java重点总结


java面向对象

*.Java中的原生数据类型共有8种:
1) 整型:使用int表示。(32位)(表示范围 -2147483648~2147483648)
2) 字节型:使用byte表示。(表示-128~127之间的256个整数, 8位)。
3)短整型:使用short表示。(16位)(表示范围 -32768 ~ 32768)
4)长整型:使用long表示。(64位)(表示范围 -9233372036854477808~9233372036854477808)
5)单精度浮点型:使用float表示。(32位)(表示范围-3.40292347E+38~3.40292347E+38 )
6)双精度浮点型:使用double表示。(64位)(表示范围-1.79769313486231570E+308~1.79769313486231570E+308)
7)字符型:使用char表示(char是character的缩写)。所谓字符,就是单个的字符表示。(16位)(表示范围 ‘ \u0000 - u\ffff ’ )
8)布尔类型,使用boolean表示。布尔类型只有两种可能值,分别是true与false。
(1位)

*.当有若干个变量参与运算时,结果类型取决于这些变量中表示范围最大的那个变量类型。比如,参与运算的变量中,有整型int,有双精度浮点型double,有短整型short,那么最后的结果类型就是double。

*. break语句:经常用在循环语句中,用于跳出整个循环,执行循环后面的代码。
*. continue语句:经常用在循环语句中,用于跳出当前的这个循环(或者是跳出本次循环),开始下一次循环的执行。

*.成员变量与局部变量的联系与区别:
a) 无论是成员变量还是局部变量,使用前都需要声明(定义)。
b) 对于局部变量来说,使用前必须要初始化;对于成员变量来说,使用前可以不初始化。如果没有初始化成员变量就开始使用,那么每个类型的成员变量都有一个默认的初始值
i. byte、short、int、long类型的初始值为0
ii. float、double类型的初始值为0.0
iii. char类型的初始值‘\u0000’
iv. boolean类型的初始值为false

1.访问修饰符(access modifier)
1) public(公共的):被public所修饰的属性和方法可以被所有类访问。
2) protected(受保护的):被protected所修饰的属性和方法可以在类内部、相同包以及该类的子类所访问。
3) private(私有的):被private所修饰的属性和方法只能在该类内部使用
4) 默认的(不加任何访问修饰符):在类内部以及相同包下面的类所使用。
2. instanceof: 判断某个对象是否是某个类的实例。语法形式:引用名 instanceof 类名(接口名),返回一个boolean值。
3. 相等性的比较(==)
1) 对于原生数据类型来说,比较的是左右两边的值是否相等。
2) 对于引用类型来说,比较左右两边的引用是否指向同一个对象,或者说左右两边的引用地址是否相同。

4. equals()方法,该方法定义在Object类当中,因此Java中的每个类都具有该方法,对于Object类的equals()方法来说,它是判断调用equals()方法的引用与传进来的引用是否一致,即这两个引用是否指向的是同一个对象。对于Object类的equals()方法来说,它等价于==。
5. 对于String类的equals()方法来说,它是判断当前字符串与传进来的字符串的内容是否一致。
6. 对于String对象的相等性判断来说,请使用equals()方法,而不要使用==。
7. String是常量,其对象一旦创建完毕就无法改变。当使用+拼接字符串时,会生成新的String对象,而不是向原有的String对象追加内容。
8. String Pool(字符串池)
9. String s = “aaa”;(采用字面值方式赋值)
1) 查找String Pool中是否存在“aaa”这个对象,如果不存在,则在String Pool中创建一个“aaa”对象,然后将String Pool中的这个“aaa”对象的地址返回来,赋给引用变量s,这样s会指向String Pool中的这个“aaa”字符串对象
2) 如果存在,则不创建任何对象,直接将String Pool中的这个“aaa”对象地址返回来,赋给s引用。
10. String s = new String(“aaa”);
1) 首先在String Pool中查找有没有“aaa”这个字符串对象,如果有,则不在String Pool中再去创建“aaa”这个对象了,直接在堆中(heap)中创建一个“aaa”字符串对象,然后将堆中的这个“aaa”对象的地址返回来,赋给s引用,导致s指向了堆中创建的这个“aaa”字符串对象。
2) 如果没有,则首先在String Pool中创建一个“aaa“对象,然后再在堆中(heap)创建一个”aaa“对象,然后将堆中的这个”aaa“对象的地址返回来,赋给s引用,导致s指向了堆中所创建的这个”aaa“对象。

