一.@代表引用资源
1.引用自定义资源。格式:@[package:]type/name
android:text="@string/hello"
2.引用系统资源。格式:@android:type/name
android:textColor="@android:color/opaque_red"
注意:其实@android:type/name 是@[package:]type/name 的一个子类
二.@*代表引用系统的非public资源。格式:@*android:type/name
系统资源定义分public和非public。public的声明在:
<sdk_path>\platforms\android-8\data\res\values\public.xml
@*android:type/name:可以调用系统定义的所有资源
@android:type/name:只能够调用publi属性的资源。
注意:没在public.xml中声明的资源是google不推荐使用的。
三.?代表引用主题属性
另外一种资源值允许你引用当前主题中的属性的值。这个属性值只能在style资源和XML属性中使用;它允许你通过将它们改变为当前主题提供的标准变化来改变UI元素的外观,而不是提供具体的值。 例如:
android:textColor="?android:textDisabledColor"
注意,这和资源引用非常类似,除了我们使用一个"?"前缀代替了"@"。当你使用这个标记时,你就提供了属性资源的名称,它将会在主题中被查找,所以你不需要显示声明这个类型(如果声明,其形式就是?android:attr/android:textDisabledColor)。除了使用这个资源的标识符来查询主题中的值代替原始的资源,其命名语法和"@"形式一致:?[namespace:]type/name,这里类型可选。
四.@+代表在创建或引用资源 。格式:@+type/name
含义:”+”表示在R.java中名为type的内部类中添加一条记录。如"@+id/button"的含义是在R.java 文件中的id 这个静态内部类添加一条常量名为button。该常量就是该资源的标识符。如果标示符(包括系统资源)已经存在则表示引用该标示符。最常用的就是在定义资源ID中,例如:
@+id/资源ID名 新建一个资源ID
@id/资源ID名 应用现有已定义的资源ID,包括系统ID
@android:id/资源ID名 引用系统ID,其等效于@id/资源ID名
android:id="@+id/selectdlg"
android:id="@android:id/text1"
android:id="@id/button3"
昨天在研究拍照后突破的存储路径的问题,开始存储路径写死为: private String folder = "/sdcard/DCIM/Camera/"(SD卡上拍照程序的图片存储路径); 后来发现这样写虽然一般不会出错,但不是很好,因为不同相机,可能路径会出问题。较好的方法是通过Environment 来获取路径,最后给出一个例子,教你怎样获取SDCard 的内存,显示出来告诉用户。讲述的内容如下:
- 0、获取sd卡路径。
- 1、讲述 Environment 类。
- 2、讲述 StatFs 类。
- 3、完整例子读取 SDCard 内存
0、获取sd卡路径
方法一: private String folder = "/sdcard/DCIM/Camera/"(SD卡上拍照程序的图片存储路径); //写死绝对路径,不赞成使用
方法二:
public String getSDPath(){
File sdDir = null;
boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState()
.equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED); //判断sd卡是否存在
if (sdCardExist)
{
sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取跟目录
}
return sdDir.toString();
}
然后:在后面加上斜杠,在加上文件名
String fileName = getSDPath() +"/" + name;//以name存在目录中
1、讲述 Environment 类
Environment 是一个提供访问环境变量的类
。
Environment 包含常量:
Environment 常用方法:
2、讲述 StatFs 类
StatFs 一个模拟linux的df命令的一个类,获得SD卡和手机内存的使用情况
StatFs 常用方法:
3、完整例子读取 SDCard 内存
存储卡在 Android 手机上是可以随时插拔的,每次的动作都对引起操作系统进行 ACTION_BROADCAST,本例子将使用上面学到的方法,计算出 SDCard 的剩余容量和总容量。代码如下:
package com.terry;
import java.io.File;
import java.text.DecimalFormat;
import android.R.integer;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.os.StatFs;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public
class getStorageActivity extends Activity {
private Button myButton;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
findView();
viewHolder.myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public
void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
getSize();
}
});
}
void findView(){
