Java_类与类之间的关系_小练习_抽三张不相同的扑克牌

40 篇文章 0 订阅
13 篇文章 0 订阅

 新建一套扑克,从中抽取三张不同的牌

 在用其他类作为本类属性时(关联关系)一定要进行初始化(new),如果不初始化运行的时候会抛出空指针错误java.lang.NullPointException

package day12.day11homework;

import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
//目前下面的程序已经可以成功的抽取到3张牌
//其他任务
//1.将抽取到的3张牌判断一下类型(豹子、三条?同花顺?同花?顺子?一对?散牌)
//  知识点:对于对象的排序  comparable接口 下compareTo方法
//2.可以进行多人游戏(多人玩一副牌)
//  知识点:集合、Comparator接口下compare方法

//2. 设计一个扑克牌类,扑克牌有花色、面值,设计一整套扑克牌类,可以包括52张牌(不包括大小王)
//,设计一个抽牌函数,可以抽取1张牌。(升级:抽取3张不重复的牌)
//思路:自定义类
class PokerCard{
	String type;//花色  ♠♥♣♦
	String value;//面值234...10JQKA
	int realvalue;//真实值
	public PokerCard(String type, String value, int realvalue) {
		this.type = type;
		this.value = value;
		this.realvalue = realvalue;
	}
	
}
// PokerCard p=new PokerCard();---- 花色 null   面值null  真实值0
// PokerCard p=new PokerCard("♠","A",数字);
class PokerCards{
	PokerCard[] cards=new PokerCard[52];//index 0...51
	public PokerCards(){
		String[] types={"♠","♥","♣","♦"};
		String[] values=new String[13];
		for(int i=0;i<9;i++){
			values[i]=String.valueOf(i+2);
		}
		values[9]="J";
		values[10]="Q";
		values[11]="K";
		values[12]="A";
		int index=0;
		for(String t:types){
			for (int i = 0; i < values.length; i++) {
				this.cards[index]=new PokerCard(t,values[i],i+2);
				index++;
			}
		}
	}
}
class Person{
	String name;
	public Person(String name) {
		this.name = name;
	}
	PokerCard[]  sample(PokerCards pcs){
//		pcs.cards   52张牌的数组
//		为了操作方法,所以起一个引用名(变量的赋值)
		PokerCard [] cards=pcs.cards;
//		抽取一张牌
//		Random r=new Random();
//		int index=r.nextInt(52);
//		PokerCard p=cards[index];
//		System.out.println(p.type+p.value); //PokerCard对象
		
//		抽取多张牌(3张)
//		sampleCards来负责装抽取好的3张牌
     	PokerCard[] sampleCards=new PokerCard[3];
		Random r=new Random();
		int i=0;//i  0  1  2  只能是抽取成功之后,才++
		while(true){
//			因为只能抽取有效的三张牌,所以如果已经成功抽取到3张牌,则要跳出循环
//			if(i==3)
			if(sampleCards[2]!=null)
				break;
			
			int index=r.nextInt(52);
			
//			在装入抽取好的三张牌数组中之前,先判断一下,这张牌是否有效
//			有效判断条件:这张牌!=null
			if(cards[index]!=null){//成功的抽取到有效的牌
				sampleCards[i]=cards[index];
				
	//			抽取完的那张牌给它删掉(数组不允许删除元素,所以只能通过将那一个已经抽取出来的牌设置成null)
	//			[PokerCard1,PokerCard2,PokerCard3.....]
				cards[index]=null;
				
				i++;
			}
		}
		return sampleCards;
	}
	
}
public class Que2 {
	public static void main(String[] args) {
		PokerCards pcs=new PokerCards();//pcs对象下cards属性是52张牌
		Person p=new Person("张三");
//		pcs.cards  52张的数组
//		for (PokerCard p : pcs.cards) {
//			System.out.println(p.type+p.value);
//		}
		
		PokerCard[] samplecards=p.sample(pcs);//数组PokerCard[]
		for (PokerCard pokerCard : samplecards) {
			System.out.println(pokerCard.type+pokerCard.value);
		}
				
	}
	
	

	
//	在main方法中组成52张牌
//	public static void main(String[] args) {
//		PokerCard[] cards=new PokerCard[52];//index 0...51
		希望做到的是 ,对每一张扑克牌进行赋值:cards[index]=每一张牌Card对象
//		
		存储所有的花色
//		String[] types={"♠","♥","♣","♦"};
		存储所有的面值
//		String[] values=new String[13];// 2  3  4  5 .....10  J   Q  K  A
		                          index   0  1 .........  8   9  10  11 12
		                          value   2  3  4  5      10  J   Q  K  A     
		                      realvalue   2  3  4  5      10  11  12 13 14     
//		for(int i=0;i<9;i++){
//			values[i]=String.valueOf(i+2);
//		}
//		values[9]="J";
//		values[10]="Q";
//		values[11]="K";
//		values[12]="A";
//		int index=0;//使用下面的嵌套循环产生的0 1 2.....51的数字,用来充当索引
//		for(String t:types){//4
//			for (int i = 0; i < values.length; i++) {//13
				cards的数组中,每个元素都是PokerCard
//				cards[index]=new PokerCard(t,values[i],i+2);
//				index++;
//			}
//		}
		System.out.println(Arrays.toString(cards));
//		for (PokerCard p : cards) {
//			System.out.println(p.type+p.value);
//		}
		
//	}
}







 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值