基于Java的在线聊天系统的课程设计(附源码)

1实训目的 

 通过一个聊天室的设计来综合运用所学的相关知识(Java的数据类型、Socket、用
户自定义类、异常处理等)。

2.实训内容与要求

一个简单的图形界面的聊天室程序。用户可以在图形界面下与服务器建立联系后进行一对一的聊天

3.实训思路

(1)创建服务器端程序和客户端程序的界面。

(2)定义用于发送和接收消息的方法。

(3)定义用于开启服务和连接服务的方法。

4.实训步骤

(1)创建服务器程序和客户端程序的界面。

运行结果截图:

服务器端代码如下:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;

public class ServerChat extends JFrame {

	private JButton btnSend;
    private JTextArea jtaRecord;
    private JTextField jtfMessage;
    private ServerSocket server;
    private Socket connect;
    private ObjectOutputStream out;
    private ObjectInputStream in;
    private int count = 0;

    public ServerChat() {
        super("服务器端");
        setSize(400, 400);
        setLocation(100, 100);
        setResizable(false);

        Container container = getContentPane();

        JPanel pnlTop = new JPanel();
        pnlTop.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        container.add(pnlTop, BorderLayout.NORTH);
        JPanel pnlRecord = new JPanel();
        pnlTop.add(new JLabel("聊天内容:"));
        pnlTop.add(pnlRecord);

        jtaRecord = new JTextArea(13, 35);
        jtaRecord.setEditable(false);
        jtaRecord.setLineWrap(true);
        pnlRecord.add(jtaRecord);
        JScrollPane scroll = new JScrollPane(jtaRecord);
        scroll.setSize(336, 103);
        pnlRecord.add(scroll);

        JPanel pnlBottom = new JPanel();
        pnlBottom.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        container.add(pnlBottom, BorderLayout.SOUTH);
        pnlBottom.add(new JLabel("消息:"));
        jtfMessage = new JTextField(25);
        pnlBottom.add(jtfMessage);
        btnSend = new JButton("发送");
        pnlBottom.add(btnSend);
        btnSend.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // 处理发送按钮的逻辑
            	 String message = jtfMessage.getText(); // 获取文本框中的消息
                 displayMessage("服务器: " + message +"\n"); // 显示消息到聊天记录
                 sendMessage("服务器: "+message); // 发送消息给客户端
                 jtfMessage.setText(""); // 清空文本框
            }
        });
        setVisible(true);
    }

    public void runServer() {
        try {
            server = new ServerSocket(1234);
            while (true) {
                try {
                    listenConnection();
                    getStream();
                    communication();
                } catch (EOFException e) {
                    System.out.println("服务器终止了连接!!!");
                } finally {
                    connect.close();
                    count++;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void listenConnection() throws IOException {
        displayMessage("服务器已启动等待连接......\n");
        connect = server.accept();
        displayMessage("收到连接" + count + "从" + connect.getInetAddress().getHostName() + "\n");
    }

    private void getStream() throws IOException {
        out = new ObjectOutputStream(connect.getOutputStream());
        out.flush();
        in = new ObjectInputStream(connect.getInputStream());
    }

    private void displayMessage(String message) {
        // 显示消息的逻辑
    	SwingUtilities.invokeLater(() -> {
            jtaRecord.append(message); // 将消息添加到聊天记录文本区域
        });
    }

    private void communication() {
        // 通信逻辑
    	try {
            while (true) {
                String message = (String) in.readObject(); // 从客户端接收消息
                displayMessage("客户端: " + message + "\n"); // 显示消息到聊天记录
            }
        } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    private void sendMessage(String message) {
        try {
            out.writeObject(message); // 将消息发送给客户端
            out.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public void closeServer() { 
    	try { 
    		server.close(); 
    	} catch (IOException e) { 
    		e.printStackTrace(); 
    	} 
    }
    public static void main(String[] args) { 
    	ServerChat server = new ServerChat(); 
    	server.runServer();
    	server.closeServer(); }
}

客户端代码如下:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;

public class ClientChat extends JFrame implements ActionListener {
	private JButton btnSend;
	private JTextArea jtaRecord;
	private JTextField jtfMessage;

	
	private ObjectOutputStream out;
	private ObjectInputStream in;
	
	private String msg="";

	private Socket client;
	
	public ClientChat() {
		super("客户端");
		setSize(400,400);
		setLocation(100,100);
		setResizable(false);
		
		Container container=getContentPane();
		
		JPanel pnlTop=new JPanel();
		pnlTop.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
		container.add(pnlTop,BorderLayout.NORTH);
		JPanel pnlRecord=new JPanel();
		pnlTop.add(new JLabel("聊天内容:"));
		pnlTop.add(pnlRecord);
		
		jtaRecord=new JTextArea(13,35);
		jtaRecord.setEditable(false);
		jtaRecord.setLineWrap(true);
		pnlRecord.add(jtaRecord);
		JScrollPane scroll=new JScrollPane(jtaRecord);
		scroll.setSize(336,103);
		pnlRecord.add(scroll);
		
		JPanel pnlBottom=new JPanel();
		pnlBottom.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
		container.add(pnlBottom,BorderLayout.SOUTH);
		pnlBottom.add(new JLabel("消息:"));
		jtfMessage=new JTextField(25);
		pnlBottom.add(jtfMessage);
		btnSend=new JButton("发送");
		pnlBottom.add(btnSend);
		btnSend.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // 处理发送按钮的逻辑
            	 String message = jtfMessage.getText(); // 获取文本框中的消息
                 sendData(message); // 发送消息给服务器端
                 jtfMessage.setText(""); // 清空文本框
            }
        });
		setVisible(true);
	}
	
	public void runClient() {
		try {
			connectServer();
			getStream();
			communication();
		}catch(EOFException e) {
			System.err.println("服务器终止了连接!!!");
		}catch(IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}finally {
			closeConnection();
		}
	}
	
	private void connectServer() throws IOException{
		String chatServer = "127.0.0.1";
		displayMessage("正在尝试连接......\n");
		client=new Socket(InetAddress.getByName(chatServer),1234);
		displayMessage("已连接到:"+client.getInetAddress().getHostName()+"\n");
	}
	
	private void getStream() throws IOException {
		out=new ObjectOutputStream(client.getOutputStream());
		out.flush();
		in=new ObjectInputStream(client.getInputStream());
	}
	
	private void communication() throws IOException {
		setTextFieldEditable(true);
		
		do {
			try {
				msg=(String) in.readObject();
				displayMessage(" \n"+msg);
			}catch(ClassNotFoundException e) {
				displayMessage(" \n收到异常对象类型! \n");
			}
		}while(!msg.equals("服务器:stop"));
	}
	
	private void closeConnection() {
		displayMessage("\n关闭连接!!!\n");
		setTextFieldEditable(false);
		try {
			out.close();
			in.close();
			client.close();
		}catch(IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	private void sendData(String msg) {
		try {
			out.writeObject(msg);
			out.flush();
			displayMessage("客户端:"+msg+"\n");
		}catch(IOException e) {
			jtaRecord.append("\n发生写入错误!!!");
		}
	}
	
	private void displayMessage(final String msg) {
		SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				jtaRecord.append(msg);
				jtaRecord.setCaretPosition(jtaRecord.getText().length());
			}
		});
	}
	
	private void setTextFieldEditable(final boolean editable) {
		SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				jtfMessage.setEditable(editable);
			}
		});
	}
	
	public void actionPerformed(ActionEvent event) {
		sendData(jtfMessage.getText());
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new ClientChat().runClient();
	}

}

Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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