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Android
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该怎么和你说呢
好好的做自己应该做的事情
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Android 编译环境安装
在刚开始接触Android源码开发的时候, 构建Android的编译环境很让人头痛. 可谓是装了卸,卸了装,反反复复无止境. 现在我记录了下在安装Android编译环境所依赖的库所有的命令. 只要把以下内容拷贝到一个 .sh 的脚本文件里面, 赋于脚本文件可执行权限.执行下就好了, 对了,没有安装Java,请自己先安装好Java环境.#!/bin/bash# Applicable to Ubunt原创 2015-05-15 16:08:59 · 547 阅读 · 0 评论 -
QualComm Source 高通代码
高通代码链接:https://www.codeaurora.org/原创 2015-05-14 11:26:22 · 1612 阅读 · 0 评论 -
Android 5.0 Camera2 介绍
Camera 2 Packageandroid.hardward.camera2 包提供了一套使得摄像设备与安卓设备之间的连接独立的接口.它替换了已经过时的 `android.hardware.Camera` 类.Camera2 package把摄像设备作为一个管道来构建,需要输入请求来捕获帧数据,每一 个输入请求只能捕获一帧的数据, 然后把输出结果打包为一个mmetadata的数据包,这个数据原创 2015-05-27 15:35:47 · 1262 阅读 · 0 评论 -
Camera 功能概览
Android Camera HDR Picutre原创 2015-05-22 18:54:32 · 1413 阅读 · 0 评论 -
Android性能优化之Overdraw
Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源。 当设计上追求更华丽的视觉效果的时候,我们就容易陷入采用越来越多的层叠组件来实现这种视觉效果的怪圈。这很容易导致大量的性能问题,为了获得最佳的性能,我们必须尽量减少Overdraw的情况发转载 2015-06-01 09:36:52 · 640 阅读 · 0 评论 -
Android性能优化之查看GPU渲染性能
性能问题如此的麻烦,幸好我们可以有工具来进行调试。打开手机里面的开发者选项,选择Profile GPU Rendering,选中On screen as bars的选项。 选择了这样以后,我们可以在手机画面上看到丰富的GPU绘制图形信息,分别关于StatusBar,NavBar,激活的程序Activity区域的GPU Rending信息。 随着界面的刷新,界面上会滚动显示垂直的柱状图来表示每帧画转载 2015-06-01 09:42:36 · 2359 阅读 · 1 评论 -
Ubuntu 14.04 不能使用 MTK Flash Tools 问题解决方法
当在ubuntu 14.04 或是更高版本使用MTK的Smart Phone Flash Tool 工具刷机时,会遇到一个错误: BROM ERROR : S_UNDEFINED_ERROR (1001)是由于 modemmanager 包在 ubuntu 14.04 或是更高版本中对于MTK 的 Flash 工具支持不完全,所造成的,如果想使用MTK 的 Flash 工具,就要卸载这个包原创 2015-10-16 17:26:35 · 1467 阅读 · 1 评论 -
Cherry-pick 工具
,原创 2017-02-10 13:58:49 · 643 阅读 · 0 评论