JVM(三)Java垃圾收集(Garbage Collection)简介

一、 垃圾收集简介

顾名思义,垃圾收集(Garbage Collection)的意思就是 —— 找到垃圾并进行清理。但现有的垃圾收集实现却恰恰相反: 垃圾收集器跟踪所有正在使用的对象,并把其余部分当做垃圾。记住这一点以后, 我们再深入讲解内存自动回收的原理,探究 JVM 中垃圾收集的具体实现, 。
我们不抠细节, 先从基础开始, 介绍垃圾收集的一般特征、核心概念以及实现算法。
免责声明: 本文主要讲解 Oracle Hotspot 和 OpenJDK 的行为。对于其他JVM, 如 jRockit 或者 IBM J9, 在某些方面可能会略有不同。

二、手动内存管理(Manual Memory Management)

当今的自动垃圾收集算法极为先进, 但我们先来看看什么是手动内存管理。在那个时候, 如果要存储共享数据, 必须显式地进行 内存分配(allocate)和内存释放(free)。如果忘记释放, 则对应的那块内存不能再次使用。内存一直被占着, 却不再使用,这种情况就称为内存泄漏(memory leak)。
以下是用C语言来手动管理内存的一个示例程序:

int send_request() {
    size_t n = read_size();
    int *elements = malloc(n * sizeof(int));

    if(read_elements(n, elements) < n) {
        // elements not freed!
        return -1;
    }
    // …
    free(elements)
    return 0;
}

可以看到,如果程序很长,或者结构比较复杂, 很可能就会忘记释放内存。内存泄漏曾经是个非常普遍的问题, 而且只能通过修复代码来解决。因此,业界迫切希望有一种更好的办法,来自动回收不再使用的内存,完全消除可能的人为错误。这种自动机制被称为 垃圾收集(Garbage Collection,简称GC)。
智能指针(Smart Pointers)

第一代自动垃圾收集算法, 使用的是引用计数(reference counting)。针对每个对象, 只需要记住被引用的次数, 当引用计数变为0时, 这个对象就可以被安全地回收(reclaimed)了。一个著名的示例是 C++ 的共享指针(shared pointers):

int send_request() {
    size_t n = read_size();
    shared_ptr<vector<int>> elements 
              = make_shared<vector<int>>();
    if(read_elements(n, elements) < n) {
        return -1;
    }
    return 0;
}

shared_ptr 被用来跟踪引用的数量。作为参数传递时这个数字加1, 在离开作用域时这个数字减1。当引用计数变为0时, shared_ptr 自动删除底层的 vector。需要向读者指出的是,这种方式在实际编程中并不常见, 此处仅用于演示。

三、自动内存管理(Automated Memory Management)

上面的C++代码中,我们要显式地声明什么时候需要进行内存管理。但不能让所有的对象都具备这种特征呢? 那样就太方便了, 开发者不再耗费脑细胞, 去考虑要在何处进行内存清理。运行时环境会自动算出哪些内存不再使用,并将其释放。换句话说, 自动进行收集垃圾。第一款垃圾收集器是1959年为Lisp语言开发的, 此后 Lisp 的垃圾收集技术也一直处于业界领先水平。

3.1 可回收对象的判定

引用计数算法(Reference Counting)

引用技术器的原理:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。

如下图所示蓝色的圆圈表示可以引用到的对象, 里面的数字就是引用计数。然后, 灰色的圆圈是各个作用域都不再引用的对象。灰色的对象被认为是垃圾, 随时会被垃圾收集器清理。

但这种方式有个大坑, 很容易被循环引用(detached cycle) 给搞死。任何作用域中都没有引用指向这些对象,但由于循环引用, 导致引用计数一直大于零。如下图所示:
这里写图片描述

看到了吗? 红色的对象实际上属于垃圾。但由于引用计数的局限, 所以存在内存泄漏。
优点:简单,高效,现在的objective-c用的就是这种算法。
缺点:很难处理循环引用问题。

这个缺点很致命,有人可能会问,那objective-c不是用的好好的吗?
我个人并没有觉得objective-c好好的处理了这个循环引用问题,它其实是把这个问题抛给了开发者。

可达性分析算法(根搜索算法)

为了解决上面的循环引用问题,Java采用了一种新的算法:可达性分析算法。
从GC Roots(每种具体实现对GC Roots有不同的定义)作为起点,向下搜索它们引用的对象,可以生成一棵引用树,树的节点视为可达对象,反之视为不可达。

这里写图片描述

OK,即使循环引用了,只要没有被GC Roots引用了依然会被回收。
但是,这个GC Roots的定义就要考究了,Java语言定义了如下GC Roots对象:

