黑马笔记总结(一)

03.04_Java语言基础(位异或运算符的特点及面试题)(掌握)
* 位异或运算符的特点

* ^的特点:一个数据对另一个数据位异或两次,该数本身不变。
  • B:面试题:
    • 请自己实现两个整数变量的交换

03.05_Java语言基础(位运算符的基本用法2及面试题)(了解)

  • A:案例演示 >>,>>>,<<的用法:
    • <<:左移 左边最高位丢弃,右边补齐0
    • >>:右移 最高位是0,左边补齐0;最高为是1,左边补齐1
    • >>>:无符号右移 无论最高位是0还是1,左边补齐0
    • 最有效率的算出2 * 8的结果

03.19_Java语言基础(选择结构switch语句的格式及其解释)(掌握)

  • C:面试题
    • byte可以作为switch的表达式吗?
    • long可以作为switch的表达式吗?
    • String可以作为switch的表达式吗?

03.21_Java语言基础(选择结构switch语句的注意事项)(掌握)

  • A:案例演示
    • a:case后面只能是常量,不能是变量,而且,多个case后面的值不能出现相同的
    • b:default可以省略吗?
      • 可以省略,但是不建议,因为它的作用是对不正确的情况给出提示。
      • 特殊情况:
        • case就可以把值固定。
        • A,B,C,D
    • c:break可以省略吗?
      • 最后一个可以省略,其他最好不要省略
      • 会出现一个现象:case穿透。
      • 最终我们建议不要省略
    • d:default一定要在最后吗?
      • 不是,可以在任意位置。但是建议在最后。
    • e:switch语句的结束条件
      • a:遇到break就结束了
      • b:执行到switch的右大括号就结束了

04.17_Java语言基础(控制调整语句练习)

  • A:练习题
  • for(int x=1; x<=10; x++) {
        if(x%3==0) {
            //在此处填写代码
        }
        System.out.println(“Java基础班”);
    }
    
    我想在控制台输出2次:“Java基础班“
    我想在控制台输出7次:“Java基础班“
    我想在控制台输出13次:“Java基础班“
    

05.18_Java语言基础(二维数组练习1遍历)(掌握)

  • A:案例演示

    • 需求:二维数组遍历

    • 外循环控制的是二维数组的长度,其实就是一维数组的个数。

    • 内循环控制的是一维数组的长度。

      int[][] arr = {{1,2,3},{4,5},{6,7,8,9}};
      
      for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {          //获取到每个二维数组中的一维数组
          for (int j = 0;j < arr[i].length ;j++ ) {   //获取每个一维数组中的元素
              System.out.print(arr[i][j] + " ");
          }
      
          System.out.println();
      }
      

06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

  • A:在类中的位置不同
    • 成员变量:在类中方法外
    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  • B:在内存中的位置不同
    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  • C:生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  • D:初始化值不同

    • 成员变量:有默认初始化值
    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)

  • B:匿名对象应用场景
    • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
        • 节省代码
      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    • b:匿名对象可以作为实际参数传递

07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)

  • A:画图演示
    • Student s = new Student();
    • 1,Student.class加载进内存
    • 2,声明一个Student类型引用s
    • 3,在堆内存创建对象,
    • 4,给对象中属性默认初始化值
    • 5,属性进行显示初始化
    • 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    • 7,将对象的地址值赋值给s

07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)

  • A:static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)

  • A:static的注意事项
    • a:在静态方法中是没有this关键字的
      • 如何理解呢?
        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:
        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。

07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对 象名调用

07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)

  • A:格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • B:针对格式的解释
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的

08.01_面向对象(代码块的概述和分类)(了解)(面试的时候会问,开发不用或者很少用)

  • A:代码块概述
    • 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
  • B:代码块分类
    • 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
  • C:常见代码块的应用
    • a:局部代码块
      • 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
    • b:构造代码块 (初始化块)
      • 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
    • c:静态代码块
      • 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
      • 一般用于加载驱动

08.04_面向对象(继承的好处和弊端)(掌握)

  • A:继承的好处
    • a:提高了代码的复用性
    • b:提高了代码的维护性
    • c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
  • B:继承的弊端

    • 类的耦合性增强了。

    • 开发的原则:高内聚,低耦合。

    • 耦合:类与类的关系
    • 内聚:就是自己完成某件事情的能力

08.06_面向对象(继承的注意事项和什么时候使用继承)(掌握)

