1. 进程,一般定义为是一个可执行程序的运行实例,它由以下两部分组成:
1)一个内核对象,操作系统利用它来管理进程;
2)一个地址空间,其中包含所有可执行文件或DLL模块的代码和数据,此外,还包括了动态分配的内存,比如线程堆栈和堆。
一个进程可以有多个线程,所有的线程都在进程的地址空间中执行代码。因此,每个线程都有它自己的一组CPU寄存器和堆栈。每个进程至少要有一个线程来执行进行地址空间的代码,这个线程系统创建这个进程时所创建的,称为主线程。 然后, 这个主线程可以创建更多的子线程。
对于所有要运行的线程,操作系统会为轮流为每个线程高度一些CPU时间,让线程得以执行。
2.终止进程
进程可通过以下几种方式终止:
1)主线程的入口点函数返回(强烈推荐的方式)
这种方式能保证主线程的所有资源都被正确清理:
A)该线程创建的任何C++对象都将由这些对象的析构函数正确销毁;
B)操作系统将正确释放线程栈使用的内存;
C)系统将进程的退出代码设为入口点函数的返回值;
D)系统递减进程内核对象的使用计数。
2)进程中的一个线程调用ExitProcess函数(要避免这种方式)
这种方式有可能导致C/C++运行库不能执行正确的清理工作。
3)另一个进程的线程调用TerminateProcess函数(要避免这种方式)
被终止的进程得不到自己要被 终止的通知,被终止进程不能正确清理,例如,无法将内存中的信息写入到磁盘中,造成数据丢失。 但是,进程在终止后绝对不会泄漏任何资源,因为操作系统会在进程终止后彻底进行清理。
4)进程中的所有线程都“自然死亡”(这种情况几乎不会发生)
3. 当进程终止运行时
一个进程终止时,系统会依次执行以下操作:
1)终止进程中遗留的任何线程;
2)释放进程分配的所有用户对象和GDI对象,关闭所有内核对象(如果没有其它进程打开这些内核对象的句柄,那么它们会被销毁;如果有其它进程打开了这些句柄,那么它们不会被销毁)。
3)进程的退出代码从STILL_ACTIVE变为传给ExitProcess或TerminateProcess函数 的代码;
4)进程内核对象的状态变成已触发状态。
5)进程内存对象的使用计数减1。