1、定义:
sizeof是C/C++中的一个操作符,简单的说其作用就是返回一个对象 或者 类型所占的内存字节数。其返回值为size_t,在头文件stddef.h中定义,这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为:typedef unsigned int size_t。世上的编译器林林总总,但作为一个规范,它们都会保证char、signed char、unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是我们编程能用的最小数据类型。
2、语法:
sizeof有3种语法形式,如下:
1)sizeof(object);//sizeof(对象);
2)sizeof(type_name);//sizeof(类型);
3)sizeof object;//sizeof 对象;
写法3可以用写法1代替,为求形式统一,以减少我们大脑的负担,第三种写法忘掉它吧。
例如:
int i;
sizeof(i);//OK
sizeof i;//OK
sizeof(int);//OK
sizeof int;//ERROR
实际上,sizeof计算对象的大小也是 转换成 对 对象类型的计算,也就是说,同类型的不同对象其sizeof值都是一致的。这里,对象可以进一步延伸至表达式,即sizeof可以对一个表达式的最终结果类型来确定大小,一般不会对表达式进行计算。
如:
sizeof(2);//2的类型是int,所以等价于sizeof(int);
sizeof(2+3.14);//3.14类型为double,2也会被提升为double类型,所以等价于sizeof(double);
sizeof也可以对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用。来看一个完整的例子:
char foo()
{
printf("foo() has ben called!/n");
return 'a';
}
如果这样调用:size_t sz=sizeof(foo());//foo()的返回类型为char,所以sz=sizeof(char);foo并不会被调用。
3、sizeof的常量性
sizeof的计算发生在编译时刻,所以它可以被当做常量表达式使用,如:char ary[sizeof(int)*10];//OK
4、基本数据类型的sizeof
这里的基本数据类型是指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在这方面给自己的程序移植造成麻烦。一般的,在32位系统下,sizeof(int)==4.
5、指针变量的sizeof
学过数据结构的应该知道,指针是一个很重要的概念,它记录了另一个对象的地址,既然是用来存放地址的,那么它当然等于计算机内部地址总线的宽度,所以在32位系统中,一个指针变量的sizeof返回值必然是4。可以预计在将来64位的系统中sizeof的结果必然是8。
char *pc="abc"; //sizeof(pc);结果为4
int *pi; //sizeof(pi);结果为4
string *ps; //sizeof(ps);结果为4
char** ppc=&pc; //sizeof(ppc);结果为4
void (*pf)();//函数指针 //sizeof(pf);结果为4
指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等。所以MFC消息处理函数使用2个参数WPARAM和LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用指向结构体的指针)。
6、数组的sizeof
数组的sizeof用来计算数组所占内存的字节数。如:
char a1[]="abc";//sizeof的结果是4,字符串末尾还存在一个NULL终止符
int a2[3]; //结果为3*4=12,依赖于int
一些程序员刚开始把sizeof当做了求数组元素的个数,现在你应该知道这是不对的。那么应该怎么求数组元素的个数呢,通常有下面2中方法:
int c1=sizeof(a1)/sizeof(char);//总长度/单个元素的长度
int c2=sizeof(a2)/sizeof(a1[0]);//总长度/第1个元素的长度
看看下面c3、c4的值是多少?
void foo3(char a3[3])
{
int c3=sizeof(a3);//c3==?
}
void foo4(char a4[])
{
int c4=sizeof(a4);//c4==?
