Java Socket编程(四) 异步服务器

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        今天给大家介绍最后一种服务器模式,如果开发异步服务器,需要使用Java的NIO才可以,所以,会发现代码中很多使用的类,与之前的不同了,下面给出代码。

package com.yjp.server;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;

public class ToUpperTCPNonBlockServer {
	//服务器IP
	public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";
	
	//服务器端口号
	public static final int SERVER_PORT = 10005;
	
	//请求终结字符串
	public static final char REQUEST_END_CHAR = '#';
	
	public void startServer(String serverIP, int serverPort) throws IOException {
		//使用NIO需要用到ServerSocketChannel
		//其中包含一个ServerSocket对象
		ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
		
		//创建地址对象
		InetSocketAddress localAddr = new InetSocketAddress(serverIP, serverPort);
		
		//服务器绑定地址
		serverChannel.bind(localAddr);
		
		//设置为非阻塞
		serverChannel.configureBlocking(false);
		
		//注册到selector,会调用ServerSocket的accept
		//我们用selector监听accept能否返回
		//当调用accept可以返回时,会得到通知
		//注意,是可以返回,还需要调用accept
		Selector selector = Selector.open();
		serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
		
		while (true) {
			
			//调用select,阻塞在这里,直到有注册的channel满足条件
			selector.select();
			
			//如果走到这里,有符合条件的channel
			//可以通过selector.selectedKeys().iterator()拿到符合条件的迭代器
			Iterator<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys().iterator();
			
			//处理满足条件的keys
			while (keys.hasNext()) {
				//取出一个key并移除
				SelectionKey key = keys.next();
				keys.remove();
				try {
					if (key.isAcceptable()) {
						//有accept可以返回
						//取得可以操作的channel
						ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
						
						//调用accept完成三次握手,返回与客户端可以通信的channel
						SocketChannel channel = server.accept();
						
						//将该channel置非阻塞
						channel.configureBlocking(false);
						
						//注册进selector,当可读或可写时将得到通知,select返回
						channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
					} else if (key.isReadable()) {
						//有channel可读,取出可读的channel
						SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
						
						//创建读取缓冲区,一次读取1024字节
						ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
						channel.read(buffer);
						
						//锁住缓冲区,缓冲区使用的大小将固定
						buffer.flip();
						
						//附加上buffer,供写出使用
						key.attach(buffer);
						key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
					} else if (key.isWritable()) {
						//有channel可写,取出可写的channel
						SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
						
						//取出可读时设置的缓冲区
						ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
						
						//将缓冲区指针移动到缓冲区开始位置
						buffer.rewind();
						
						//读取为String
						String recv = new String(buffer.array());
						
						//清空缓冲区
						buffer.clear();
						buffer.flip();
						
						//写回数据
						byte[] sendBytes = recv.toUpperCase().getBytes();
						channel.write(ByteBuffer.wrap(sendBytes));

                                                //变为等待读
                                                key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
					}
				} catch (IOException e) {
					//当客户端Socket关闭时,会走到这里,清理资源
					key.cancel();
					try {
						key.channel().close();
					} catch (IOException e1) {
						e1.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		ToUpperTCPNonBlockServer server = new ToUpperTCPNonBlockServer();
		try {
			server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

可以看到,新的服务器使用了ServerSocketChannel以及SocketChannel,而不再是之前ServerSocket以及Socket,异步服务器的好处在于,服务器没有工作可做的时候,会等在select调用上,不会占用系统资源,而当不同的条件满足时,又可以第一时间被唤醒,执行相应的操作,所以无论从资源的利用上,还是从响应的及时性上都优于前两种。另外,如果write和read的时间比较长,处理也可以放到线程中处理,这样就结合了并发服务器的优势。


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