线程自我终止会导致线程内部对象的析构异常?

一开始主线程A是作为一个对话框CTestDlg存在,现在,在CTestDlg的成员函数OnStartThread中始一个新线程B,OnStartThread函数中CString局部变量strA(注1)作为线程B工作函数的参数pParam,CTestDlg的成员函数OnEndThread用于设置中止线程B,见下面的示例代码1

... 线程A(主线程)
CTestDlg::OnStartThread()
{
    CString strA = "the StrA will be leak!"; // strA作为局部变量传递
    LPVOID pParam = (LPVOID)&strA;
    CWinThread* m_pThread = ::AfxBeginThread(&ThreadProc, pParam);
}

void CMsiTestDlg::OnEndThread()
{
     g_bStopThread = TRUE;
}

... 线程B
UINT ThreadProc(LPVOID pParam)
{
    CString strB = *(CString*)pParam; // 注意:堆数据的引用计数加1,这将可能产生内存泄漏!
    CString strC = "here's in thread B"; // 线程B工作函数的CString局部变量,这也可能产生内存泄漏! 

    while (!g_bStopThread)
    {
        if (g_bStopThread == TRUE)
        {
            AfxEndThread(0, TRUE);// 强行中止线程B,仅将线程中的栈数据清空,但不会对堆数据清空!
            // return 0; // 推荐使用!正常返回0, 使得strB能正常析构,将堆数据的引用计数减1,最终使得堆数据正常释放。
        }

        Sleep(200); // 模拟线程工作
    }

    return 0; //正常返回0
}

在这里,线程A与线程B的运行是非同步的,即线程A无需等待线程B的完成,启动线程B后,先进入线程B的工作函数:

提示:如果对CString引用计数比较了

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