Windows核心编程 - 进程

1.    进程,一般定义为是一个可执行程序的运行实例,它由以下两部分组成:

1)一个内核对象,操作系统利用它来管理进程;

2)一个地址空间,其中包含所有可执行文件或DLL模块的代码和数据,此外,还包括了动态分配的内存,比如线程堆栈和堆。

       一个进程可以有多个线程,所有的线程都在进程的地址空间中执行代码。因此,每个线程都有它自己的一组CPU寄存器和堆栈。每个进程至少要有一个线程来执行进行地址空间的代码,这个线程系统创建这个进程时所创建的,称为主线程。 然后, 这个主线程可以创建更多的子线程。

      对于所有要运行的线程,操作系统会为轮流为每个线程高度一些CPU时间,让线程得以执行。

2.终止进程

    进程可通过以下几种方式终止:

1)主线程的入口点函数返回(强烈推荐的方式)

       这种方式能保证主线程的所有资源都被正确清理:

     A)该线程创建的任何C++对象都将由这些对象的析构函数正确销毁;

     B)操作系统将正确释放线程栈使用的内存;

     C)系统将进程的退出代码设为入口点函数的返回值;

     D)系统递减进程内核对象的使用计数。

2)进程中的一个线程调用ExitProcess函数(要避免这种方式)

      这种方式有可能导致C/C++运行库不能执行正确的清理工作。

3)另一个进程的线程调用TerminateProcess函数(要避免这种方式)

       被终止的进程得不到自己要被 终止的通知,被终止进程不能正确清理,例如,无法将内存中的信息写入到磁盘中,造成数据丢失。 但是,进程在终止后绝对不会泄漏任何资源,因为操作系统会在进程终止后彻底进行清理。

4)进程中的所有线程都“自然死亡”(这种情况几乎不会发生)

3. 当进程终止运行时

    一个进程终止时,系统会依次执行以下操作:

1)终止进程中遗留的任何线程;

2)释放进程分配的所有用户对象和GDI对象,关闭所有内核对象(如果没有其它进程打开这些内核对象的句柄,那么它们会被销毁;如果有其它进程打开了这些句柄,那么它们不会被销毁)。

3)进程的退出代码从STILL_ACTIVE变为传给ExitProcess或TerminateProcess函数 的代码;

4)进程内核对象的状态变成已触发状态。

5)进程内存对象的使用计数减1。

 

 

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