  • 局部变量(Local variables)
  • 活动线程(Active threads)
  • 静态域(Static fields)
  • JNI引用(JNI references)
  • 其他对象
  • 虚拟机栈(栈桢中的局部变量表)中的引用的对象。
  • 方法区中的类静态属性引用的对象。
  • 方法区中的常量引用的对象。
  • 本地方法栈中JNI的引用的对象。

四、垃圾收集算法

标记-清除算法

最基础的收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其缺点进行改进而得到的。

它的主要缺点有两个:一个是效率问题,标记和清除过程的效率都不高;另外一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致在分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。 标记-清除算法的执行过程如图

这里写图片描述

复制算法

为了解决效率问题以及内存碎片问题,一种称为“复制”(Copying)的收集算法出现了,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

缺点:这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半,内存利用率低。复制算法的执行过程如图

标记-整理算法

复制收集算法在对象存活率较高时就要执行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
根据老年代的特点,有人提出了另外一种“标记-整理”(Mark-Compact)算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存,“标记-整理”算法的示意图如图

这里写图片描述

分代收集算法

在进行内存回收时对象越多则收集所有垃圾消耗的时间就越长。但可不可以只处理一个较小的内存区域呢? 为了探究这种可能性,研究人员发现,程序中的大多数可回收的内存可归为两类:
● 大部分对象很快就不再使用
● 还有一部分不会立即无用,但也不会持续太长时间

这些观测形成了 弱代假设(Weak Generational Hypothesis)。基于这一假设, VM中的Heap被分为年轻代(Young Generation)和老年代(Old Generation)。老年代有时候也称为年老区(Tenured)。拆分为这样两个可清理的单独区域,允许采用不同的算法来大幅提高GC的性能。

这种方法也不是没有问题。例如,在不同分代中的对象可能会互相引用, 在收集某一个分代时就会成为 “事实上的” GC root。
当然,要着重强调的是,分代假设并不适用于所有程序。因为GC算法专门针对“要么死得快”,“否则活得长” 这类特征的对象来进行优化, JVM对收集那种存活时间半长不长的对象就显得非常尴尬了。注:分代假设针对的是JVM中Heap区域。

新生代(Eden,伊甸园)

Eden 是内存Heap中的一个区域, 用来分配新创建的对象。通常会有多个线程同时创建多个对象, 所以 Eden 区被划分为多个线程本地分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer, 简称TLAB)。通过这种缓冲区划分,大部分对象直接由JVM 在对应线程的TLAB中分配, 避免与其他线程的同步操作。

如果 TLAB 中没有足够的内存空间, 就会在共享Eden区(shared Eden space)之中分配。如果共享Eden区也没有足够的空间, 就会触发一次 年轻代GC 来释放内存空间。如果GC之后 Eden 区依然没有足够的空闲内存区域, 则对象就会被分配到老年代空间(Old Generation)。
当 Eden 区进行垃圾收集时, GC将所有从 root 可达的对象过一遍, 并标记为存活对象。下图是新生代内存图

这里写图片描述

对象间可能会有跨代的引用, 所以需要一种方法来标记从其他分代中指向Eden的所有引用。这样做又会遭遇各个分代之间一遍又一遍的引用。JVM在实现时采用了一些绝招: 卡片标记(card-marking)。从本质上讲,JVM只需要记住Eden区中 “脏”对象的粗略位置, 可能有老年代的对象引用指向这部分区间。

标记阶段完成后, Eden中所有存活的对象都会被复制到存活区(Survivor spaces)里面。整个Eden区就可以被认为是空的, 然后就能用来分配新对象。这种方法称为 “标记-复制”(Mark and Copy): 存活的对象被标记, 然后复制到一个存活区(注意,是复制,而不是移动)。

存活区(Survivor Spaces)

Eden 区的旁边是两个存活区, 称为 from 空间和 to 空间。需要着重强调的的是, 任意时刻总有一个存活区是空的(empty)。
空的那个存活区用于在下一次年轻代GC时存放收集的对象。年轻代中所有的存活对象(包括Edenq区和非空的那个 “from” 存活区)都会被复制到 ”to“ 存活区。GC过程完成后, ”to“ 区有对象,而 ‘from’ 区里没有对象。两者的角色进行正好切换 。

这里写图片描述

存活的对象会在两个存活区之间复制多次, 直到某些对象的存活 时间达到一定的阀值。分代理论假设, 存活超过一定时间的对象很可能会继续存活更长时间。
这类“ 年老” 的对象因此被提升(promoted )到老年代。提升的时候, 存活区的对象不再是复制到另一个存活区,而是迁移到老年代, 并在老年代一直驻留, 直到变为不可达对象。

