用户点击下载多媒体文件(图片/视频等),最简单的方式:
<a href='url' download="filename.ext">下载</a>
如果url指向同源资源,是正常的。
如果url指向第三方资源,download会失效,表现和不使用download时一致——浏览器能打开的文件,浏览器会直接打开,不能打开的文件,会直接下载。浏览器打开的文件,可以手动下载。
解决方案一:将文件打包为.zip/.rar等浏览器不能打开的文件下载。
解决方案二:通过后端转发,后端请求第三方资源,返回给前端,前端使用file-saver等工具保存文件。
如果url指向的第三方资源配置了CORS,download依然无效,但可以通过xhr请求获取文件,然后下载到本地。
/**
* 用FileSave保存文件
* @param url
*/
export function downloadUrlFile(url) {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url, true);
xhr.responseType = 'blob';
xhr.setRequestHeader('Authorization', 'Basic a2VybWl0Omtlcm1pdA==');
xhr.onload = () => {
if (xhr.status === 200) {
// 获取图片blob数据并保存
saveAs(xhr.response, 'abc.jpg');
}
};
xhr.send();
}
/**
* URL方式保存文件到本地
* @param name 文件名
* @param data 文件的数据
*/
function save(name, data) {
var urlObject = window.URL || window.webkitURL || window;
var export_blob = new Blob([data]);
var save_link = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'a')
save_link.href = urlObject.createObjectURL(export_blob);
save_link.download = name;
_fakeClick(save_link);
}
第三方跨域多媒体资源无法直接下载。很奇怪,浏览器不能打开的文件可以下载,浏览器能打开的文件不能下载,这个限制似乎没有多大意义。
不依靠后端,有两个可能破解这个限制的思路。
1、window.open(url),再向新窗口写入一个<a href='url' downlad></a>,触发点击。
验证结果:这种向别人的网页中嵌入自己内容的方式,极大影响浏览器的安全,无法实现。
2、<img src='url' οnlοad='onload'>, onload的回调中,将img 绘入 canvas,canvas.toDataUrl(),然后保存。
验证结果:canvas.drawImage(img,0,0)后,canvas被跨域资源污染,canvas.toDataUrl()调用报错。
/**
* 下载url图片
* @param imageUrl
*/
const downloadUrl = (imageUrl) => {
const downloadCanvas = $('#download-canvas')[0];
const img = new Image();
img.onload = () => {
const ctx = downloadCanvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0);
const imageDataUrl = downloadCanvas.toDataURL('image/jpeg');
// Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.
saveAs(imageDataUrl, '附件');
};
img.src = imageUrl;
};
结论:
浏览器已经限制死跨域下载多媒体文件的各种方式。
最正规的办法还是让后端做一次转发。请求后端,后端向第三方请求文件,返回给前端,前端保存文件。