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原创 纯SDK实现双缓冲绘图与普通绘图差别演示
先大致介绍一下WINDOWS下的绘图原理:我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然。只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的。普通绘图方式的局限上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧。虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,但是当要绘制的对象太复杂,尤其
2011-01-19 20:57:00 4246 6
文件关联问题,问题详细请看CSDN中我的提问
文件关联问题
日常中会遇到
可以看看这个方法
人家是如何实现的
问题描述看这里
http://topic.csdn.net/u/20110515/03/e809df5b-65cd-4fda-b9d7-45abefebe329.html
2011-05-15
网络电视的代码文件和生成的网络电视exe文件
网络电视的代码文件和生成的网络电视exe文件
网络电视的代码文件和生成的网络电视exe文件
网络电视的代码文件和生成的网络电视exe文件
2010-01-15
空空如也
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