C#配置文件之自定义节点

【附】官网例子

在.Net中的System.Configuration命名空间中为我们app.config中自定义配置提供了完美的支持。

在配置文件中使用自定义配置,需要在configSections中添加一个section元素,并制定此section元素对应的类型和名字。然后再在configuration根节点下面添加此自定义配置。

  • section标签中name自定义标签名称type命名空间+类名,程序集名称
  • 自定义标签数据:Film为自定义标签(ConfigurationSection),actors为自定义标签数据集(ConfigurationElementCollention),directoradd为数据集里的model(ConfigurationElement)。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <!--自定义数据结构-->
    <section name="Film" type="ConfigExample.ConfigFilm, ConfigExample"/>
  </configSections>
  <Film fName="wujiandao" year ="2002">
      <director firstName="Liu" lastName="weiqiang"/>
      <actors>
        <add name="Liang chaowei" roleName="chen yongren"/>
        <add name="Liu dehua" roleName="liu jianming"/>
      </actors>
    </Film>
</configuration>

在此配置文件中,配置的名字是Film,他有包含属性name,year,节点内还有一个director的元素包含firstNamelastName的属性,节点内还包含了actors的子节点集合里面定义了一组add元素包含nameroleName两个属性。

为了能够使用自定义配置文件,我们还需要实现存取这个配置块的类,标签分为3部分,代码也对应3个继承类:ConfigurationSectionConfigurationElementCollectionConfigurationElement。其中类的属性和标签属性使用:ConfigurationProperty(“标签属性”)进行对应,需要对get,set方法进行改造。

具体代码如下:

using System.Configuration;

namespace ConfigExample
{
    //对应Film节点
    public class ConfigFilm : ConfigurationSection
    {
        //对应Film节点的属性:fName
        [ConfigurationProperty("fName")]
        public string FName
        {
            get { return base["fName"].ToString(); }
            set { base["fName"] = value; }
        }
        //对应Film节点的属性:year
        [ConfigurationProperty("year")]
        public string Year
        {
            get { return base["year"].ToString(); }
            set { base["year"] = value; }
        }
        //对应Film节点的子元素director
        [ConfigurationProperty("director", IsDefaultCollection = false)]
        public DirectorSection Director
        {
            get { return (DirectorSection)base["director"]; }
            set { base["director"] = value; }
        }

        //对应集合类属性actors
        [ConfigurationProperty("actors")]
        [ConfigurationCollection(typeof(ActorElement), CollectionType = ConfigurationElementCollectionType.AddRemoveClearMap)]
        public ActorsCollection ActorsCollection
        {
            get { return (ActorsCollection)base["actors"]; }
            set { base["actors"] = value; }
        }
    }
    //对应元素director
    public class DirectorSection : ConfigurationElement
    {
        //对应元素director的属性firstName
        [ConfigurationProperty("firstName", IsRequired = true, IsKey = true)]
        public string FirstName
        {
            get { return base["firstName"].ToString();  }
            set { base["firstName"] = value; }
        }
        //对应元素director的属性lastName
        [ConfigurationProperty("lastName", IsRequired = true)]
        public string LastName
        {
            get{  return base["lastName"].ToString(); }
            set{  base["lastName"] = value;  }
        }
    }
    //对应元素actor
    public class ActorElement : ConfigurationElement
    {
        //对应元素actor的属性name
        [ConfigurationProperty("name", IsRequired = true, IsKey = true)]
        public string Name
        {
            get { return base["name"].ToString(); }
            set { base["name"] = value; }
        }
        //对应元素actor的属性roleName
        [ConfigurationProperty("roleName", IsRequired = true)]
        public string RoleName
        {
            get { return base["roleName"].ToString(); }
            set { base["roleName"] = value; }
        }
    }
    //对应标签数据集actors,需要从ConfigurationElementCollection类继承一个自定义类,
    //然后要实现此类GetElementKey(ConfigurationElement element)和ConfigurationElement CreateNewElement()两个方法;
    //为了方便的访问子节点可以在这个类里面定义只读的索引器。
    public class ActorsCollection : ConfigurationElementCollection
    {
        protected override object GetElementKey(ConfigurationElement element)
        {
            return ((ActorElement)element).Name;
        }

        protected override ConfigurationElement CreateNewElement()
        {
            return new ActorElement();
        }

        public ActorElement this[int i]
        {
            get { return (ActorElement)base.BaseGet(i); }
        }
        public ActorElement this[string key]
        {
            get { return (ActorElement)base.BaseGet(key); }
        }
    }
}

在程序文件中调用如下:

ConfigFilm config = ConfigurationManager.GetSection("Film") as ConfigFilm;

Console.WriteLine("Film: " + config.FName + " " + config.Year);

Console.WriteLine("Film Director: " + config.Director.FirstName + " " + config.Director.LastName);

for (int i = 0; i < config.ActorsCollection.Count; i++)
	Console.WriteLine("Film Actor: " + config.ActorsCollection[i].Name + "--" + config.ActorsCollection[i].RoleName);

以上,基本能够满足所有配置的要求。不过为了程序的可读性,我们希望能够将一些section进行分组管理,这就需要使用sectionGroup,我们可以自定义sectionGroup,然后在其上配置多个section,如我们配置包含filmteleplay两个sectionsectionGroup

