Cocos2dx从零单排游戏开发(前言)

我是个安卓程序员,我是既不懂游戏开发,又不懂cocos2dx;我既不懂c++,又不懂lua,还不懂javascript。


大神不要鄙视也不要为我难过,今天起我就决定从零单排cocos2d-x,并且借此学习c++, lua,还有javascript,不知道有没有人现在的情况和我一样一问三不知的,

希望我们能够从现在开始起步,一步一步的学习下去,直到有一天,我们不仅不是一问三不知,而是一问啥都知,成长为游戏开发的天梯高手!


与众位共勉!


虽然是前言,还是来点干货吧,本文作于2014-03-10早上,截止目前为止cocos2d-x正式版出到2.2.2了,3.0的测试版已经出了两版,我个人当然是倾向于直接从3.0版本入手开发,我没钱买mac,linux又用的不是很熟练,只好暂时在windows平台下面先玩着。昨天下载了一下3.0的2dx,大概有300多M,里面好像需要visual studio2012,然后建立项目还需要运行Python脚本,所以我现在先去下载这些东西了。


有关cocos2dx语言的选择,它支持c++, lua, javascript 这3种语言的混合编程,我大致了解了一下,好像目前国内玩C++ 和lua的比较多,但是官方的却是在主推javascript(包括给的例子,教程等都是javascript多),lua的好处是适合游戏开发并且和c++无缝集成,javascript在游戏开发上面乏善可陈,不过适合网络开发尤其是html5,照官方的说法,你用cocos2dx写的游戏,可以直接用于cocos2d html5上面,换一个框架而不需要改动代码。这个就比较吸引人了。而且我是安卓程序员,javascript也是有android上面的支持的(注意,lua可以很好地嵌入mac开发,但是不能嵌入android,有关android中嵌入脚本语言的方式,参加我前面的博文可以找到,目前是ruby的项目ruboto最靠谱)。

官方支持的文档对我来说非常重要,因为我又没钱买视频,所以主要还是要看官方的文档和例子(当然lua也很完善),加上html和android和考虑,我将会选择javascript binding,另外,我是个java程序员所以学起来也会比较容易些。不过c++是肯定要的。


想了想,大概也就这么多了,下一章将会开始考虑环境搭建。

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vc++全版本组件大全 VC++运行时(Visual C++ Runtime)是VC++开发环境中用于支持C和C++程序运行的基础库集合。这些库包含了执行C/C++程序所必需的基本函数和数据结构,例如内存管理、字符串操作、输入输出处理、异常处理等。VC++运行时库分为静态库和动态库两种形式,以适应不同类型的项目需求。 静态链接库 vs 动态链接库 静态链接库(Static Linking Libraries):在编译时,静态库的代码会被直接嵌入到最终生成的可执行文件中。这意味着每个使用静态库的程序都会包含库代码的一个副本,导致最终程序的体积较大,但不需要外部库文件支持即可独立运行。在VC++中,静态链接库的例子有LIBC.lib(用于单线程程序)和LIBCMT.lib(用于多线程程序)。 动态链接库(Dynamic Link Libraries):与静态链接相反,动态库的代码并不直接加入到应用程序中,而是在程序运行时被加载。这使得多个程序可以共享同一份库代码,节省了系统资源。VC++的动态运行时库主要通过msvcrt.dll(或其变体,如MSVCRTD.dll用于调试版本)实现,与之配套的导入库(Import Library)如CRTDLL.lib用于链接阶段。 运行时库的版本 VC++运行时库随着Visual Studio版本的更新而发展,每个版本都可能引入新的特性和优化,同时保持向后兼容性。例如,有VC++ 2005、2008、2010直至2019等多个版本的运行时库,每个版本都对应着特定的开发环境和Windows操作系统。 重要性 VC++运行时对于确保程序正确运行至关重要。当程序在没有安装相应运行时库的计算机上执行时,可能会遇到因缺失DLL文件(如MSVCP*.dll, VCRUNTIME*.dll等)而导致的错误。因此,开发完成后,通常需要分发相应的VC++ Redistributable Packages给最终用户安装,以确保程序能够在目标系统上顺利运行。 安装与部署 安装VC++运行时库通常是通过Microsoft提供的Redistributable Packages完成的,这是一个简单的过程,用户只需运行安装程序即可自动安装所需组件。对于开发者而言,了解和管理不同版本的运行时库对于确保应用程序的广泛兼容性和可靠性是必要的。

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