐问题。
Bitmap类
命名空间:System.Drawing
封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。Bitmap 是用于处理由像素数据定义的图像的对象。
该类的主要方法和属性如下:
1. GetPixel方法和 SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色.
2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式.
3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板.
4. Height Width属性:返回图像的高度和宽度.
5. LockBits 方法和UnlockBits方法:分别锁定和解锁系统内存中的位图像素.在基于像素点的图像处理方法中使用LockBits 和UnlockBits是一个很好的方式,这两种方法可以使我们指定像素的范围来控制位图的任意一部分,从而消除了通过循环对位图的像素逐个进行处理,每调用LockBits 之后都应该调用一次UnlockBits.
利用C#类进行图像处理,最方便的是使用Bitmap类,使用该类的GetPixel()与SetPixel()来访问图像的每个像素点。下面是MSDN中的示例代码:
public void GetPixel_Example(PaintEventArgs e)
{
// Create a Bitmap object from an image file.
Bitmap myBitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");
// Get the color of a pixel within myBitmap.
Color pixelColor = myBitmap.GetPixel(50, 50);