提高UDP的性能30%

UDP进行可靠数据传输开发,在UDP每次发送数据前底层的协议是先连接一下远端主机,然后在发送数据,发送完毕在释放所建立的临时连接。因此为了不每次创建临时连接可以先连一次然后用send发送,接收端也可先连然后recv。这种情况下一般会提高UDP传输性能30%以上。并且由于连接的建立,UDP还可收到数据能否到达对应主机的通知,因此在进行UDP传输时最好先连接。
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以下是一个使用Qt实现高性能UDP数据接收的简单例子: ```cpp #include <QtNetwork/QUdpSocket> #include <QByteArray> #include <QDebug> class UdpReceiver : public QObject { Q_OBJECT public: UdpReceiver(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) { socket = new QUdpSocket(this); socket->bind(QHostAddress::Any, 12345); // 绑定任意地址和指定端口 connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UdpReceiver::processPendingDatagrams); } private slots: void processPendingDatagrams() { while (socket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(socket->pendingDatagramSize()); socket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); qDebug() << "Received datagram: " << datagram; } } private: QUdpSocket *socket; }; ``` 在上面的例子中,我们创建了一个`UdpReceiver`类,该类继承自`QObject`类,用于接收UDP数据包。在类的构造函数中,我们创建了一个`QUdpSocket`对象,并将其绑定到任意地址和指定端口(这里是12345)。然后我们将`readyRead`信号连接到`processPendingDatagrams`槽函数,用于接收数据包。在`processPendingDatagrams`函数中,我们使用`readDatagram`函数读取数据包,然后打印出来。 可以通过创建`UdpReceiver`对象来启动UDP数据接收。需要注意的是,为了实现异步IO操作,我们没有使用`readDatagram`函数,而是使用`hasPendingDatagrams`函数和`pendingDatagramSize`函数读取数据包。同时,我们也没有在`processPendingDatagrams`函数中进行数据处理,而是简单地将数据包打印出来。如果需要进行数据处理,可以将数据包发送给另一个线程进行处理,以提高性能

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