11.当final修饰一个原生数据类型时,表示该原生数据类型的值不能发生变化(比如说不能从10变为20);如果final修饰一个引用类型时,表示该引用类型不能再指向其他对象了,但该引用所指向的对象的内容是可以发生变化的。
12. static代码块:静态代码块。静态代码块的作用也是完成一些初始化工作。首先执行静态代码块,然后执行构造方法。静态代码块在类被加载的时候执行,而构造方法是在生成对象的时候执行;要想调用某个类来生成对象,首先需要将类加载到Java虚拟机上(JVM),然后由JVM加载这个类来生成对象。
13. 类的静态代码块只会执行一次,是在类被加载的时候执行的,因为每个类只会被加载一次,所以静态代码块也只会被执行一次;而构造方法则不然,每次生成一个对象的时候都会调用类的构造方法,所以new一次就会调用构造方法一次。
14. 如果继承体系中既有构造方法,又有静态代码块,那么首先执行最顶层的类的静态代码块,一直执行到最底层类的静态代码块,然后再去执行最顶层类的构造方法,一直执行到最底层类的构造方法。注意:静态代码块只会执行一次。
15.静态的只能访问静态的;非静态的可以访问一切。不能在静态方法中使用this关键字。

16. 关于继承的注意事项
a) 构造方法不能被继承
b) 方法和属性可以被继承
c) 子类的构造方法隐式地调用父类的不带参数的构造方法
d) 当父类没有不带参数的构造方法时,子类需要使用super来显
式地调用父类的构造方法,super指的是对父类的引用
e) super关键字必须是构造方法中的第一行语句。

17.new关键字在生成对象时完成了三件事情:
a) 为对象开辟内存空间。
b) 调用类的构造方法。
c) 将生成的对象的地址返回。

18.关于方法参数传递的总结:对于Java中的方法参数传递,无论传递的是原生数据类型还是引用类型,统一是传值(pass by value)。


java集合

1.集合中存放的依然是对象的引用而不是对象本身。
2. ArrayList底层采用数组实现,当使用不带参数的构造方法生成ArrayList对象时,实际上会在底层生成一个长度为10的Object类型数组
3.如果增加的元素个数超过了10个,那么ArrayList底层会新生成一个数组,长度为原数组的1.5倍+1,然后将原数组的内容复制到新数组当中,并且后续增加的内容都会放到新数组当中。当新数组无法容纳增加的元素时,重复该过程。
4. 对于ArrayList元素的删除操作,需要将被删除元素的后续元素向前移动,代价比较高。
5. 集合当中只能放置对象的引用,无法放置原生数据类型,我们需要使用原生数据类型的包装类才能加入到集合当中。
6. 集合当中放置的都是Object类型,因此取出来的也是Object类型,那么必须要使用强制类型转换将其转换为真正的类型(放置进去的类型)。
7. 关于ArrayList与LinkedList的比较分析
a) ArrayList底层采用数组实现,LinkedList底层采用双向链表实现。
b) 当执行插入或者删除操作时,采用LinkedList比较好。
c) 当执行查找操作时,采用ArrayList比较好。

8. 当向ArrayList添加一个对象时,实际上就是将该对象放置到了ArrayList底层所维护的数组当中;当向LinkedList中添加一个对象时,实际上LinkedList内部会生成一个Entry对象,该Entry对象的结构为:
Entry
{
Entry previous;
Object element;
Entry next;
}
其中的Object类型的元素element就是我们向LinkedList中所添加的元素,然后Entry又构造好了向前与向后的引用previous、next,最后将生成的这个Entry对象加入到了链表当中。换句话说,LinkedList中所维护的是一个个的Entry对象。
9. 关于Object类的equals方法的特点
a) 自反性:x.equals(x)应该返回true
b) 对称性:x.equals(y)为true,那么y.equals(x)也为true。
c) 传递性:x.equals(y)为 true并且y.equals(z)为true,那么x.equals(z)也应该为true。
d) 一致性:x.equals(y)的第一次调用为true,那么x.equals(y)的第二次、第三次、第n次调用也应该为true,前提条件是在比较之间没有修改x也没有修改y。
e) 对于非空引用x,x.equals(null)返回false。
10. 关于Object类的hashCode()方法的特点:
a) 在Java应用的一次执行过程当中,对于同一个对象的hashCode方法的多次调用,他们应该返回同样的值(前提是该对象的信息没有发生变化)。
b) 对于两个对象来说,如果使用equals方法比较返回true,那么这两个对象的hashCode值一定是相同的。
c) 对于两个对象来说,如果使用equals方法比较返回false,那么这两个对象的hashCode值不要求一定不同(可以相同,可以不同),但是如果不同则可以提高应用的性能。
d) 对于Object类来说,不同的Object对象的hashCode值是不同的(Object类的hashCode值表示的是对象的地址)。

