猜拳游戏(基于python面向对象1)

大家好!,之前编写过面向对象实现的很多案例,今天给大家分享按照面向对象的思想实现猜拳游戏,游戏分为4个阶段 ,先看下运行的效果:

这里写图片描述

先来看第一阶段

 创建用户类(Person)
  需求
    1 属性有名字name  , 积分 score
    2 行为 出拳(showFist)
    3 测试用户出拳

代码如下:

#创建用户类
class Person():

    #构造函数
    def __init__(self,name,score):
        self.name=name
        self.score= score


    # 出拳
    def showFist(self):
        type = int(input("请出拳(1.剪刀 2.石头 3.布):"))
        if type==1:
            print(self.name,"出剪刀")
        elif type==2:
            print(self.name,"出石头")
        elif type==3:
            print(self.name,"出布")
        return  type
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好的,这是一个简单的Python面向对象猜拳游戏示例: ```python import random class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.score = 0 def choose_gesture(self): pass class Human(Player): def choose_gesture(self): gesture = input("Choose your gesture (rock/paper/scissors/lizard/spock): ").lower() while gesture not in ['rock', 'paper', 'scissors', 'lizard', 'spock']: gesture = input("Invalid gesture. Choose again (rock/paper/scissors/lizard/spock): ").lower() return gesture class Computer(Player): def choose_gesture(self): return random.choice(['rock', 'paper', 'scissors', 'lizard', 'spock']) class Game: def __init__(self): self.player1 = Human("You") self.player2 = Computer("Computer") def determine_winner(self, gesture1, gesture2): if gesture1 == gesture2: print("Tie!") elif (gesture1 == 'rock' and gesture2 in ['scissors', 'lizard']) or \ (gesture1 == 'paper' and gesture2 in ['rock', 'spock']) or \ (gesture1 == 'scissors' and gesture2 in ['paper', 'lizard']) or \ (gesture1 == 'lizard' and gesture2 in ['paper', 'spock']) or \ (gesture1 == 'spock' and gesture2 in ['rock', 'scissors']): self.player1.score += 1 print(f"{self.player1.name} wins!") else: self.player2.score += 1 print(f"{self.player2.name} wins!") def play_game(self): print("Let's play Rock-Paper-Scissors-Lizard-Spock!") while True: gesture1 = self.player1.choose_gesture() gesture2 = self.player2.choose_gesture() print(f"{self.player1.name} chooses {gesture1}") print(f"{self.player2.name} chooses {gesture2}") self.determine_winner(gesture1, gesture2) print(f"{self.player1.name}: {self.player1.score} - {self.player2.name}: {self.player2.score}") play_again = input("Play again? (y/n): ").lower() if play_again != 'y': break print("Thanks for playing!") if __name__ == '__main__': game = Game() game.play_game() ``` 该游戏使用了三个:`Player`,`Human`和`Computer`。`Player`是一个基,它定义了一个玩家应该具有的属性和方法,例如`name`和`score`属性,以及`choose_gesture()`方法。`Human`和`Computer`都继承自`Player`,并实现了`choose_gesture()`方法。 `Game`用于实现游戏机制,包括决定胜者和打印分数等。`play_game()`方法是游戏的主要逻辑,其中包括循环直到玩家退出游戏。 您可以通过运行此代码来尝试游戏。
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