设计模式之六大面向对象设计原则

前言:设计原则本身就是从思想层面上进行指导的,而特定的设计模式就是设计原则的体现。一种具体的设计模式可能对应多种设计原则思想。

接下来,简单讲解一下,六种面向对象的设计原则(单一职责原则、开放-关闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,最少知识原则)。

一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

定义:一个类仅有一个职责”或者“引起类变化的只有一个原因.

原因:如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起了。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。而如果想要避免这种现象的发生,就要尽可能的遵守单一职责原则。此原则的核心就是解耦和增强内聚性

二、开放-关闭原则(Open-Closed Principle)

定义:
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。
因此,开放封闭原则主要体现在两个方面:
对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。

对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改

三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle )

定义:子类型必须能替换掉他的父类型。(多态实现)

四、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

定义:程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

定义:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

六、最少知识原则(Least Knowledge Principle)

定义:只和你的朋友谈话
什么是朋友?
朋友类的定义:出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类。而方法体类内部的类不能算。
每个对象都必然会与其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就成为朋友关系,这种关系的类型有很多,如组合、聚合、依赖等。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值