if else 优化

   需求:if else 过多,不利于阅读,不够优雅。。。。

   背景:曾经有一个项目,我负责系统中工作流部分,系统中大概有差不多快10种流程,当时全局监听器是使用的同一个,然后根据不同的流程编码去调用不同的业务代码,因此写了很多if else ....又不想使用switch....

如下代码优化:

public class StateTest {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		stateExecute("create");
		
		
	  
	}
	
	
	public static void stateExecute(String state){
		
		if("create".equals(state)){
			System.out.println("=====新建了===");
		}else if("submit".equals(state)){
			System.out.println("=====提交了===");
		}else if("approved".equals(state)){
			System.out.println("=====审批了===");
		}else if("refuse".equals(state)){
			System.out.println("=====拒绝了===");
		}else if("end".equals(state)){
			System.out.println("=====结束了===");
		}else{
			System.out.println("=====状态有误~~~~===");
		}
	}
	
	
	public static void newExecute(){
		System.out.println("====静态map方法====");
	}
	
	
}

   方案一:静态map

   原理:新建静态map,键是状态,值是方法,根据键获取到方法,利用反射执行

 class StaticMap{
	
	 public static final Map<String,Object> map=new HashMap<>();
	
	//初始化map,key是type,value是方法名
		static {
			map.put("create", "newExecute");
			//。。。。
		}
	
}

   执行如下

        //静态map调用
		Class<?> clz =StateTest.class;
	    clz.getMethod(methoName, null).invoke(null, null);

         方案二:枚举类

 原理:新建枚举类,建一个执行的抽象方法,枚举项在进行方法的实现

package opt;

public enum StateEnum {

	create {
		@Override
		public void executeMetho() {
			System.out.println("=====枚举--新建了===");
			
		}
	},
	submit {
		@Override
		public void executeMetho() {
			System.out.println("=====枚举--提交了===");
			
		}
	},
	approved {
		@Override
		public void executeMetho() {
			System.out.println("=====枚举--审批了===");
			
		}
	},
	refuse {
		@Override
		public void executeMetho() {
			System.out.println("=====枚举--拒绝了===");
			
		}
	},
	end {
		@Override
		public void executeMetho() {
			System.out.println("=====枚举--结束了===");
			
		}
	};
	
	

	public abstract  void  executeMetho();
}

执行如下

         //枚举-调用
	    StateEnum valueOf = StateEnum.valueOf("create");
	    valueOf.executeMetho();

最后的执行效果如下:

 

 

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