TableView性能优化

TableView相信只要是做iOS开发的就不会陌生,目前大多数iOS的app都是采用TabBar+NavigationBar+TableViewController这一主流框架,既然用的这么频繁,肯定就会在开发过程中碰到一些问题--比如屏幕掉帧、卡顿等现象。这些现象大幅度的降低了用户的性能体验,并提高了crash的频率。因此如何能优化好tableView就非常考验程序猿们的功底了。

当快速滑动tableView并且cell中有大量图片和其他控件需要加载时,就会出现严重掉帧,有时还会crash。接下来我会根据tableView的delegate以及dataSource方法的执行顺序进行一步一步的讲解。
首先当一个tableView需要显示内容的时候,首先会发送网络请求,向服务器请求数据,然后将数据转为我们可以使用的model后进行reload操作,接下来会向delegate和dataSource请求数据。这时候会先调用- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section 这个方法(假设section为1)。根据model获取cell的行数然后调用-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath,根据model计算出cell的高度。由于tableView是继承自scrollView,所以tableView也会有contentSize属性。它的contentSize取决于所有cell的高度和。和scrollView有一点不同,tableView只会管理可视的cell高度,这样做的目的是避免不必要的性能开销。
大多数情况下我们是将model直接传给cell然后在cell里进行计算各控件的相对位置(利用aotulayout和xib)比如:


-(void)setModel:(ImageCellModel *)model{
_model = model;
self.detailsLabel.text = model.news;
self.priceLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"¥%@",model.money];
NSString *iconStr = model.User.headIcon;
// self.portraitImgView.layer.cornerRadius = 15;
// self.portraitImgView.layer.masksToBounds = YES;
if (![iconStr isEqualToString:@""]) {
[self.portraitImgView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:iconStr]];
}else{
self.portraitImgView.image = [UIImage imageNamed:@"defaultPortrait@2x.png"];
}
self.nicknameLabel.text = model.User.nickName;
if ([model.User.rank isEqualToString:@"0"]) {
self.rankImgView.image = [UIImage imageNamed:@""];
}
}


但是这样做假如滑动比较快,且内部控件比较复杂会导致CPU的计算量过大,从而导致掉帧。肯定会有人疑惑为什么会掉帧,这是因为GPU 一个机制叫做垂直同步(简写也是 V-Sync),当开启垂直同步后,GPU 会等待显示器的 VSync 信号发出后,才进行新的一帧渲染和缓冲区更新。这样能解决画面撕裂现象,也增加了画面流畅度,但需要消费更多的计算资源,也会带来部分延迟。当GPU发出垂直同步即VSync信号后,CPU开始进行内部控件的创建、布局、解码和控件的相对位置计算。然后将计算好的内容交给GPU进行变换、合成、渲染。然后等待下一个VSync信号。(这段理论部分来自于YY大神)假如在VSync信号发出后,CPU进行计算的时间过长,或者GPU进行渲染的时间过长导致两段时间加起来超过了1个VSync周期,就会将这一帧动画丢弃,并维持上一帧的画面从而导致掉帧。


那么我们如何进行优化呢?
最终目的:平衡CPU和GPU的压力。正确地利用了CPU和GPU资源,使它们均匀地负载,这样子做FPS会保持在60帧。避免出现CPU满载GPU低负载或者GPU满载CPU低负载的情况。


如何避免出现CPU满载GPU低负载呢?
1.不要用AutoLayout。我们进行手动布局可能会没那么方便,但是通过简单的加减乘除就可以获取控件相对位置和cell的高度。尽管苹果推荐使用AutoLayout。但是对于那些比较古老的设备比如我的5S,CPU通过AutoLayout计算布局会比较吃力,尤其是cell内部的控件数量较多的时候。使用的子视图越多,AutoLayout的效率越低,这是事实。那么为什么AutoLayout相对低效呢。是因为它要根据底层“Cassowary”的约束求解系统进行约束计算,从而得到一个唯一解,这时AutoLayout才不会报警告或错误(相信拖控件的同学肯定遇到过各种黄色警告和红包约束冲突吧)。假如内部的子控件越多,它需要进行的线性或非线性计算量越大,需要求解的约束越多,CPU计算耗费大量时间从而导致超过了一个VSync周期。相反的,假如我们进行手动布局,都是非常简单的线性计算,CPU就不用浪费那么时间,CPU的压力不会很大,从而平衡了CPU的负载。
tips :我们可以在tableView进行网络请求成功后立刻进行后台的布局计算。比如是我,利用AFN请求数据成功后会在success 的block里面进行后台的计算:


dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
NSMutableArray *modelAry = [ImageCellModel mj_objectArrayWithKeyValuesArray:responseObject[@"data"]];
NSMutableArray *modelFrameAry = [self modelFramesWithModelAry:modelAry];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//这里面把计算好的frameModel返回给主线程并执行正常的操作
});
- (NSMutableArray *)modelFramesWithModelAry:(NSArray *)modelArray
{
NSMutableArray *frameModels = [NSMutableArray array];
for (ImageCellModel *modelin modelArray) {
HomeModelFrame *modelFrame = [[HomeModelFrame alloc] init];
modelFrame.model = model;
[frameModels addObject:modelFrame];
}
return frameModels;
}


上面代码会将请求到的JSON数组转换为model数组,然后将model数组里的model转换为modelFrame
(就是根据model的各个属性计算出frame):
#import <Foundation/Foundation.h>
@classImageCellModel;
@interfaceHomeModelFrame :NSObject
@property (nonatomic,strong)ImageCellModel *model;
@property(nonatomic,assign)CGRect avatarFrame;
@property(nonatomic,assign)CGRect nameFrame;
@property(nonatomic,assign)CGRect priceFrame;
@property(nonatomic,assign)CGRect photosFrame;
@property(nonatomic,assign)CGRect labelFrame;
@property(nonatomic,assign)CGRect descriptionFrame;
@property(nonatomic,assign)CGRect timeAndDisFrame;
@property(nonatomic,assign)CGFloat cellHeight;
@property(nonatomic,assign)CGRect dateAndOurLabelFrame;
@end
//在.m中
-(void)setModel:(ImageCellModel *)model{
_model = model;
CGFloat cellW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
if (model.PicList.count) {
_photosFrame = CGRectMake(0,0, cellW , (cellW ) /2);
}else{
_photosFrame = CGRectMake(0,0, cellW,50);
}
_priceFrame = CGRectMake(cellW -60,CGRectGetMaxY(_photosFrame) -28,60,20);
_avatarFrame = CGRectMake(15,CGRectGetMaxY(_photosFrame) -19,38, 38);
_labelFrame = CGRectMake(CGRectGetMaxX(_avatarFrame) +10,CGRectGetMaxY(_photosFrame) -9,18,18);
_descriptionFrame = CGRectMake(CGRectGetMaxX(_avatarFrame),CGRectGetMaxY(_labelFrame) +11, cellW - CGRectGetMaxX(_avatarFrame) -17,13);
_dateAndOurLabelFrame = CGRectMake(CGRectGetMaxX(_avatarFrame),CGRectGetMaxY(_descriptionFrame) +14,180 ,11);
_timeAndDisFrame = CGRectMake(cellW -150,CGRectGetMaxY(_descriptionFrame) +14,150,11);
_cellHeight = CGRectGetMaxY(_timeAndDisFrame) +9;
}


提前计算后各个控件的frame并把cell的高度提前缓存起来等到调用-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath时直接return _cellHeight,没有任何计算量,从而减轻CPU的负载
假如想进一步优化,可以尝试调用控件的view.layer.displaysAsynchronously属性为YES。
之前我们调用了dataSource和delegate的两个关于row和height的方法,接下来tableView会调用- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 这个返回创建并返回特定row的cell。在这个方法内部,我们对cell里的每个控件进行赋值并计算各个控件的布局。只需要把各个控件的frame指向之前已经计算好的各个modelFrame就可以了,不需要进行多余的布局计算,然后对每个控件的内容进行一一赋值,这样子就能在调用cellForRowAtIndexPath这个方法的时候迅速的返回一个cell。