  • A:继承的注意事项
    • a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
    • b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
    • c:不要为了部分功能而去继承
  • B:什么时候使用继承
    • 继承其实体现的是一种关系:”is a”。
      Person
      Student
      Teacher

08.08_面向对象(this和super的区别和应用)(掌握)

  • A:this和super都代表什么
    • this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
    • super:代表当前对象父类的引用
  • B:this和super的使用区别
    • a:调用成员变量
      • this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
      • super.成员变量 调用父类的成员变量
    • b:调用构造方法
      • this(…) 调用本类的构造方法
      • super(…) 调用父类的构造方法
    • c:调用成员方法
      • this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
      • super.成员方法 调用父类的成员方法

08.09_面向对象(继承中构造方法的关系)(掌握)

  • A:案例演示
    • 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
  • B:为什么呢?
    • 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
    • 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
    • 其实:
      • 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。

08.14_面向对象(方法重写的注意事项)(掌握)

  • A:方法重写注意事项
    • a:父类中私有方法不能被重写
      • 因为父类私有方法子类根本就无法继承
    • b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
      • 最好就一致
    • c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
      • 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
    • 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

08.15_面向对象(方法重写的面试题)(掌握)

  • A:方法重写的面试题

    • Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
    • overload可以改变返回值类型,只看参数列表
    • 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的

    • 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。

    • 子类对象调用方法的时候:

      • 先找子类本身,再找父类。

08.19_面向对象(final关键字修饰类,方法以及变量的特点)(掌握)

  • A:final概述
  • B:final修饰特点
    • 修饰类,类不能被继承
    • 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
    • 修饰方法,方法不能被重写

09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现)
B:多态前提
a:要有继承关系。
b:要有方法重写。
c:要有父类引用指向子类对象。

09.07_面向对象(多态的好处和弊端)
A:多态的好处
a:提高了代码的维护性(继承保证)
b:提高了代码的扩展性(由多态保证)

多态的好处
可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
C:多态的弊端
不能使用子类的特有属性和行为。

09.09_面向对象(抽象类的概述及其特点)
B:抽象类特点
a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
abstract class 类名 {}
public abstract void eat();
b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
d:抽象类的子类
要么是抽象类
要么重写抽象类中的所有抽象方法

09.10_面向对象(抽象类的成员特点)
A:抽象类的成员特点
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
b:构造方法:有。用于子类访问父类数据的初始化。
c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
C:抽象类的成员方法特性:
a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

09.15_面向对象(抽象类中的面试题)
A:面试题1
一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
可以
这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成

09.17_面向对象(接口的成员特点)
A:接口成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。 * 默认修饰符:public static final * 建议:自己手动给出。
构造方法:接口没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。 * 默认修饰符:public abstract * 建议:自己手动给出。

09.19_面向对象(抽象类和接口的区别)
A:成员区别

抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

10.03_面向对象(带包的类编译和运行)(掌握)

  • A:如何编译运行带包的类
    • a:javac编译的时候带上-d即可
      • javac -d . HelloWorld.java
    • b:通过java命令执行。
      • java 包名.HellWord

10.08_面向对象(内部类概述和访问特点)(了解)

  • A:内部类概述
  • B:内部类访问特点
    • a:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有。
    • b:外部类要访问内部类的成员,必须创建对象。
    • 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;

10.10_面向对象(静态成员内部类)(了解)

  • static
  • B:成员内部类被静态修饰后的访问方式是:
    • 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类名.内部类对象;

10.12_面向对象(局部内部类访问局部变量的问题)(掌握)

  • A:案例演示
    • 局部内部类访问局部变量必须用final修饰
    • 局部内部类在访问他所在方法中的局部变量必须用final修饰,为什么?
      因为当调用这个方法时,局部变量如果没有用final修饰,他的生命周期和方法的生命周期是一样的,当方法弹栈,这个局部变量也会消失,那么如果局部内部类对象还没有马上消失想用这个局部变量,就没有了,如果用final修饰会在类加载的时候进入常量池,即使方法弹栈,常量池的常量还在,也可以继续使用但是jdk1.8取消了这个事情,所以我认为这是个bug

11.05_Java开发工具(Eclipse中内容辅助键的使用)(掌握)