为了确定一个对象是否“足够老”, 可以被提升(Promotion)到老年代,GC模块跟踪记录每个存活区对象存活的次数。每次分代GC完成后,存活对象的年龄就会增长。当年龄超过提升阈值(tenuring threshold), 就会被提升到老年代区域。

具体的提升阈值由JVM动态调整,但也可以用参数 -XX:+MaxTenuringThreshold 来指定上限。如果设置 -XX:+MaxTenuringThreshold=0 , 则GC时存活对象不在存活区之间复制,直接提升到老年代。现代 JVM 中这个阈值默认设置为15个 GC周期。这也是HotSpot中的最大值。
如果存活区空间不够存放年轻代中的存活对象,提升(Promotion)也可能更早地进行。

老年代(Old Generation)

老年代的GC实现要复杂得多。老年代内存空间通常会更大,里面的对象是垃圾的概率也更小。
老年代GC发生的频率比年轻代小很多。同时, 因为预期老年代中的对象大部分是存活的, 所以不再使用标记和复制(Mark and Copy)算法。而是采用移动对象的方式来实现最小化内存碎片。老年代空间的清理算法通常是建立在不同的基础上的。原则上,会执行以下这些步骤:
● 通过标志位(marked bit),标记所有通过 GC roots 可达的对象.
● 删除所有不可达对象
● 整理老年代空间中的内容,方法是将所有的存活对象复制,从老年代空间开始的地方,依次存放。
通过上面的描述可知, 老年代GC必须明确地进行整理,以避免内存碎片过多。

总结

通过上面的分析我们发现分代回收算法其实不算一种新的算法,而是根据复制算法和标记整理算法的的特点综合而成(年轻代用复制算法,年老代用标记整理算法)。这种综合是考虑到java的语言特性的。
这里重复一下两种老算法的适用场景:

  • 复制算法:适用于存活对象很少。回收对象多
  • 标记整理算法: 适用用于存活对象多,回收对象少

问题

为什么不是一块Survivor空间而是两块?

这里涉及到一个新生代和老年代的存活周期的问题,比如一个对象在新生代经历15次(仅供参考)GC,就可以移到老年代了。问题来了,当我们第一次GC的时候,我们可以把Eden区的存活对象放到Survivor A空间,但是第二次GC的时候,Survivor A空间的存活对象也需要再次用Copying算法,放到Survivor B空间上,而把刚刚的Survivor A空间和Eden空间清除。第三次GC时,又把Survivor B空间的存活对象复制到Survivor A空间,如此反复。
所以,这里就需要两块Survivor空间来回倒腾。

为什么Eden空间这么大而Survivor空间要分的少一点?

新创建的对象都是放在Eden空间,这是很频繁的,尤其是大量的局部变量产生的临时对象,这些对象绝大部分都应该马上被回收,能存活下来被转移到survivor空间的往往不多。所以,设置较大的Eden空间和较小的Survivor空间是合理的,大大提高了内存的使用率,缓解了Copying算法的缺点。
我看8:1:1就挺好的,当然这个比例是可以调整的,包括上面的新生代和老年代的1:2的比例也是可以调整的。

Eden空间往Survivor空间转移的时候Survivor空间不够了怎么办?

直接放到老年代去,大对象也直接分配到老年代。

五、stop the world

JVM收集垃圾的基本原理是,用一个额外的单线程来完成垃圾收集动作,该线程与用户线程是互斥的,也就是说,在这个线程进行垃圾收集工作的时候,用户线程全部都需要停下来,等待这个线程工作完成,这也就是垃圾收集里面的“stop the world”现象。

用一个例子解释一下stop the world , 比如你妈妈在扫地,可是你调皮一直在向地上撕纸片,这种情况地永远也扫不完。加如让你停止撕纸,此时妈妈就能把地扫完。你就相当于用户线程,妈妈相当于垃圾收集线程。只有用户线程停止一段时间,垃圾收集线程才能完成垃圾收集工作。

那为什么要stop the world呢?

在垃圾回收的时候,需要整个的引用状态保持不变,否则等垃圾收集回收空间的时候它又被引用了,这就乱套了。

六、引用

http://jayfeng.com/2016/03/11/%E7%90%86%E8%A7%A3Java%E5%9E%83%E5%9C%BE%E5%9B%9E%E6%94%B6%E6%9C%BA%E5%88%B6/

http://www.infoq.com/cn/news/2017/03/garbage-collection-algorithm

《深入理解虚拟机:JVM高级特性与最佳实践 –周志明》

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