C#高级动漫

本文介绍了C#中使用WPF动画的各种高级技术,包括使用触发器关联动画、同步动画的管理、故事板的控制播放、监控动画进度、动漫缓动效果的应用以及如何自定义缓动函数。此外,还讨论了WPF动画的性能和帧率优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、使用样式关联触发器:
有三种基本类型的WPF触发器:属性触发器、数据触发器以及事件触发器。使用触发器关联动漫是最常用的方法,但是不是唯一选择。
2、同步的动漫:
StoryBoard类间接地继承自TimeLineGroup类,所以StoryBoard类能包含多个动画,这些 动画可以作为一组进行管理,这意味着它们可以在同一时间开始。
3、控制播放:
到目前为止,已经在事件触发器中使用了一个动作,加载动画的BeginStoryboard动作, 然而,一旦创建故事版,就可以使用其他动作控制故事板,这些动作类都继承自 ControllableStoryboardAction类,控制故事版的主要类如下:
PauseStoryboard:停止播放动画并且保持当前位置
ResumeStoryboard:恢复播放暂停的动画。
StopStoryboard:停止播放动画,并将动画时钟重新设置到开始位置
SeekStoryboard:跳到动画时间线中的特定位置,如果当前动画正在播 放,就继续从新位置播放。如果当前动画是暂停的,就 继续保持暂停
SetStoryboardSpeedRatio:改变整个故事板的SpeedRatio属性值
SkipStoryboardToFill:将故事板移动到时间线的终点。FillBehavior属性设置 为HoldEnd,动画继续保持最后的值。
RemoveStoryboard:移除故事板,停止所有正在运行的动画,并将属性返回 为原来的、最后一次设置的数值
为成功地执行这些动作,必须在同一个Triggers集合中定义所有的触发器,如果将 BeginSt

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