如何对tableview进行性能优化

1.

cell的重用机制方面优化


UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:reuseID];

UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制。简单的理解就是:UITableView只会创建一屏幕(或一屏幕多一点)的UITableViewCell,其他都是从中取出来重用的。每当Cell滑出屏幕时,就会放入到一个集合(或数组)中(这里就相当于一个重用池),当要显示某一位置的Cell时,会先去集合(或数组)中取,如果有,就直接拿来显示;如果没有,才会创建。这样做的好处可想而知,极大的减少了内存的开销。
   1.2>缓存池的实现

   当Cell要alloc时,UITableView会在堆中开辟一段内存以供Cell缓存之用。Cell的重用通过identifier标识不同类型的Cell,由此可以推断出,缓存池外层可能是一个可变字典,通过key来取出内部的Cell,而缓存池为存储不同高度、不同类型(包含图片、Label等)的Cell,可以推断出缓存池的字典内部可能是一个可变数组,用来存放不同类型的Cell,缓存池中只会保存已经被移出屏幕的不同类型的Cell。

   1.3>缓存池获取可重用Cell两个方法的区别(这两个方法之前一直不知道他们的区别  现在终于清楚了 )

-(nullable __kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier; 

   这个方法会查询可重用Cell,如果注册了原型Cell,能够查询到,否则,返回nil;而且需要判断if(cell == nil),才会创建Cell,不推荐使用

-(__kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier forIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

   使用这个方法之前,必须通过xib(storyboard)或是Class(纯代码)注册可重用Cell,而且这个方法一定会返回一个Cell

注册Cell

- (void)registerNib:(nullable UINib *)nib forCellReuseIdentifier:(NSString *)identifier NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
- (void)registerClass:(nullable Class)cellClass forCellReuseIdentifier:(NSString *)identifier NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

2.缓存cell 的高度   把cell的高度放在数据模型里

我们可以在获得数据后,直接先根据数据源计算出对应的布局,并缓存到数据源中,这样在tableView:heightForRowAtIndexPath:方法中就直接返回高度,而不需要每次都计算了。

3.从图层方面来说  少使用subviews,少使用透明度  光栅化  圆角 阴影  等造成离屏渲染的方法 

4.按需加载 尽量使用懒加载的方式初始化

5.有些控件的显示与隐藏 用hidden来控制 

6.图片使用异步加载的方式  比如SDWebImg

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