[Java基础揉碎]StringBuffer类&& StringBuild类

目录

StringBuffer类

介绍

继承图 

String VS StringBuffer

 StringBuffer的构造器

String和StringBuffer的转换

StringBuffer类常见方法

测试题

StringBuild类

基本介绍

继承图

String、StringBuffer 和StringBuilder的比较

通过字符串拼接循环测试可以看到各自的性能差异

String、StringBuffer 和StringBuilder的选择


StringBuffer类

介绍

 java.lang.StringBuffer代表可变的字符序列,可以对字符串内容进行增删。

很多方法与String相同,但StringBuffer是可变长度的。 

StringBuffer是一个容器。

StringBuffer是一个final类, 不能被继承。

继承图 

真正字符串存放的位置是在父类的value属性的char数组里面 , 而且不是final, 既然不是final类型的, 是存放在堆中的, 不是在常量池的

String VS StringBuffer

1) String保存的是字符串常量,里面的值不能更改,每次String类的更新实际上就是更改地址,效率较低 //private final char value[];

2) StringBuffer保存的是字符串变量,里面的值可以更改,每次StringBuffer的更新实际上可以更新内容,不用每次更新地址(只有在char[]空间满了之后, 去扩展空间的时候再去更改),效率较高 //char[] value; //这个放在堆。 

 StringBuffer的构造器

1)断点查看不传任何参数时, 初始容量为16

追进去调的StringBuffer的无参构造器, 里面有一个super(16), 也就是调用父类构造器, 传值进去16

在追进去可以看到它的父类, new了一个char[], 传进去16, 并赋值给了value, 这个value就是 StringBuffer存放字符串的字符数组

 2)第三个构造器直接传进去char[]数组的大小

 追进去可以看到, 直接传的值给父类构造器, 最后赋值给value

3)最后一个构造器, 直接把字符串传进去

追进去, 直接把传进去的字符串长度加上一个16的空间给父类的char[] , 再把这个字符串给拼接到里面去

 

String和StringBuffer的转换

StringBuffer类常见方法

1)增 append

2)删 delete(start,end)

3)该 replace(start,end,string) //将 start----end 间的内容替换掉,不含 end

4)查 indexOf(String) //查找子串在字符串第1 次出现的索引,如果找不到返回-1

5)插 insert(index, string)

6)获取长度 length

测试题

1)

为什么输出为四, 因为子传进去为空的时候, 在父类进行了将空置换为'n','u','l','l'四个字符, 所以长度为4

2) 

 下面会抛出空指针异常, 因为传进去一个空, 调的构造器和不传不一样, 构造器调用了super(str.length()+16), 在.length的时候会抛出这个异常

小结, 如果通过

StringBuffer sb = new StringBuffer();

sb.append(str) 放进去的空字符串不会报空指针异常, 返回null四个字符

如果通过

StringBuffer sb = new StringBuffer(str);

会报空指针

3)

 

StringBuild类

基本介绍

1)一个可变的字符序列。此类提供一个与StringBuffer 兼容的API,但不保证同步(StringBuild不是线程安全的)。

该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer要快。

2)在 StringBuilder上的主要操作是append 和 insert 方法,可重载这些方法, 以接受任意类型的数据。

继承图

和StringBuffer同一个父类AbstractStringBuilder, 也就是说StringBuffer的方法StringBuild也有, 两个方法是一样的

String、StringBuffer 和StringBuilder的比较

1) StringBuilder 和 StringBuffer非常类似,均代表可变的字符序列,而且方法也一样

2) String:不可变字符序列,效率低,但是复用率高。

3) StringBuffer:可变字符序列、效率较高(增删)、线程安全

4) StringBuilder:可变字符序列、效率最高、线程不安全 

5) String使用注意说明:

string s="a"; //创建了一个字符串

s +="b"; //实际上原来的"a"字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串s+"b"(也就是"ab")。

如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。如果这样的操作放到循环中,会极大 影响程序的性能=>结论: 如果我们对String 做大量修改,不要使用String

通过字符串拼接循环测试可以看到各自的性能差异

 

String、StringBuffer 和StringBuilder的选择

使用的原则

1.如果字符串存在大量的修改操作,一般使用 StringBuffer 或StringBuilder

2.如果字符串存在大量的修改操作,并在单线程的情况,使用 StringBuilder

3.如果字符串存在大量的修改操作,并在多线程的情况,使用 StringBuffer

4.如果我们字符串很少修改,被多个对象引用,使用String, 比如配置信息等 

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