do{...}while(0)的用法,超详解

零.导引
第一次见到 do{...}while(0)是在学习libevent的时候,看到里面有很多类似

  1. #define TT_URI(want) do { \

  2. char *ret = evhttp_uri_join(uri, url_tmp, sizeof(url_tmp)); \

  3. tt_want(ret != NULL); \

  4. tt_want(ret == url_tmp); \

  5. if (strcmp(ret,want) != 0) \

  6. TT_FAIL(("\"%s\" != \"%s\"",ret,want)); \

  7. } while(0)


当时特别疑惑,do{...}while()不是做循环的吗,类似for,while的语法,不过现实开发中,用for和while的比较多,do{...}while()比较少了,算是比较不常用的语法。
但是在这里,这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,那么为什么要这么用呢?特别疑惑的google之,恍然大悟,原来do{...}while()还有此等妙用,看来自己还差得远啊。


总体来说,do{...}while(0)有两种用法。

 

一.定义宏,实现局部作用域。

1.大家做c语言题目的时候,一道必考题就是 #define的算术运算。
比如,我随手写一个最简单的#define

  1. #define FUNC(x) x*3+4

  2. ...

  3. int result = 2 * FUNC(3);


result输出多少?  26?错!
这是c语言新手一定会犯的错误,至少我上大学的时候第一次看到这,我就做错了。
要知道这道题答案是多少,首先就要知道#define的作用。
1).#define M (a+b) 它的作用是指定标识符M来代替表达式(a+b)。在编写源程序时,所有的(a+b)都可由M代替,而对源程序作编译时,将先由预处理程序进行宏代换,即用(a+b)表达式去置换所有的宏名M,然后再进行编译。
2).c语言允许宏带有参数。在宏定义中的参数称为形式参数,在宏调用中的参数称为实际参数。对带参数的宏,在调用中,不仅要宏展开,而且要用实参去代换形参。(以上两句来自百度百科)

也就是 #define是在预处理的时候进行直接替换!(这句话是这一节的重点)
例如之上的展开就是.
int result = 2 * x * 3 + 4
x用实参3代替就是:
int result = 2 * 3 * 3 + 4 = 22而不是26.

 

有些人可能说,这些我都知道,这跟do{...}while(0)有什么关系。

其实,我只是为了告诉你,#define使用的时候要特别小心,尤其是#define一个很复杂的逻辑的时候。

我们举个简单的#define的例子:

  1. void print()

  2. {

  3. cout<<"print: "<<endl;

  4. }

  5. void send()

  6. {

  7. cout <<"send: "<<endl;

  8. }

  9. #define LOG print();send();

  10. int main(){

  11. if (false)

  12. LOG

  13. cout <<"hello world"<<endl;

  14. system("pause");

  15. return 0;

  16. }


这个代码输出什么?理论上,if(false)里面的代码不会被执行,也就是LOG不会被执行,所以只应该打印出"hello world".

但是事实上:

纳闷?

注意我上面说的一句话:

也就是 #define是在预处理的时候进行直接替换!(这句话是这一节的重点)

也就是说,上面的if(false)...在这里是:

  1. if (false)

  2. print();

  3. send();

  4. cout <<"hello world"<<endl;


懂了吧。

怎么解决了,有些人马上想到,用{...}把#define 的值括住不就可以了。的确,在这里是可以的。

我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},我们通常会这么写:

#define LOG {print();send();};

当我们的if后面有一个else呢?

就变成了:

  1. if (false)

  2. {

  3. print();

  4. send();

  5. };

  6. else

  7. {

  8. cout <<"hello"<<endl;

  9. }

这样就会因为if语句后面多加了个;而编译不通过。不要说你说,那我不加;那要是你开发一个大型项目的时候你自己也不知道你自己要不要加;了,你就会被自己给绕晕了,所以统一的规范很重要。

那么来我们的最终版本:do{...}while(0);

#define LOG do{print();send();}while (0);


int main(){

if (false)

LOG

else

{

cout <<"hello"<<endl;

}

cout <<"hello world"<<endl;

system("pause");

return 0;

}

就相当于:

if (false)


do{


print();


send();


}while (0);


else


{


cout <<"hello"<<endl;


}




cout <<"hello world"<<endl;



用do{...}while(0);包裹住要操作的#define,无论你外面怎么操作,都不会影响#define的操作。妙哉妙哉啊。

三.替代goto.

  1. int dosomething()

  2. {

  3. return 0;

  4. }

  5. int clear()

  6. {

  7. }

  8. int foo()

  9. {

  10. int error = dosomething();

  11. if(error = 1)

  12. {

  13. goto END;

  14. }

  15. if(error = 2)

  16. {

  17. goto END;

  18. }

  19. END:

  20. clear();

  21. return 0;

  22. }

当然这只是一个简单的例子,有些人说,我可以不用goto,在每一个goto调用的地方直接,那么加一个判断,你就要加一条clear(),万一你漏了呢?而且正常情况下,foo里面的if有很多个,你要写很多goto,END里面的逻辑也更复杂。这样就更要小心。


由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,那这个时候就可以用do{}while(0)来进行统一的管理:

  1. int foo()

  2. {

  3. do

  4. {

  5. int error = dosomething();

  6. if(error = 1)

  7. {

  8. break;

  9. }

  10. if(error = 2)

  11. {

  12. break;

  13. }

  14. } while (0);

  15. clear();

  16. return 0;

  17. }

是不是看起来好看多了,而且还避免了由于错误导致的严重bug(比如你在clear里面是清理内存的操作,你忘记了写goto,而走不到END里面)。

在do{...}while(0)里面,在任何地方都可以break跳出,然后继续下面的执行逻辑。即使你不写break,也会在执行完一遍do之后,while(0)不满足,自己跳出去。

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