什么是JNI
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JNI java native interface native本地 java本地接口
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通过JNI可以实现java和本地代码之间相互调用
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jni可以看做是翻译 实际上就是一套协议
为什么要用JNI
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市场需求
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让java代码和底层代码之间互相调用
java调用底层特殊硬件(调用c语言,车载电脑)
效率上c/c++语言效率更高(时间和内存要求严格的场景)
复用已经存在的c代码, c语言发展了几十年有很多优秀的代码库(ffmpeg,opencv,7zip)
java反编译非常容易.c语言反编译不容易.关键业务逻辑需要用c实现.
历史遗留问题,复用原来pc端的c代码
怎么用JNI
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熟悉java
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c/c++ 能看懂 会调用(2级等级考试程度)
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JNI规范(开发流程 NDK native develop kit)
实际应用场景 (只要是和硬件打交道,必定涉及到驱动,物联网)
开发环境搭建
C基本语法
CHelloWorld
#include<stdio.h> // 相当于 java的import .h c的头文件 stdio.h standard io 标准输入输出 #include<stdlib.h> // stdlib standard library 标准函数库 java.lang /** */ main(){ // public static void main(String[] args) printf("helloworld!\n"); //System.out.println(); "\n"换行符 system("javac Hello.java"); system("java Hello"); system("notepad"); system("pause"); //system执行windows的系统命令 }
C的基本数据类型
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java基本数据类型
boolean 1
byte 1
char 2
short 2
int 4
long 8
float 4
double 8
演示不同类型所占用的字节数
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c基本数据类型
char 1个字节
short 2
int 4
long 4
float 4
double 8
void 1
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c的基本类型char, int, float, double, long, short, signed, unsigned, void
总结:
c语言中的char可以用java的byte代替
c语言中的int ,float , double ,short 和java完全一样,可以相互代替
c语言的long ,用java的int代替
java中的byte和boolean类型,c语言里面没有.
java中的byte可以用c语言中的char表示
java中的boolean类型,c语言用0 false和非0 true
java中的long类型,c语言用 long long类型表示.
signed,unsigned 只能修饰整形
C的输出函数
%d - int %ld – long int %lld - long long %hd – 短整型 %c - char %f - float %lf – double %u – 无符号数 %x – 十六进制输出 int 或者long int 或者short int %o - 八进制输出 %s – 字符串
16进制和8进制表示方法
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C字符串
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C没有String类型 C的字符串实际就是字符数组
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C数组定义 [ ]只能再变量名之后
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C字符串两种定义方式
char str[] = {'h','e','l','l','o','\0'};//注意'\0'字符串结束符
char str[] = "你好"; //这种定义方式不用写结束符 可以表示汉字
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C的输入函数
输入一个班级的人数
输入一个班级的名称
注意数组越界
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scanf("占位符", &地址);
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& 取地址符
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C字符串不检查下标越界 使用时要注意
指针入门
指针就是一个地址,地址就是一个指针
QQ连连看
指针变量:用来存放一个地址的变量.用来存储某种数据在内存中的地址.
如果一个* 在指针变量的前面,代表的含义就是把这个地址里面的数据取出来
*号的三种含义
* 号的第一种含义表示的是乘法操作.
int i = 3; int j = 5; i * j相乘
* 号的第二种含义
如果一个星号是在一种数据类型的后面 代表的就是这种数据类型的指针变量, 用来存放这种数据类型在内存中的地址. int i = 3; int* p; 可以存放i的地址 p=&i;
* 号的第三种含义
如果星号在一个指针变量的前面 代表的就是把这个地址里面的数据取出来. int* p; *p; 把p地址里面的数据取出来
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画图分析指针和地址间的关系
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指针常见错误
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声明了指针变量后 未初始化直接通过*p 进行赋值操作
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未赋值的指针称为野指针
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指针类型错误 如int* p 指向了double类型的地址, 通过指针进行读取操作时,读取值会出错
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内存地址的概念
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声明一个变量,就会立即为这个变量申请内存,一定会有一个对应的内存地址
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没有地址的内存是无法使用的
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内存的每一个字节都有一个对应的地址
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内存地址用一个16进制数来表示
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32位操作系统最大可以支持4G内存
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32位系统的地址总线为32位,也就是说系统有2^32个数字可以分配给内存作为地址使用
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指针的练习
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交换两个变量值的最基本写法
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把前面交换值的逻辑抽取一个方法去写,发现值没有发生变化
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换成Java代码,在eclpse运行,值还是没有发生交换
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在Java中,以下面的方式交换数据可以交换
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传递失败的原因是子函数所申请的内存空间,在子涵数运行完毕后,全部释放
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将普通的值传递改为引用传递后能够改变值.