}
也许当你试图回答c4的时候,已经意识到c3答错了,是的c3不等于3,这里函数参数a3已不再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于char* a3,关于为什么仔细想想就能明白,我们调用函数foo3时,程序会在堆栈上分配一个大小为3的数组吗?不会,数组是传址的,调用者只需将实参的地址传递过去,所以a3自然为指针类型char*,所以c3的值也就为4。
7、结构体的sizeof
这是初学者最容易犯错误的一个地方,先看一个结构体:
struct S1
{
char c;
int i;
};
问sizeof(S1)等于多少?你也许会以为char占1个,int占4个,结果肯定是5。但VC6中结果却是8,
我们来好好琢磨一下sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所 占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况: S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF }; 定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么 以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下: 0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF 发现了什么怎么中间夹杂了3个字节的CC,看看MSDN上的说明:
原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。
为什么需要字节对齐,计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数 据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上, 让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个 数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。
让我们交换一下S1中char与int的位置:
struct S2
{
int i;
char c;
}
看看sizeof(S2)的结果为多少,怎么还是8再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填 充字节,这又是为什么啊,别着急,下面总结规律。 字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍, 如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最 末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
对于上面的准则,有几点需要说明:
1) 前面不是说结构体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏移量了呢,因为有 了第1点存在,所以我们就可以只考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想想为什么。 结构体某个成员相对于结构体首地址的偏移量可以通过宏offsetof()来获得,这个宏也 在stddef.h中定义,如下: #define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m) 例如,想要获得S2中c的偏移量,方法为 size_t pos = offsetof(S2, c);// pos等于4
2) 基本类型是指前面提到的像char、short、int、float、double这样的内置数据类型 ,这里所说的“数据宽度”就是指其sizeof的大小。由于结构体的成员可以是复合类型 ,比如另外一个结构体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的子 成员,而不是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将 复合类型作为整体看待。 这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看例子吧
(具体数值仍以 VC6为例,以后不再说明):
struct S3 { char c1; S1 s; char c2 };
S1的最宽简单成员的类型为int,S3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看的, 所以S3的最宽简单类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整 除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。 c1的偏移量为0,s的偏移量呢这时s是一个整体,它作为结构体变量也满足前面三个 准则,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之间就不需 要了,所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是不能被4整除的,这样末尾还得补 上3个填充字节。最后得到sizeof(S3)的值为16。 通过上面的叙述,我们可以得到一个公式: 结构体的大小等于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字节数目,即: sizeof( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof( last item ) + sizeof( trailing padding )
到这里,朋友们应该对结构体的sizeof有了一个全新的认识,但不要高兴得太早,有 一个影响sizeof的重要参量还未被提及,那便是编译器的pack指令。它是用来调整结构体对齐方式的,不同编译器名称和用法略有不同,VC6中通过#pragma pack实现,也可以直接修改/Zp编译开关。#pragma pack的基本用法为:#pragma pack( n ),n为字节对齐数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么 该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值,公式如下offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) ) 再看示例:
#pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存
#pragma pack(2)// 必须在结构体定义之前使用
struct S1 { char c; int i; };
struct S3 { char c1; S1 s; char c2 };
#pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置
计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上sizeof(i) 等于6,能够被2整除,所以整个S1的大小为6。 同样,对于sizeof(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能 被2整除,添加一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10。 现在,朋友们可以轻松的出一口气了,:)
还有一点要注意,“空结构体”(不含数据成员)的大小不为0,而是1。试想一个“不 占空间”的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”变量又如何得以区分呢于是 ,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占 位了。如下: struct S5 { }; sizeof( S5 ); // 结果为1。
8. 含位域结构体的sizeof
前面已经说过,位域成员不能单独被取sizeof值,我们这里要讨论的是含有位域的结构 体的sizeof,只是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。 C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展, 允许其它类型类型的存在。 使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为: 1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字 段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止; 2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字 段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍; 3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方 式,Dev-C++采取压缩方式; 4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩, 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
还是让我们来看看例子。
示例1: struct BF1 { char f1 : 3; char f2 : 4; char f3 : 5; };
位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只 能从下一个字节开始。因此sizeof(BF1)的结果为2。
示例2:
struct BF2 { char f1 : 3; short f2 : 4; char f3 : 5; }; 由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。
示例3:
struct BF3 { char f1 : 3; char f2; char f3 : 5; }; 非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中得到的大小均为3。
9. 联合体的sizeof
结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,所以整个 联合体的sizeof也就是每个成员sizeof的最大值。结构体的成员也可以是复合类型,这 里,复合类型成员是被作为整体考虑的。 所以,下面例子中,U的sizeof值等于sizeof(s)。 union U { int i; char c; S1 s; };