如何避免出现GPU满载CPU低负载呢?
1.当多个视图重叠时,GPU会对其进行合成渲染,而渲染最慢的操作之一是混合,因此当视图结构太复杂就会消耗大量GPU资源,所以当一个控件本身是不透明的,注意设定opaque = YES,这样子可以避免无用的alpha通道合成,降低GPU负载。
2.对控件设置cornerRadius后对其进行clip或mask操作时,会导致offscreen rendering,而这个是在GPU中进行的,所以快速滑动tableView时,假如圆角对象较多,会导致GPU负载大增。这时候我们可以设置layer的shouldRasterize属性为YES,可以将负载转移给CPU。更为彻底的做法是直接在后台绘制圆角图片然后输出到主线程显示,避免使用圆角、阴影、遮罩等属性。(这种最彻底的做法我没试过)
3.将GPU的部分渲染转接给CPU,那么如何转接呢?我们可以在单个控件中重载drawRect:方法,直接将文字和图片绘制然后输出到主线程上。
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"logo"];
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];
NSString *str =@"123 1234 12345 123456";
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddRect(ctx,CGRectMake(0,0,100,100));
CGContextStrokePath(ctx);
[str drawInRect:CGRectMake(0,0,100,100) withAttributes:nil];
}

当然你也可以设置Dictionary给Attributes赋值达到自己想要的文字效果。这段代码禁用了一些混合操作,减轻了GPU的负担,从而使UITableView滑动更加流畅。
总之,性能优化要注意平衡CPU和GPU的负载。

  1. 使用不透明视图。
  1. 不透明的视图可以极大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)。
  1. 其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。
  1. 不要重复创建不必要的table cell
  1. 前面说了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell对象即可。因此在cell不可见时,可以将其缓存起来,而在需要时继续使用它即可。
  1. 而UITableView也提供了这种机制,只需要简单地设置一个identifier即可:
static NSString *CellIdentifier = @"xxx"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];if (cell == nil) { cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease]; }
  1. 值得一提的是,cell被重用时,它内部绘制的内容并不会被自动清除,因此你可能需要调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。
    此 外,在添加table cell的时候,如果不需要动画效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接调 用reloadData方法。因为前者会对所有indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便该 cell并不需要显示(不知道是不是bug),这就可能创建大量多余的cell。勘误:只是在模拟器上测试如此,真机调试时没有这种bug。
  2. 减少视图的数目。
    UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。然而view是很大的对象,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。
    如果你的table cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会非常影响性能。奇怪的是,使用自定义的view,而非预定义的view,明显会快些。
    当然,最佳的解决办法还是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制:
    - (void)drawRect:(CGRect)rect { if (image) { [image drawAtPoint:imagePoint]; self.image = nil; } else { [placeHolder drawAtPoint:imagePoint]; } [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation]; }
    不过这样一来,你会发现选中一行后,这个cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,这样就不会被高亮了。
    此 外还可以创建CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例 子中,layer并不会显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。
  3. 不要做多余的绘制工作
    在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。
    例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。
  4. 预渲染图像
    你会发现即使做到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,详细做法可见《利用预渲染加速iOS设备的图像显示》
  5. 不要阻塞主线程
    做到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。
    出现这种现象的原因就是主线程执行了耗时很长的函数或方法,在其执行完毕前,无法绘制屏幕和响应用户请求。其中最常见的就是网络请求了,它通常都需要花费数秒的时间,而你不应该让用户等待那么久。
    解 决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程的性能。因此在使用 ASIHTTPRequest时,可以用一个NSOperationQueue来维护下载请求,并将其 maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则可以配合GCD来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
    当然,在不需要响应用户请求时,也可以增加下载线程数,以加快下载速度:
    - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate { if (!decelerate) { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 2; }
    此外,自动载入更新数据对用户来说也很友好,这减少了用户等待下载的时间。例如每次载入50条信息,那就可以在滚动到倒数第10条以内时,加载更多信息:
    - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (count - indexPath.row < 10 && !updating) { updating = YES; [self update]; } }// update方法获取到结果后,设置updating为NO
    还有一点要注意的就是当图片下载完成后,如果cell是可见的,还需要更新图像:
    NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) { if (indexPath == visibleIndexPath) { MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; cell.image = image; [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect]; break; } }// 也可不遍历,直接与头尾相比较,看是否在中间即可。
    最后还是前面所说过的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主线程执行,而一次插入很多行的话(例如50行),会长时间阻塞主线程。而换成reloadData方法的话,瞬间就处理完了。


转载地址:http://www.jianshu.com/p/8f3ed86e6480

转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b638dc890101ep3x.html

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