Socket网络编程
什么是网络编程
网络,计算机网络的构成?
在计算机领域中,网络是信息传输、接收、共享的虚拟平台。
局域网、互联网
什么是网络编程?
对信息的发送和接收。通过操作相关Api调度计算机硬件资源,并利用传输管道(网线)进行数据交换的过程。
网络模型、套接字、数据包
7层网络模型-OSI
Sending Computer | Reveiving Computer | |
---|---|---|
Application | Application | |
Presentation | Presentation | |
Session | Session | |
Transport | Transport | |
Network | Network | |
Data Link | Data Link | |
Physical | Data Transfter-> | Physical |
基础层:物理层(Physical),数据链路层(Datalink)、网络层(Network)
传输层(Transport):TCP-UDP 协议层、Socket
高级层:会话层(Session),表示层(Presentation),应用层(Application)
Telnet | FTP | SMTP | DNS | RIP | SNMP |
TCP | UDP | ||||
ARP IP IGMP ICMP | |||||
Ethernet | Token Ring |Frame Relay |ATM |
Socket 与 TCP、UDP
What is Socket?
- 简单来说就是IP地址与端口的结合协议(RFC 793)
- 一种地址与端口的结合描述协议
- TCP/IP 协议的相关API的总称,是网络API的集合实现
- 涵盖了:Stream Socket/Datagram Socket
Socket 的作用与组成
- 在网络传输中用于唯一标示两个端点之间的链接
- 端点:包括(IP + Port)
Socket 之TCP
- TCP是面向连接的通信协议
- 通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接
- 由于TCP是面向连接的,所以只能用于端到端的通讯
Socket 之UDP
- UDP是面向无连接的通讯协议
- UDP数据包括目的端口号和源端口号信息
- 由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送,并不局限于端到端
TCP传输
-----TCP Data ---->
<----TCP ACK ----
UDP 传输
----UDP Data----->
Client-Server Application
- TCP/IP协议中,两个进程间通信的主要模式为:CS模型
- 主要目的:协同网络中的计算机资源,服务模式,进程间数据共享
Socket TCP 小试牛刀
- 构建TCP客户端、服务端
- 客户端发送数据
- 服务器读取数据并打印
首先启动服务端: java Server
然后启动客户端: java Client
Server
//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by Fernflower decompiler)
//
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public Server() {
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(2000);
System.out.println("服务器准备就绪~");
System.out.println("服务端信息:" + server.getInetAddress() + "P:" + server.getLocalPort());
while(true) {
Socket client = server.accept();
Server.ClientHandler clientHandler = new Server.ClientHandler(client);
clientHandler.start();
}
}
private static class ClientHandler extends Thread {
private Socket socket;
private boolean flag = true;
ClientHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void run() {
super.run();
System.out.println("新客户端连接:" + this.socket.getInetAddress() + "P:" + this.socket.getPort());
try {
PrintStream socketOutput = new PrintStream(this.socket.getOutputStream());
BufferedReader socketinput = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream()));
do {
String str = socketinput.readLine();
if ("bye".equalsIgnoreCase(str)) {
this.flag = false;
socketOutput.println("bye");
} else {
System.out.println(str);
socketOutput.println("回送:" + str.length());
}
} while(this.flag);
socketinput.close();
socketOutput.close();
} catch (Exception var12) {
System.out.println("连接异常断开");
} finally {
try {
this.socket.close();
} catch (IOException var11) {
var11.printStackTrace();
}
}
System.out.println("客户端已退出:" + this.socket.getInetAddress() + "P:" + this.socket.getPort());
}
}
}
Client
//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by Fernflower decompiler)
//
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Inet4Address;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
public class Client {
public Client() {
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket();
socket.setSoTimeout(3000);
socket.connect(new InetSocketAddress(Inet4Address.getLocalHost(), 2000), 3000);
System.out.println("已发起服务器连接,进入后续流程~");
System.out.println("客户端信息:" + socket.getLocalAddress() + "P:" + socket.getLocalPort());
System.out.println("服务端信息:" + socket.getInetAddress() + "P:" + socket.getPort());
try {
todo(socket);
} catch (Exception var3) {
System.out.println("异常关闭");
}
socket.close();
System.out.println("客户端已退出~");
}
private static void todo(Socket client) throws IOException {
InputStream in = System.in;
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
PrintStream socketPrintStream = new PrintStream(outputStream);
InputStream inputStream = client.getInputStream();
BufferedReader socketBufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
boolean flag = true;
do {
String str = input.readLine();
socketPrintStream.println(str);
String echo = socketBufferedReader.readLine();
if ("bye".equalsIgnoreCase(echo)) {
flag = false;
} else {
System.out.println(echo);
}
} while(flag);
socketPrintStream.close();
socketBufferedReader.close();
}
}
报文、协议、Mac地址
报文段
- 报文段是指TCP/IP协议网络传输过程中,起着路由导航作用
- 用以查询各个网络路由网段、IP地址、交换协议等IP数据包
- 报文在传输过程中会不断地封装成分组、包、帧来传输
- 封装方式就是添加一些控制信息组成的首部,即报文头
传输协议
MAC地址 - Media Access Control 或者Medium Access Control
- 意译为媒体访问控制,或称为物理地址、硬件地址
- 用来定义网络设备的位置。
IP、端口、远程服务器
IP地址
-
互联网协议地址(Internet Protocol Address,又译为网际协议地址),缩写为IP地址
-
是分配给网络上使用网际协议(Internet Protocol ,IP)的设备的数字标签
-
常见的IP地址分为Ipv4与IPv6两大类
IP地址-IPv4 -
Ip地址由32位二进制数组成,常以 xxx.xxx.xxx.xxx形式表现
-
分为A、B、C、D、E五大类,其中E属于特殊保留地址
-
总数量:42亿个;已于2011年2月3日用尽
-
如果主机号全是1,那么这个地址为直接广播地址
-
IP地址 “255.255.255.255”为受限广播地址
IP地址-IPv6 -
总有128位长,IPv6地址的表达形式,一般采用32个十六进制数。也可想象为1632个
-
由两个逻辑部分组成:一个64位 的网络前缀和一个64位的主机地址,主机地址通常根据物理地址自动生成,叫做EUI-64(或者64位拓展唯一标识
端口 -
如果把IP地址比作一间房子,端口就是出入这间房子的门或者窗户
-
在不同窗户后有不同的人,房子中的用户与外界交流的出口
-
外界鸽子(信息)飞到不同窗口也就是给不同的人传递信息
-
0到1023号端口以及1024到49151号端口都是特殊端口
Service,Protocol,or Application | Port Number | TCP or UDP |
---|---|---|
FTP | 20,21 | TCP |
SSH | 22 | TCP |
Telnet | 23 | TCP |
SMTP | 25 | TCP |
DNS | 53 | UDP |
TFTP | 69 | UDP |
HTTP | 80 | TCP |
POP3 | 110 | TCP |
IMAP4 | 143 | TCP |
HTTPS | 443 | TCP |
- 计算机之间依照互联网传输层 TCP/IP协议的协议通信,不同的协议都对应着不同的端口
- 49152到65535端口属于“动态端口”范围,没有端口可以被正式地注册占用。