命令模式
模式定义
命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。
将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
模式动机
- 敏捷开发的原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。
UML类图
参与者:
Command:声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。
ConcreteCommand: 具体执行的命令,将接收者对象的动作绑定其中。
Invoker:命令的调用者即请求的发送者,要求该命令执行请求。
Receiver:命令接受者,执行命令的对象,知道如何实施与执行一个请求相关的操作。
源码实现
- command.h
#include "chef.h"
class Command
{
public:
Command(Chef* chef);
virtual ~Command();
virtual void ExcuteCmd();
protected:
Chef* m_Chef;
};
- chef.h
class Chef
{
public:
Chef();
void KungPaoChicken();
void FishFlavoredShreddedPork();
void BigPlateChicken();
};
- chef.cpp
#include "chef.h"
#include <iostream>
Chef::Chef()
{
}
void Chef::KungPaoChicken()
{
std::cout << "宫保鸡丁" << std::endl;
}
void Chef::FishFlavoredShreddedPork()
{
std::cout << "鱼香肉丝" << std::endl;
}
void Chef::BigPlateChicken()
{
std::cout << "大盘鸡" << std::endl;
}
- kungpaochickencmd.h
#include "command.h"
#include "chef.h"
class KungPaoChickenCmd : public Command
{
public:
KungPaoChickenCmd(Chef* chef);
void ExcuteCmd() override;
};
- kungpaochickencmd.cpp
#include "kungpaochickencmd.h"
KungPaoChickenCmd::KungPaoChickenCmd(Chef* chef)
:Command(chef)
{
}
void KungPaoChickenCmd::ExcuteCmd()
{
m_Chef->KungPaoChicken();
}
- waiter.h
#include <list>
#include <command.h>
class Waiter
{
public:
Waiter();
void AddCmd(Command* cmd);
void DelCmd(Command* cmd);
void Nodify();
private:
std::list<Command*> m_CmdList;
};
- waiter.cpp
#include "waiter.h"
Waiter::Waiter()
{
}
void Waiter::AddCmd(Command *cmd)
{
m_CmdList.push_back(cmd);
}
void Waiter::DelCmd(Command *cmd)
{
m_CmdList.remove(cmd);
}
void Waiter::Nodify()
{
for(auto cmd : m_CmdList)
{
if(cmd)
cmd->ExcuteCmd();
}
}
- main.cpp
#include <iostream>
#include "fishflavoredshreddedporkcmd.h"
#include "kungpaochickencmd.h"
#include "bigplatechickencmd.h"
#include "waiter.h"
#include <memory>
int main()
{
std::shared_ptr<Chef> chef = std::make_shared<Chef>();
Waiter waiter;
std::shared_ptr<FishFlavoredShreddedPorkCmd> ffspc = std::make_shared<FishFlavoredShreddedPorkCmd>(chef);
std::shared_ptr<KungPaoChickenCmd> kpcc = std::make_shared<KungPaoChickenCmd>(chef);
std::shared_ptr<BigPlateChickenCmd> bpcc = std::make_shared<BigPlateChickenCmd>(chef);
waiter.AddCmd(ffspc.get());
waiter.AddCmd(kpcc.get());
waiter.AddCmd(bpcc.get());
// waiter.DelCmd(kpcc.get);
waiter.Nodify();
return 0;
}
- 运行结果
鱼香肉丝
宫保鸡丁
大盘鸡
优点
命令模式的优点
- 它能较容易的设计一个命令队列;
- 在需要的情况下,可以较容易的将命令计入日志;
- 允许接收请求的一方决定是否要否决请求;
- 可以容易的实现对请求的撤销和重做;
- 由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;
- 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开;
缺点
模式的缺点