C#多线程与UI响应

一.C#多线程概述

1.后台循环任务,少量UI更新:例如批量上传文件,并提供进度。这种情况使用BackgroundWorker组件是非常好的选择。

2.耗时的后台任务:这里的耗时任务是指一个时间较长的任务,并且不能精确获取进度,如:调用一个远程WebService接口。这种情况可以开两个线程,一个工作,一个更新UI(不能提供进度,只能显示动画表示系统在运行中)。

3.耗时的UI任务:当工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。

二.后台的循环任务,少量UI更新

这种情况使用BackgroundWorker组件是最好的选择。(详见附一)

三.后台耗时任务

在后台执行一个不可分解的耗时任务,需要进行界面更新,以便让客户看上去程序有所响应。这种情况下,UI线程一般也不知道工作线程何时结束,所以一般执行循环任务,当工作线程结束后,关闭UI线程就可以了。

 

 

 

 

这里只要注意一点:线程调用的方法都不能访问用户控件,必须通过委托调用Form的方法来实现界面更新。

四.耗时的UI任务

当整个工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。

 

 

 

 

五.补充

1.Invoke和BeginInvoke

在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过Invoke或者BeginInvoke去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。

而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使UI线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过UI线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到UI线程中去做,这样也就达到了减轻UI线程负担的目的了。

2.Application.DoEvent

在耗时的循环的UI更新的方法中,插入Application.DoEvent,会使界面获得响应,Application.DoEvent会调用消息处理 程序。

 

 

 

3.Lock 

    lock(object)  
    {  
    }   
        等价与 
    try 
    {
        Monitor.Enter(object);
    } 
    finally 
    {
        Monitor.Exit(object)
    }

 

 

附一:

BackgroundWorker组件使用说明

一.概述

BackgroundWorker是·NET2.0提供的一个多线程组件,在应用程序中使用,可以非常简单方便地实现UI控件通信,并自动处理多线程冲突问题。

二.基本属性

1.WorkerReportsProgress,bool:是否允许报告进度;

2.WorkerSupportsCancellation,bool:是否允许取消线程。

3.CancellationPending,bool,get:读取用户是否取消该线程。

三.基本事件

1.DoWork:工作者线程

2.RunWorkerCompleted:线程进度报告

3.ProgressChanged:线程结束报告

四.基本方法

1.RunWorkerAsync():启动工作者线程;

2.CancelAsync():取消工作者线程;

3.ReportProgress(int);报告进度

五.代码

  
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