viewHolder.myButton=(Button)findViewById(R.id.Button01);
viewHolder.myBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.myProgressBar);
viewHolder.myTextView=(TextView)findViewById(R.id.myTextView);
}
void getSize(){
viewHolder.myTextView.setText("");
viewHolder.myBar.setProgress(0);
//判断是否有插入存储卡
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File path =Environment.getExternalStorageDirectory();
//取得sdcard文件路径
StatFs statfs=new StatFs(path.getPath());
//获取block的SIZE
long blocSize=statfs.getBlockSize();
//获取BLOCK数量
long totalBlocks=statfs.getBlockCount();
//己使用的Block的数量
long availaBlock=statfs.getAvailableBlocks();
String[] total=filesize(totalBlocks*blocSize);
String[] availale=filesize(availaBlock*blocSize);
//设置进度条的最大值
int maxValue=Integer.parseInt(availale[0])
*viewHolder.myBar.getMax()/Integer.parseInt(total[0]);
viewHolder.myBar.setProgress(maxValue);
String Text="总共:"+total[0]+total[1]+"/n"
+"可用:"+availale[0]+availale[1];
viewHolder.myTextView.setText(Text);
}else
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_REMOVED)){
Toast.makeText(getStorageActivity.this, "没有sdCard", 1000).show();
}
}
//返回数组,下标1代表大小,下标2代表单位 KB/MB
String[] filesize(long size){
String str="";
if(size>=1024){
str="KB";
size/=1024;
if(size>=1024){
str="MB";
size/=1024;
}
}
DecimalFormat formatter=new DecimalFormat();
formatter.setGroupingSize(3);
String result[] =new String[2];
result[0]=formatter.format(size);
result[1]=str;
return result;
}
}
一般我们应该用"@+id/"来定义一个id,然后用@id来引用一个id,但是现在我发现apps/settings/res/layout/preferenc_progress.xml中有个"@+android:id/title",怎么理解它?怎么用?
加上android:表示引用android.R.id里面定义的id资源,如果android.R.id里面确实有title这个id资源,就直接使用它,如果没有的话就在当前应用的R.id中产生一个title标识
id是控件的一个基本属性,这并不代表每个控件的id都不一样,其实控件的id属性是可以相同的,
所有的控件被加载到内存以后就会形成一个控件树形结构,当查找控件的时候,只返回第一个id匹配的控件,所以如果一个页面中有相同id的控件,比如listview的item,当查找控件的时候要从它最邻近的一个父节点开始查找,这样才会命中
@表示引用资源,声明这是一个资源引用—随后的文本是以@[package:]type/name形式提供的资源名。
@android:string表明引用的系统的(android.*)资源
@string表示引用应用内部资源
对于id, 可以用@+id表明创建一个id
?表示引用属性
“?”引用主题属性,当您使用这个标记,你所提供的资源名必须能够在主题属性中找到,因为资源工具认为这个资源属性是被期望得到的,您不需要明确的指出它的类型(?android:attr/android:textDisabledColor)。
使用主题属性 :
另外一种资源值允许你引用当前主题中的属性的值。这个属性值只能在样式资源和XML属性中使用;它允许你通过将它们改变为当前主题提供的标准变化来改变UI元素的外观,而不是提供具体的值。
如例中所示,我们在布局资源中使用这个特性将文本颜色设定为标准颜色的一种,这些标准的颜色都是定义在基本系统主题中:
Java代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<EditText id="text"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:textColor="?android:textDisabledColor"
android:text="@string/hello_world" />
注意,这和资源引用非常类似,除了我们使用一个“?”前缀代替了“@”。当你使用这个标记时,你就提供了属性资源的名称,它将会在主题中被查找 ——因为资源工具知道需要的属性资源,所以你不需要显式声明这个类型(如果声明,其形式就是?android:attr/android:textDisabledColor)。
除了使用这个资源的标识符来查询主题中的值代替原始的资源,在这里关于该类型的name语法:?[namespace:]typpe/name和“@”形式一样,也是可选。