CALayer设置图片等的一些属性

使图片 和 阴影都显示出来在layer上,需要创建2个CALayer对象,一个显示阴影,一个显示图片

需要加载QuartzCore.framework 

@implementation TextlayerView        //UIView的子类

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame

{

    self = [super initWithFrame:frame];

    if (self) {

        // Initialization code

        [self initView];

    }

    return self;

}

-(void) initView

{

    //创建对象

    CALayer * subLayer = [CALayer layer];

    //底色

    subLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

    //阴影大小

    subLayer.shadowOffset = CGSizeMake(010);

    //阴影的深浅  float数值  越小颜色越重

    subLayer.shadowRadius = 1.0;

    //阴影颜色

    subLayer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;

    //阴影透明度

    subLayer.shadowOpacity = 0.8;

    //大小

    subLayer.frame = CGRectMake(3030128192);

    //边框颜色

    subLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;

    //边框宽度

    subLayer.borderWidth = 2.0;

    //设置委圆角

    subLayer.cornerRadius = 10.0;


    CALayer * imageLayer = [CALayer layer];

    //层的  大小

    imageLayer.frame = CGRectMake(00128192);

    //设置委圆角

    imageLayer.cornerRadius = 10.0;

    //设置剪辑

    imageLayer.masksToBounds = YES;

    //加载图片

    imageLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"01.jpg"].CGImage;

    // 加载  

    [subLayer addSublayer:imageLayer];

    [self.layer addSublayer:subLayer];

    

}

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Swift语言可以实现图片三维展示,可以使用Core Graphics、Core Animation、SceneKit等框架实现,也可以使用第三方库例如ARKit进行开发。 使用Core Graphics可以通过对图片进行变换、旋转、缩放等来实现三维效果。可以使用以下代码实现图片的旋转效果: let angle = CGFloat.pi / 2 let scaleX: CGFloat = 1.0 let scaleY: CGFloat = 1.0 let transform = CGAffineTransform(rotationAngle: angle).scaledBy(x: scaleX, y: scaleY) let image = UIImage(named: "sample") let size = CGSize(width: image!.size.width * scaleX, height: image!.size.height * scaleY) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0) let context = UIGraphicsGetCurrentContext()! context.concatenate(transform) image!.draw(at: CGPoint(x: 0, y: 0)) let rotatedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()! UIGraphicsEndImageContext() 可以使用Core Animation的3D效果来实现图片的三维展示。可以使用以下代码实现图片的3D相册效果: let viewWidth: CGFloat = 300 let viewHeight: CGFloat = 300 let images = ["image1", "image2", "image3", "image4", "image5"] let angle = -CGFloat.pi / 2 let radius: CGFloat = viewWidth * 0.6 let layer = CALayer() layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: viewWidth, height: viewHeight) layer.position = CGPoint(x: viewWidth / 2, y: viewHeight / 2) layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) for i in 0..<images.count { let image = UIImage(named: images[i])! let imageView = UIImageView(image: image) imageView.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: viewWidth / 2, height: viewHeight / 2) imageView.layer.position = CGPoint(x: viewWidth / 2, y: viewHeight / 2) imageView.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle * CGFloat(i), 0, 1, 0) imageView.layer.position = CGPoint(x: viewWidth / 2 + radius * cos(angle * CGFloat(i)), y: viewHeight / 2) layer.addSublayer(imageView.layer) } 可以使用SceneKit实现虚拟现实效果,通过虚拟现实眼镜或手机AR应用等设备来查看三维展示的图片效果。可以自定义图片的材质、光照等效果来实现更加真实的三维展示效果。可以使用以下代码实现图片的SceneKit效果: let sceneView = SCNView() let scene = SCNScene() let cameraNode = SCNNode() cameraNode.camera = SCNCamera() cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 10) scene.rootNode.addChildNode(cameraNode) for i in 0..<images.count { let image = UIImage(named: images[i])! let imageNode = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: 2, height: 2)) imageNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image imageNode.position = SCNVector3(x: Float(i) * 2, y: 0, z: 0) scene.rootNode.addChildNode(imageNode) } sceneView.scene = scene 以上是三种实现Swift图片三维展示的方法,可以根据需要选择合适的方法进行开发。

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