  • A:Alt+/ 起提示作用
  • B:main+alt+/,syso+alt+/,给出其他提示
  • C:补充输出语句,选中需要输出的部分,alt+/选择最后一项即可
  • C:定义自己的alt + /
    • windows–perference-Java-Editor-Templates–New

11.06_Java开发工具(Eclipse中快捷键的使用)(掌握)

  • A:新建 ctrl + n
  • B:格式化 ctrl+shift+f
  • C:导入包 ctrl+shift+o
  • D:注释 ctrl+/,ctrl+shift+/,ctrl+shift+\
  • E:代码上下移动 选中代码alt+上/下箭头
  • F:查看源码 选中类名(F3或者Ctrl+鼠标点击)
  • G:查找具体的类 ctrl + shift + t
  • H:查找具体类的具体方法 ctrl + o
  • I:给建议 ctrl+1,根据右边生成左边的数据类型,生成方法
  • J:删除代码 ctrl + d
  • K:抽取方法alt + shift + m
  • L:改名alt + shift + r

11.07_Java开发工具(Eclipse中如何提高开发效率)(掌握)

  • alt + shift + s
  • A:自动生成构造方法
  • B:自动生成get/set方法

11.16_常见对象(Object类的hashCode()方法)(了解)

  • A:案例演示
    • public int hashCode()
    • a:返回该对象的哈希码值。默认情况下,该方法会根据对象的地址来计算。
    • b:不同对象的,hashCode()一般来说不会相同。但是,同一个对象的hashCode()值肯定相同。

11.17_常见对象(Object类的getClass()方法)(在反射的时候掌握)

  • A:案例演示
    • public final Class getClass()
    • a:返回此 Object 的运行时类。
    • b:可以通过Class类中的一个方法,获取对象的真实类的全名称。
      • public String getName()

11.20_常见对象(==号和equals方法的区别)(掌握)

  • ==是一个比较运算符号,既可以比较基本数据类型,也可以比较引用数据类型,基本数据类型比较的是值,引用数据类型比较的是地址值
  • equals方法是一个方法,只能比较引用数据类型,所有的对象都会继承Object类中的方法,如果没有重写Object类中的equals方法,equals方法和==号比较引用数据类型无区别,重写后的equals方法比较的是对象中的属性

13.03_常见对象(StringBuffer的添加功能)

  • A:StringBuffer的添加功能
    • public StringBuffer append(String str):
      • 可以把任意类型数据添加到字符串缓冲区里面,并返回字符串缓冲区本身
    • public StringBuffer insert(int offset,String str):
      • 在指定位置把任意类型的数据插入到字符串缓冲区里面,并返回字符串缓冲区本身
  • A:StringBuffer的删除功能
    • public StringBuffer deleteCharAt(int index):
      • 删除指定位置的字符,并返回本身
    • public StringBuffer delete(int start,int end):
      • 删除从指定位置开始指定位置结束的内容,并返回本身
  • A:StringBuffer的替换功能
    • public StringBuffer replace(int start,int end,String str):
      • 从start开始到end用str替换
  • B:StringBuffer的反转功能
    • public StringBuffer reverse():
      • 字符串反转
  • A:StringBuffer的截取功能
    • public String substring(int start):
      • 从指定位置截取到末尾
    • public String substring(int start,int end):
      • 截取从指定位置开始到结束位置,包括开始位置,不包括结束位置
  • B:注意事项
    • 注意:返回值类型不再是StringBuffer本身

13.12_常见对象(数组高级冒泡排序原理图解)

冒泡排序
相邻元素两两比较,大的往后放,第一次完毕,最大值出现在了最大索引处

13.14_常见对象(数组高级选择排序原理图解)

  • 选择排序
  • 从0索引开始,依次和后面元素比较,小的往前放,第一次完毕,最小值出现在了最小索引处

13.21_常见对象(String和int类型的相互转换)

  • A:int – String
    • a:和”“进行拼接
    • b:public static String valueOf(int i)
    • c:int – Integer – String(Integer类的toString方法())
    • d:public static String toString(int i)(Integer类的静态方法)
  • B:String – int
    • a:String – Integer – int
    • public static int parseInt(String s)

13.22_常见对象(JDK5的新特性自动装箱和拆箱)

  • A:JDK5的新特性
    • 自动装箱:把基本类型转换为包装类类型
    • 自动拆箱:把包装类类型转换为基本类型
    • Integer ii = 100;
    • ii += 200;
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值