11.关于Object类的toString()方法的特点:

a)当一个Object实例被转化成String时,Java就会自动调用toString()方法返回一个String。

b)toString()方法是Object类提供的一个特殊的自述方法,调用该方法将返回对象实现类的类名+@+hashCode的组合字符串。其内容如:return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());

12. 当使用HashSet时,hashCode()方法就会得到调用,判断已经存储在集合中的对象的hash code值是否与增加的对象的hash code值一致;如果不一致,直接加进去;如果一致,再进行equals方法的比较,equals方法如果返回true,表示对象已经加进去了,就不会再增加新的对象,否则加进去。
13. 如果我们重写equals方法,那么也要重写hashCode方法,反之亦然。
14. Map(映射):Map的keySet()方法会返回key的集合,因为Map的键是不能重复的,因此keySet()方法的返回类型是Set;而Map的值是可以重复的,因此values()方法的返回类型是Collection,可以容纳重复的元素。
15. HashSet底层是使用HashMap实现的。当使用add方法将对象添加到Set当中时,实际上是将该对象作为底层所维护的Map对象的key,而value则都是同一个Object对象(该对象我们用不上);
16. HashMap底层维护一个数组,我们向HashMap中所放置的对象实际上是存储在该数组当中;
17. 当向HashMap中put一对键值时,它会根据key的hashCode值计算出一个位置,该位置就是此对象准备往数组中存放的位置。
18. 如果该位置没有对象存在,就将此对象直接放进数组当中;如果该位置已经有对象存在了,则顺着此存在的对象的链开始寻找(Entry类有一个Entry类型的next成员变量,指向了该对象的下一个对象),如果此链上有对象的话,再去使用equals方法进行比较,如果对此链上的某个对象的equals方法比较为false,则将该对象放到数组当中,然后将数组中该位置以前存在的那个对象链接到此对象的后面。


java反射

1. Java中,无论生成某个类的多少个对象,这些对象都会对应于同一个Class对象,要想使用反射,首先需要获得待处理类或对象所对应的Class对象。
2. 获取某个类或某个对象所对应的Class对象的常用的3种方式:
a) 使用Class类的静态方法forName:Class.forName(“java.lang.String”);
b) 使用类的.class语法:String.class;
c) 使用对象的getClass()方法:String s = “aaa”; Class<?> clazz = s.getClass();
3. 若想通过类的不带参数的构造方法来生成对象,我们有两种方式:
a) 先获得Class对象,然后通过该Class对象的newInstance()方法直接生成即可:
Class<?> classType = String.class;
Object obj = classType.newInstance();
b) 先获得Class对象,然后通过该对象获得对应的Constructor对象,再通过该Constructor对象的newInstance()方法生成:
Class<?> classType = Student.class;
Constructor cons = classType.getConstructor(new Class[]{});
Object obj = cons.newInstance(new Object[]{});
4. 若想通过类的带参数的构造方法生成对象,只能使用下面这一种方式:
Class<?> classType = Student.class;
Constructor cons = classType.getConstructor(new Class[]{String.class, int.class});
Object obj = cons.newInstance(new Object[]{“nihao”, 5});
5. Integer.TYPE返回的是int,而Integer.class返回的是Integer类所对应的Class对象。


java异常

1. Java中的异常分为两大类:
a) Checked exception (非 Runtime Exception)
b) Unchecked exception(Runtime Exception)
2. Java中所有的异常类都会直接或间接地继承自Exception。
3. RuntimeException类也是直接继承自Exception类,它叫做运行时异常,Java中所有的运行时异常都会直接或间接地继承自RuntimeException。
4. Java中凡是继承自Exception而不是继承自RuntimeException的类都是非运行时异常。