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <!--自定义数据结构-->
    <sectionGroup name="Media" type="ConfigExample.ConfigGroupMedia, ConfigExample">
      <section name="Film" type="ConfigExample.ConfigFilm, ConfigExample"/>
      <section name="teleplay" type="ConfigExample.ConfigTeleplay, ConfigExample"/>
    </sectionGroup>
  </configSections>
  <Media>
    <Film fName="wujiandao" year ="2002">
      <director firstName="Liu" lastName="weiqiang"/>
      <actors>
        <add name="Liang chaowei" roleName="chen yongren"/>
        <add name="Liu dehua" roleName="liu jianming"/>
      </actors>
    </Film>
    <teleplay name="yongzhengwangchao" year="1999"/>
  </Media>

</configuration>

为了方便存取sectionGroupsection,需要实现一个继承自System.Configuration.ConfiguraionSectionGroup的自定义类,如下:

using System.Configuration;

namespace ConfigExample
{
    public class ConfigGroupMedia : ConfigurationSectionGroup
    {
        public ConfigFilm Film
        {
            get { return (ConfigFilm)base.Sections["film"]; }
        }

        public ConfigTeleplay Teleplay
        {
            get { return (ConfigTeleplay)base.Sections["teleplay"]; }
        }
    }
}

程序文件中调用

ConfigGroupMedia sectiongroupmedia = (ConfigGroupMedia)ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None).SectionGroups["Media"];
ConfigFilm configFilm = sectiongroupmedia.Film;
ConfigTeleplay configTeleplay = sectiongroupmedia.Teleplay;
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配置文件概述: 应用程序配置文件是标准的XML 文件 XML 标记和属性是区分大小写的 它是可以 按需要更改的 开发人员可以使用配置文件来更改设置 而不必重编译应用程序 配置 文件的根节点是configuration 我们经常访问的是appSettings 它是由 Net 预定义配置 节 我们经常使用的配置文件的架构是象下面的形式 先大概有个印象 通过后面的实 例会有一个比较清楚的认识 下面的“配置节”可以理解为进行配置一个XML 的节点 常见配置文件模式: <configuration> <configSections> 配置节声明区域 包含配置节和命名空间声明 <section> 配置节声明 <sectionGroup> 定义配置节组 <section> 配置节组中的配置节声明 <appSettings> 预定义配置节 <Custom element for configuration section> 配置节设置区域 2 只有appSettings 节的配置文件及访问方法 下面是一个最常见的应用程序配置文件的例子 只有appSettings 节 < xml version "1 0" encoding "utf 8" > <configuration> <appSettings> <add key "connectionstring" value "User ID sa;Data Source ;Password ;Initial C atalog test;Provider SQLOLEDB 1;" > <add key "TemplatePATH" value "Template" > < appSettings> < configuration> 下面来看看这样的配置文件如何方法 string connectionString ConfigurationSettings AppSettings["connectionstring"]; 使用ConfigurationSettings 类的静态属性AppSettings 就可以直接方法配置文件中的配置 信息 这个属性的类型是NameValueCollection 3 自定义配置文件 3 1 自定义配置节 一个用户自定义配置节 在配置文件中分为两部分:一是在<configSections>< confi gSections>配置节中声明配置节(上面配置文件模式中的“<section>”) 另外是在<confi gSections>< configSections >之后设置配置节(上面配置文件模式中的“<Custom eleme nt for configuration section>”) 有点类似一个变量先声明 后使用一样 声明一个配 置文件的语句如下: <section name " " type " " > <section>:声明新配置节 即可创建新配置节 P> name:自定义配置节的名称 type:自定义配置节的类型 主要包括System Configuration SingleTagSectionHandler S ystem Configuration DictionarySectionHandler System Configuration NameValueSectionHa ndler 不同的type 不但设置配置节的方式不一样 最后访问配置文件的操作上也有差异 下面 我们就举一个配置文件的例子 让它包含这三个不同的type < xml version "1 0" encoding "utf 8" > <configuration> <configSections> <section name "Test1" type "System Configuration SingleTagSectionHandler" > <section name "Test2" type "System
C#中,可以使用XML文件作为配置文件来存储应用程序或组件的配置信息。以下是一个示例: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <appSettings> <add key="Setting1" value="Value1" /> <add key="Setting2" value="Value2" /> </appSettings> <connectionStrings> <add name="Database" connectionString="Data Source=ServerName;Initial Catalog=DatabaseName;Integrated Security=True" providerName="System.Data.SqlClient" /> </connectionStrings> </configuration> ``` 在上面的示例中,`appSettings`节点用于存储应用程序的设置,`connectionStrings`节点用于存储数据库连接字符串。可以使用`ConfigurationManager.AppSettings`和`ConfigurationManager.ConnectionStrings`类来访问这些设置。 以下是一个示例代码: ```csharp // 获取设置值 string setting1Value = ConfigurationManager.AppSettings["Setting1"]; string connectionString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["Database"].ConnectionString; // 修改设置值 Configuration config = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None); config.AppSettings.Settings["Setting1"].Value = "New Value"; config.Save(ConfigurationSaveMode.Modified); ConfigurationManager.RefreshSection("appSettings"); ``` 注意,如果要修改配置文件,需要在应用程序的配置文件中设置`configSections`节点: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <configSections> <section name="appSettings" type="System.Configuration.AppSettingsSection, System.Configuration"/> <section name="connectionStrings" type="System.Configuration.ConnectionStringsSection, System.Configuration"/> </configSections> <!-- ... --> </configuration> ``` 希望对你有所帮助!

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