力扣题解:面试题 03.06. 动物收容所

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题目

动物收容所。有家动物收容所只收容狗与猫,且严格遵守“先进先出”的原则。在收养该收容所的动物时,收养人只能收养所有动物中“最老”(由其进入收容所的时间长短而定)的动物,或者可以挑选猫或狗(同时必须收养此类动物中“最老”的)。换言之,收养人不能自由挑选想收养的对象。请创建适用于这个系统的数据结构,实现各种操作方法,比如enqueue、dequeueAny、dequeueDog和dequeueCat。允许使用Java内置的LinkedList数据结构。
enqueue方法有一个animal参数,animal[0]代表动物编号,animal[1]代表动物种类,其中 0 代表猫,1 代表狗。
dequeue*方法返回一个列表[动物编号, 动物种类],若没有可以收养的动物,则返回[-1,-1]。
示例1:
输入:
[“AnimalShelf”, “enqueue”, “enqueue”, “dequeueCat”, “dequeueDog”, “dequeueAny”]
[[], [[0, 0]], [[1, 0]], [], [], []]
输出:
[null,null,null,[0,0],[-1,-1],[1,0]]

解题思路

队列中有2种类型数据:猫和狗

  • 入队,不需要区分猫还是狗,直接入队
  • 出队
    • dequeueAny,将最先入队的数据出队,不需要区分猫还是狗
    • dequeueDog,将最先入队的狗出队
    • dequeueCat,将最新入队的猫出队

代码

import java.util.LinkedList;

public class AnimalShelf {
  LinkedList<int[]> queue;

  public AnimalShelf() {
    queue = new LinkedList<>();
  }

  public void enqueue(int[] animal) {
    queue.offer(animal);
  }

  public int[] dequeueAny() {
    return queue.isEmpty() ? new int[] {-1, -1} : queue.poll();
  }

  public int[] dequeueDog() {
    int[] dog = {-1, -1};
    for (int[] ani : queue) {
      if (ani[1] == 1) {
        dog = ani;
        break;
      }
    }
    queue.remove(dog);
    return dog;
  }

  public int[] dequeueCat() {
    int[] cat = {-1, -1};
    for (int[] ani : queue) {
      if (ani[1] == 0) {
        cat = ani;
        break;
      }
    }
    queue.remove(cat);
    return cat;
  }
}

题目来源:力扣(LeetCode)

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动物招领所 一.前言: 该系统主要培养面向对象的思维方式。 二.使用的技术:(主要是下面这些技术,基本全部用到) 数组 包 类与对象 继承,重写,多态 抽象类,接口 static属性,static方法,static块 final属性,final方法,final类 三.面向对象的思考方式 将世界看成一个个对象,对象之间可以分类(包),可以相互有继承。面向对象推荐面向接口进行编程,面向接口的核心思想是抽象(只依赖于接口不依赖于具体的实现)这样来构造灵活的系统。 四.系统概述: 流浪动物招领所是收养流浪动物的地方,动物招领所有一定的粮食用来喂养动物动物保护者寻找流浪的动物,并带回到动物招领所喂养。 动物管理者照顾动物,每照顾一次,动物的体重会增加,每种动物增加的重量不同,体重的上限也不同。 招领所的动物可以被满足条件的领养者进行领养。有许多种领养者:工人,农民等 动物有许多种类别,但是都有一些公有的特征。 系统启动后,动物保护者可以随机发现动物(动物的种类可能不一样),加入动物园,由动物管理员进行照顾。招领所定期的将动物随机的交给领养者领养,领养后动物动物减少。 五.系统分析: 1:包的设计:动物(,,猪),领养者(农民,工人,公务员),动物招领所(招领所本身,动物保护者,动物管理者),工具包(Input输入辅助类) 2:动物的设计(使用到抽象类,继承,重写等)。动物是抽象类,提供动物的模板信息。各个具体的子类动物继承动物,每个动物在抽象类的基础上有相应的扩充 3:动物集合的设计:写一个类表示动物的集合,可以往里面加入动物(只要是动物就可以),可以删除动物,将所有动物信息打印出来三个方法. 4:领养者的设计(使用接口和实现)。领养规则是接口,具体的领养者实现了接口。 5:随机生成领养者的工厂(static方法,Math.random()类):有一方法newAdopter()随机产生一个领养者并返回 6:动物保护者的设计(使用static方法,Math.random()类):动物保护者有一方法discoverAnimal()能够发现动物.发现的过程如下:每次系统随机的产生一个数,如果是1,提示用户输入的信息,并使用这些信息创建一个,如果是2,提示用户输入的信息,使用这些信息创建一个,依次类推。最后将发现的动物返回。 7:动物饲养者的设计:一个类,负责饲养动物 7:招领所的设计:招领所是一个类,内部使用动物的集合保存动物,使用饲养者对动物进行照顾。招领所启动后运行系统,打印主菜单开始运行。 8:使用测试类的main方法实例化招领所,启动系统的运行。 9:系统有一个final类型的输入辅助类Input,里面的方法全是静态的,可以直接调用. 六.系统运行 -------系统运行菜单------ 1:发现动物 2:饲养动物 3:动物招领 4:列出所有动物 5:所有动物的特征 6:退出

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