Openfire MultiUserChat 多用户聊天 ---创建聊天室

               用户发送查询iq消息后,再发送presence消息创建聊天室:

<presence id="8Li34-12" to="roomname@conference.myserver/clientA">
    <x xmlns="http://jabber.org/protocol/muc"></x>
</presence>

              处理的时序图如下:


1. 用户发送的presence 消息被路由到ChatService中处理。

2.ChatService中保存有一张本地聊天室中所有用户的视图,如果用户之前已经加入过聊天室,可以从这里快速地查找到相应的信息。

    第一次创建聊天室时是不存在相应的用户的。所以会在这里创建,并加入到视图中。

3.新建MUC用户后就将此消息交由他来处理,每个MUC用户会保持一张自己所在room 和相应角色(role) 的对应关系表,处理消息时先去获取这个角色。初次是NULL。

4. 5.6在ChatService中没有找到已有room的情况下会创建一个,同时试图从数据库中加载之前的配置,并将自己加入到owners中。

7.8.在获取到room后就将自己正式地加入到room中,与刚才不同这里会为user生成相应的role。

9.将自己加入到room后就获取所有已有的参与者的状态。

10.再将自己的状态广播给所有参与者。

11.在未明确规定不需要历史聊天记录的情况下获取历史记录。

12.13 更新room中参与者最后的活动时间。


房间创建完成后服务器返回相应的通知:

<presence id="8Li34-12" to="clientA@myserver/Spark"  from="roomname@conference.myserver/clientA">
    <x xmlns="http://jabber.org/protocol/muc#user">
       <item jid="clientA@myserver/Spark" affiliation="owner" role="moderator"/>
       <status code="201"/>
    </x>
</presence>

如此只是创建了一个默认配置的初始房间,状态为locked,如果创建者需要一个长期存在的房间就需要进行配置。

首先查询配置所需的参数:

<iq id="Dfs321-1" to="myroom@conference.myserver" type="get">
   <query xmlns="http://jabber.org/protocol/muc#owner"></query>
</iq>

服务器返回所有所需配置项:

<iq type="result" id="Dfs321-1" from="myroom@conference.myserver" to="clientA@myserver/Spark">
  <query xmlns="http://jabber.org/protocol/muc#owner">
   <x xmlns="jabberx:data" type="from">
     <titile>Room configuration</titile>
     <instruction>The room "myroom" has been created.... </instruction>
     <field var="FROM_TYPE" type="hidden">
        <value>http://jabber.org/protocol/muc#roomconfig</value>
     </field>
     ......
   </x>
  </query>
</iq>

客户端根据以上配置项发送相应的配置信息到服务器:

<iq id="feSe-1"  to="myroom@conference.myserver" type="set">
    <query xmlns="http://jabber.org/protocol/muc#owner">
      <x xmlns="jabber:x:data" type="submit">
         <field var="FROM_TYPE" type="hidden>
            <value>http://jabber.org/protocol/muc#roomconfig</value>
         ....
      </x>
    </query>
</iq>
配置完后成服务器会发送相应的result结果,并将房间状态设置为unlock,这样其它人就可以加入房间了。


PS:也可以创建临时房间,具体可参见相应的XMPP协议。


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