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Java中的23种设计模式
1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实原创 2009-12-24 09:42:00 · 413 阅读 · 0 评论 -
java基本知识
1. 抽象抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2. 继承继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的原创 2009-12-25 12:49:00 · 793 阅读 · 0 评论 -
求 (int)X/(int)Y= (int)Z 的笨蛋且不会位运算方法
懒得开iMac,XP上只有Unity3D环境,不得已就用JavaScript写的。var result:long = 0;var max = 1;var n3:ulong;var tmp:ulong;var n1:int;var n2:int;var r1:int;var r2:int;function dey(value1:String, value2:String)原创 2012-03-20 19:23:20 · 1201 阅读 · 0 评论