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画图分析通过传地址后值交换的过程(Java里面对象传递,实际上是引用传递,也就是地址传递)
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值传递和引用传递(交换两个数的值)
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引用传递本质是把地址传递过去
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所有传递其实本质都是值传递,引用传递其实也是传递一个值,但是这个值是一个内存地址
void swap(int* p, int* p2){
int temp = *p; *p = *p2; *p2 = temp; } main(){ int i = 123; int j = 456; //将i, j的地址传递过去 swap(&i,&j); printf("i = %d, j = %d", i, j); }
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看代码区分是java程序员还是C程序员写代码(google工程师很多的android程序员都是由C程序员转过来的,从代码中就能看到C语言的特性,函数运行完毕没有返回值,一般是C语言的特点).也就是把地址作为参数传入函数中,当函数执行完毕时,参数的值就已经被修改了
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返回多个值
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把地址作为参数传入函数中,当函数执行完毕时,参数的值就已经被修改了
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多级指针
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int* p; int 类型的一级指针 int** p2; int 类型的二级指针
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二级指针变量只能保存一级指针变量的地址
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有几个* 就是几级指针 int*** 三级指针
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通过int类型三级指针 操作int类型变量的值 ***p
int i = 123;
//int类型一级指针 int* p = &i; //int 类型 二级指针 二级指针只能保存一级指针的地址 int** p2 = &p; //int 类型 三级指针 三级指针只能保存二级指针的地址 int*** p3 = &p2; //通过p3 取出 i的值 printf("***p3 = %d\n", ***p3);
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多级指针案例 取出子函数中临时变量的地址(在主函数中取出子函数中一级指针中变量的地址值)
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画图讲解内存地址的赋值过程
*幻影数据,旧数据,无效数据(将内存条放入液氮中,可以将旧数据取出)
数组和指针的关系
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打印数组中的第0个元素,注意[]放的位置
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C语言中的数组不检查是否越界,所以一旦给一个越界的索引,获取的是随机的值
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创建一个子函数,专门用来打印数组,在子函数中,确定索引的下标,防止数组越界
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数组占用的内存空间是连续的
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数组变量保存的是第0个元素地址,也就是首地址
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int数组在内存中的的地址.每个元素相隔4位,因为每一个int值占四位(也就是说每个元素占据的byte的内存空间,跟数组的数据类型有关)
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*(p + 1):指针位移一个单位,一个单位是多少个字节,取决于指针的类型
指针的长度
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不管变量的类型是什么,它的内存地址的长度一定是相同的
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内存地址不能相减
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所有的语言,如果需要执行,都必须先被装载在内存中,所有不同的类型只决定变量占用的内存空间不同
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32位环境下,内存地址长度都是4个字节,所以指针变量长度只需4个字节即可
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区分指针类型是为了指针位移运算方便
堆栈概念 静态内存分配 动态内存分配
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栈内存
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系统自动分配
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系统自动销毁
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连续的内存区域
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向低地址扩展
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大小固定
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栈上分配的内存称为静态内存
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静态内存分配
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子函数执行完,子函数中的所有局部变量都会被销毁,内存释放,但内存地址不可能被销毁,只是地址上的值没了
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堆内存
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程序员手动分配
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java:new
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c:malloc
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空间不连续
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大小取决于系统的虚拟内存
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C:程序员手动回收free
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java:自动回收
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堆上分配的内存称为动态内存
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C语言版本学生管理系统,通过申请内存,动态申请内存
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申请固定的内存大小
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追加申请更多内存
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多级指针取变量值(如何取到 i的值)
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多级指针在Java中的应用举例(开发一款网游游戏)
结构体(类似java中的类,把一些方法和数据封装在一起,这个时候就有了一个种结构体的出现,结构体是java类的老祖宗,java中的类就是由C语言中的结构体演化过来的,结构体的使用,基本上和java中的类的使用一样)
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定义一个简单结构体
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使用结构体,调用结构体
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结构体中的属性长度会被自动补齐,这是为了方便指针位移运算(这个是编译器内部做的处理)
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结构体中不能定义函数
*结构体中可以声明一个函数
*结构体中使用函数方法1
*结构体中使用函数方法2
*结构体中使用函数方法3
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提高可读性,名字最好相同
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程序运行时,函数也是保存在内存中的,也有一个地址
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结构体中只能定义变量
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函数指针其实也是变量,它是指针变量
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函数指针的定义 返回值类型(*变量名)(接收的参数);
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函数指针的赋值: 函数指针只能指向跟它返回值和接收的参数相同的函数
联合体(类似java中的泛型,可以表示多钟类型)
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长度等于联合体中定义的变量当中最长的那个
枚举(和java中的枚举使用一模一样)
#include <stdio.h> enum WeekDay { Monday=8,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday }; main(void) { //int day; enum WeekDay day = Sunday; printf("%d\n",day); system("pause"); return 0; }
类型定义(自定义类型),就是给类型取别名,注意格式!