include
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void sv(int* buffer,int j,int i)
{
buffer[i] = buffer[i] ^ buffer[j];
buffer[j] = buffer[i] ^ buffer[j];
buffer[i] = buffer[i] ^ buffer[j];
}
void foo(int* buffer,int bag,int end)
{
int i = bag;
int j = end;
int k = i;
while (1)
{
if (k == i)
{
if (buffer[i] > buffer[j])
{
sv(buffer, i, j);
k = j;
i++;
}
else
{
j--;
}
}
else if (buffer[i] > buffer[j])
{
sv(buffer, i, j);
k = i;
j--;
}
else
{
i++;
}
if (i == j)
{
if (k + 1 < end)
{
foo(buffer, k + 1, end);
}
if (bag < k - 1)
{
foo(buffer,bag,k-1);
}
return;
}
}
}
int main()
{
int buffer[] = { 7,3,8,2,6,9,1 };
int n = sizeof(buffer) / sizeof(int);
foo(buffer,0,n-1);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", buffer[i]);
}
system("pause");
return 0;
}
分两种情况:第一种让左边的数跟右边最后一个数比较比他大时交换位置,左边的数进一格中间如果还有比右边大的数继续交换,然后i继续进一格一直到i和j重合为止;
第二种如果i=k时;i刚好是最小数那j就需要一直走到头;
给个条件
(当i和j在尾部重合时把头向前移动)或(当i和j在头部重合时把尾部向前移动),然后重复排序的动作,直到位置是有序的为止;
当排序排好后i和j将会在end重合;k+1>end k-1
void main()
{
int a[2][3] = { 3,2,1,6,5,4 };
int i, j, k, b[6];
int temp;
int y, z; //一维数组转换成二维数组时候用到
k = 0; //初始化 k 的值
//转换为一维数组
for (i = 0; i<2; i++)
{
for (j = 0; j<3; j++)
{
b[k] = a[i][j];
k++;
}
}
//对一维数组 b[6] 进行冒泡排序
for (j = 0; j<5; j++)
{
for (i = 0; i<5 - j; i++)
{
if (b[i]>b[i + 1])
{
/*temp = b[i];
b[i] = b[i + 1];
b[i + 1] = temp;*/
b[i] = b[i] ^ b[i + 1];
b[i+1] = b[i] ^ b[i + 1];
b[i] = b[i] ^ b[i + 1];
}
}
}
//再将排好序的一维数组 b[6]转换成二维数组 a[2][3],并按一定格式输出
//重新定义一个变量 y z,是为了避免变量之间的冲突
for (y = 0; y<2; y++)
{
for (z = 0; z<3; z++)
{
a[y][z] = b[y * 3 + z]; //这一步要好好理解,为什么是 y*3+z ?很关键的一步
}
}
//输出 两行三列的二维数组
for (i = 1; i <= 2; i++)
{
for (j = 1; j <= 3; j++)
{
printf("%3d", a[i - 1][j - 1]);
if (j % 3 == 0) //当满足每行三个数时就换行
printf("\n");
}
}
getchar();
}
对二维数组的冒泡还是没解决,二维转一维数组,一样的写法我打印的就是不一样,今天不宜做这个,下次在弄;