5. 所谓自定义异常,通常就是定义了一个继承自Exception类的子类,那么这个类就是一个自定义异常类。通常情况下,我们都会直接继承自Exception类,一般不会继承某个运行时的异常类。
6. 我们可以使用多个catch块来捕获异常,这时需要将父类型的catch块放到子类型的catch块之后,这样才能保证后续的catch可能被执行,否则子类型的catch将永远无法到达,Java编译器会报编译错误;如果多个catch块的异常类型是独立的(MyException, MyException2), 那么谁前谁后都是可以的。
7. 如果try块中存在return语句,那么首先也需要将finally块中的代码执行完毕,然后方法再返回。
8. 如果try块中存在System.exit(0)语句,那么就不会执行finally块中的代码,因为System.exit(0)会终止当前运行的Java虚拟机,程序会在虚拟机终止前结束执行。

java内部类

1. 内部类(Inner Class),内部类共分为4种。
2. 静态内部类(static inner class):只能访问外部类的静态成员变量与静态方法,生成静态内部类对象的方式为:
OuterClass.InnerClass inner = new OuterClass.InnerClass();
3. 成员内部类(member inner class):可以访问外部类的静态与非静态的方法与成员变量。生成成员内部类对象的方式为:
OuterClass.InnerClass inner = new OuterClass().new InnerClass();
4. 若想在局部内部类中访问外部类的成员变量,语法为:OuterClass.this.a;
5. 局部内部类(Local Inner Class):定义在方法当中,只能访问方法中声明的final类型的变量。
6. 匿名内部类(Anonymous Inner Class):匿名内部类会隐式地继承一个父类或实现一个接口。


java线程

1.进程:执行中的程序(程序是静态的概念,进程是动态的概念)。

2.线程的实现有三种方式

(1)继承Thread类,重写run函数创建:class xx extends Thread{ public void run(){Thread.sleep(1000) //线程休眠1000毫秒,sleep使线程进入Block状态,并释放资源}}开启线程:对象.start() //启动线程,run函数运行。

(2)实现Runnable接口,重写run函数开启线程:Thread t = new Thread(对象) //创建线程对象t.start()

(3)实现Callable接口,重写call函数Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。 Callable和Runnable有几点不同:①Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run(). ②Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的③call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。 ④运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果.通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的。

3.Thread类和Runnable接口
1) Thread类也实现了Runnable接口,因此实现了Runnable接口中的run方法;
2) 当生成一个线程对象时,如果没有为其设定名字,那么线程对象的名字将使用如下形式:Thread-number,该number将是自动增加的,并被所有的Thread对象所共享(因为它是static的成员变量)。
3) 当使用第一种方式来生成线程对象时,我们需要重写run方法,因为Thread类的run方法此时什么事情也不做。
4) 当使用第二种方式来生成线程对象时,我们需要实现Runnable接口的run方法,然后使用new Thread(new MyThread())(假如MyThread已经实现了Runnable接口)来生成线程对象,这时的线程对象的run方法就会调用MyThread类的run方法,这样我们自己编写的run方法就执行了。
4. 关于成员变量与局部变量:如果一个变量是成员变量,那么多个线程对同一个对象的成员变量进行操作时,他们对该成员变量是彼此影响的(也就是说一个线程对成员变量的改变会影响到另一个线程)。
5. 如果一个变量是局部变量,那么每个线程都会有一个该局部变量的拷贝,一个线程对该局部变量的改变不会影响到其他的线程。
6. 停止线程的方式:不能使用Thread类的stop方法来终止线程的执行。一般要设定一个变量,在run方法中是一个循环,循环每次检查该变量,如果满足条件则继续执行,否则跳出循环,线程结束。
7. 不能依靠线程的优先级来决定线程的执行顺序。
8. synchronized关键字:当synchronized关键字修饰一个方法的时候,该方法叫做同步方法。
9. Java中的每个对象都有一个锁(lock)或者叫做监视器(monitor),当访问某个对象的synchronized方法时,表示将该对象上锁,此时其他任何线程都无法再去访问该synchronized方法了,直到之前的那个线程执行方法完毕后(或者是抛出了异常),那么将该对象的锁释放掉,其他线程才有可能再去访问该synchronized方法。
10. 如果某个synchronized方法是static的,那么当线程访问该方法时,它锁的并不是synchronized方法所在的对象,而是synchronized方法所在的对象所对应的Class对象,因为Java中无论一个类有多少个对象,这些对象会对应唯一一个Class对象,因此当线程分别访问同一个类的两个对象的两个static,synchronized方法时,他们的执行顺序也是顺序的,也就是说一个线程先去执行方法,执行完毕后另一个线程才开始执行。

