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原创 vim支持python
vim支持python vim显示-python,用编译安装太麻烦。 有anaconda的话简单很多,一个命令 conda install -c conda-forge vim 之后再输入 vim --version 验证一下
2019-11-18 09:16:10 127
吴恩达deeplearning.ai 小测试与编程作业,带训练数据
解压后请点击“读我.txt”。
原谅我标题党了,作业并没有那么全。由于空间限制,《04.卷积神经网络》和《05.序列模型》的编程作业中,部分训练数据没有上传,需要的请转至百度网盘下载,链接放压缩包里了。
如果失效,请及时私信索要。
另附全套视频带作业,视频自带中英文字幕,链接也在压缩包里。(用的是网易公开课字幕,翻译的不错,附送播放器,有些播放器显示不出字幕)
2018-09-28
Direct3D的初始化以及读取图片并透明显示
十分基础的代码,单击确认按钮后分别用三种方式显示出三个图片。
我也是初学,代码写的有点乱,不过有注释,希望可以帮到其他初学者。
使用前记得先下载DirectX8 SDK
2013-11-23
从另外一个角度看symbian字符串
对于刚接触symbian平台的人来说,对于字符串的使用好像不是一件很轻松的事情,至少不如C++上手的那么快,尤其是对于 TPtr以及TPtrC的理解。
所以这个资源显得尤为有用,虽然不大,但可以让你迅速入门。
2010-02-05
使用C++进行游戏编程
目 录
1. 引言.......................................................................................................................6
1.1 基于 Series 60 Developer Platform 的游戏编程..............................................................6
1.2 目的和范围......................................................................................................................6
2. Series 60 的特殊考虑............................................................................................7
2.1 需求.................................................................................................................................7
2.2 限制.................................................................................................................................8
2.3 内存.................................................................................................................................8
3. 游戏结构和游戏循环..............................................................................................9
4. 定时器..................................................................................................................11
5. 键盘.....................................................................................................................14
6. 图形.....................................................................................................................17
6.1 图形结构概述.................................................................................................................17
6.2 绘图基础........................................................................................................................18
6.3 文本和字体....................................................................................................................20
6.4 位图...............................................................................................................................24
6.5 子图...............................................................................................................................29
6.6 动画和视频剪辑.............................................................................................................31
6.7 双缓冲器........................................................................................................................34
6.8 直接绘图........................................................................................................................36
6.9 硬件加速........................................................................................................................39
7. 声音.....................................................................................................................42
8. 网络和通信..........................................................................................................45
8.1 设计通信框架.................................................................................................................45
8.2 游戏数据接收.................................................................................................................47
9. 安装.....................................................................................................................49
9.1 应用信息文件.................................................................................................................49
9.2 安装文件........................................................................................................................50
2010-02-05
空空如也
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