本文参考:
[1]http://www.cnblogs.com/jersey/archive/2011/03/30/2000231.html
[2]http://wenku.baidu.com/view/a2554da00029bd64783e2c8c.html
1.概念:
java线程池用来管理程序中的线程数量,防止系统的线程数量过多,从而导致内存消耗严重,影响程序的运行速度。
2.重要的类:
ExecutorService: | 真正的线程池接口。 |
ScheduledExecutorService | 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。 |
ThreadPoolExecutor | ExecutorService的默认实现。 |
ScheduledThreadPoolExecutor | 继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。 |
3.java自带类:
(1)FixedThreadPool:创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。
(2)CachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。这种类型的线程池特点是: 1).工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。2).如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
(3)SingleThreadExecutor:创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行(我觉得这点是它的特色)。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。
(4)ScheduleThreadPool:创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,类似于Timer。
4.实现(模拟订票系统):
该市共有10个订票点(开辟10个线程)。
ShareTicket.java
public class ShareTicket {
private int num_ticket = 30;
void buyTicket(long id, Thread th){
while(true){
if(num_ticket <= 0){
System.out.println("票已售空...");
return ;
}
else{
System.out.println("订票点"+id+"出票");
num_ticket--;
try {
th.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
TicketAgent.java
public class TicketAgent extends Thread{
private ShareTicket st;
public TicketAgent(ShareTicket st){
this.st = st;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
st.buyTicket(this.getId(), this.currentThread());
}
}
main.java
public class main {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ShareTicket st = new ShareTicket();
TicketAgent ta[] = new TicketAgent[10];
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for(int i=0; i<10; i++){
ta[i] = new TicketAgent(st);
threadPool.execute(ta[i]);
//System.out.println("=========="+i);
}
threadPool.shutdown();
}
}