我感觉状态模式没啥用。。。
一、概述
问题分析:
(1)使用了大量的 switch...case 这样的判断(if...else 也是一样),使程序的可阅读性变差。
(2)扩展性很差。如果新增了断电的状态,需要修改判断逻辑。
定义:
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发送改变时改变其行为。
二、结构
状态模式包含以下主要角色:
(1)环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
(2)抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
(3)具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
三、案例实现
四、优缺点
优点:
(1)将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
(2)允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
缺点:
(1)状态模式的使用必然会增加系统类的复杂度和对象的个数。
(2)状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
(3)状态模式对“开闭原则”的支持不好。
五、适用场景
(1)当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
(2)一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。