Openfire S2S 监听与消息处理

             Openfire中Server to Server 连接默认使用5269 端口,在管理员后台的Server-->Server Settings --> Server to Server 页面有相应的配置项。

首先看Service Enable 项:

            在用户选择了 Enabled  填写监听端口 提交后在jsp页面里调用的是ConnectionManager相应的方法:

ConnectionManager connectionManager = XMPPServer.getInstance().getConnectionManager();
connectionManager.enableServerListener(true);
connectionManager.setServerListenerPort(port);

            在enableServerListener() 方法中主要调用以下两个方法:

createServerListener(String ip);
startServerListener();
           相应的ip和端口信息被包装成一个SocketAcceptThread,做为一个独立的线程运行。在SocketAcceptThread 里面有一个BlockingAcceptingMode 成员,专门用来监听Socket连接。

public void run(){
    while(notTerminated){
       try{
           Socket sock = serverSocket.accept();
           if(sock !=null){
              Log.debug("Connect"+sock.toString());
              SocketReader reader =
                   connManager.createSocketReader(sock,false,serverPort,true);
              Thread thread = new Thread(reader,reader.getName());
              thread.setDaemon(true);
              thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
              thread.start();
           }
       }
       catch(IOException ie){
          if(notTerminated){
             Log.error(......);
          }
       }
       catch(Throwable e){
          Log.error(......);
       }
    }
}
       每监听到一个连接都会交由一个线程来接管。 这个线程运行SocketReader的run()方法,接收消息,具体的消息的接收和初步处理由SocketReader里面的SocketReadingMode对象进行。

       SocketReadingMode 反过来调用ServerSocketReader的createSession()方法根据namespace创建Session。

       所有其它域连接到本地服务器的session都由LocalIncomingServerSession保持,session的创建也是由它来进行。(目前Openfire只支持dailback的S2S验证方式,在Openfire3.7.0中 dialback是有问题的,在3.7.1中进行了fix。) sessio创建时会发送相应的握手信息给对方。

       初始建立的session是未验证的,此时如果对端发送iq、message、presence等消息由ServerSocketReader接收,其调用packetReceived() 方法验证域名并抛出PacketRejectedException,所以S2S开始发送的应该为验证信息。

       本地ServerSocketReader收到验证信息后由processUnknowPacket() 方法处理,调用LocalIncomingServerSession 的validateSubsequentDomain() 验证。

      具体的由一个ServerDialback对象进行处理(Openfire3.7.0的bug fix 中对这个类的代码进行了修改)。刚建立连接时发送了握手信息,这里的ServerDialback对象则验证对方返回的key是否正确,OK的情况下则发送成功通知。

       验证通过的session会加入到LocalIncomingServerSession的已鉴权列表中,后面发送的iq、message、presence消息就不会再被拦截。


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