设计模式-原型模式,结构型模式

原型模式的本质:使用object clone方法 或者手动重写clone的深度,进行对象的创建 代替new创建对象

 

结构型模式:用来将类或者对象结合起来形成更大的结构,以适应更高层次的逻辑需求,创建型模式 侧重点在于对象的创建

结构型模式侧重点在于对象实现某些功能上

包括: 代理模式   装饰模式  适配器模式  组合模式  桥梁模式  外观模式  享元模式

 

代理模式:本质 代理类与目标类 继承共同的接口  调用 代理类的方法(经过代理类在方法内做一定操作 如log 日志 ,安全校验等操作,然后调用代理类中的目标对象的方法)来代替直接调用目标类的方法,也就是在调用目标类的时候加了一些其他前提操作

装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说 装饰模式比生成子类更为灵活

修饰基类 继承 具体类的基类  修饰类的实现类增加具体功能,修饰类实体方法被调用的时候 会在具体类方法执行前 后 进行功能的增强

适配器模式:本质继承实现两个类 或者 接口  然后 重写一个类的方法 在该方法内调用另一个类的方法 将两个不相关的类结合起来

有点狸猫换太子之意。

外观模式 :调用某对象处理某件事情,该对象命令其他对象做他们合适的事情,避免直接调用。也就是合适的人干合适的事情

享元模式:使用静态pool 客户端传入参数 获取池中的对象 ,如果有 则返回 如果没有 则创建对象存入池中,并返回给客户端

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