11.如果一个对象有多个synchronized方法,某一时刻某个线程已经进入到了某个synchronized方法,那么在该方法没有执行完毕前,其他线程是无法访问该对象的任何synchronized方法的。
12. synchronized块,写法:
synchronized(object)
{
}
表示线程在执行的时候会对object对象上锁。
13. synchronized方法是一种粗粒度的并发控制,某一时刻,只能有一个线程执行该synchronized方法;synchronized块则是一种细粒度的并发控制,只会将块中的代码同步,位于方法内、synchronized块之外的代码是可以被多个线程同时访问到的。
14. 死锁(deadlock)
15 wait与notify方法都是定义在Object类中,而且是final的,因此会被所有的Java类所继承并且无法重写。这两个方法要求在调用时线程应该已经获得了对象的锁,因此对这两个方法的调用需要放在synchronized方法或块当中。当线程执行了wait方法时,它会释放掉对象的锁。
16. 另一个会导致线程暂停的方法就是Thread类的sleep方法,它会导致线程睡眠指定的毫秒数,但线程在睡眠的过程中是不会释放掉对象的锁的。


java 文件

1. 一个类若想被序列化,则需要实现java.io.Serializable接口,该接口中没有定义任何方法,是一个标识性接口(Marker Interface),当一个类实现了该接口,就表示这个类的对象是可以序列化的。
2. 在序列化时,static变量是无法序列化的;如果A包含了对B的引用,那么在序列化A的时候也会将B一并地序列化;如果此时A可以序列化,B无法序列化,那么当序列化A的时候就会发生异常,这时就需要将对B的引用设为transient,该关键字表示变量不会被序列化。
3. 当我们在一个待序列化/反序列化的类中实现了以上两个private方法(方法声明要与上面的保持完全的一致),那么就允许我们以更加底层、更加细粒度的方式控制序列化/反序列化的过程。
4.java红的浅克隆与深克隆
浅复制(浅克隆):被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。

深复制(深克隆):被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,除去那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深复制把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。

Java的clone()方法【定义在Object类中】
–clone方法将对象复制了一份并返回给调用者。一般而言,clone()方法满足:
–①对任何的对象x,都有x.clone() !=x
.克隆对象与原对象不是同一个对象
–②对任何的对象x,都有x.clone().getClass()= =x.getClass()
.克隆对象与原对象的类型一样
–③如果对象x的equals()方法定义恰当,那么x.clone().equals(x)应该成立。

Java中对象的克隆
–①为了获取对象的一份拷贝,我们可以利用Object类的clone()方法。
–②在派生类中覆盖基类的clone()方法,并声明为public【Object类中的clone()方法为protected的】。
–③在派生类的clone()方法中,调用super.clone()。
–④在派生类中实现Cloneable接口。

说明:
–①为什么我们在派生类中覆盖Object的clone()方法时,一定要调用super.clone()呢?
.在运行时刻,Object中的clone()识别出你要复制的是哪一个对象,然后为此对象分配空间,并进行对象的复制,将原始对象的内容一一复制到新对象的存储空间中。
–②继承自java.lang.Object类的clone()方法是浅复制。




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无论是工作学习,不断的总结是必不可少的。只有不断的总结,发现问题,弥补不足,才能长久的进步!!Java学习更是如此,知识点总结目录如下: 目录 一、 Java概述 3 二、 Java语法基础 5 数据型 5 运算符号 14 语句 15 函数 15 方法重载(Overloadjing)与重写(Overriding) 16 数组 17 总结 18 三、 常见关键字 20 四、 面向对象★★★★★ 21 五、 封装(面向对象特征之一)★★★★ 23 六、 继承(面向对象特征之一)★★★★ 25 七、 接口(面向对象特征之一)★★★★ 28 八、 多态(面向对象特征之一)★★★★ 30 九、 java.lang.Object 31 十、 异常★★★★ 34 十一、 包(package) 37 十二、 多线程★★★★ 39 为什么要使用多线程 39 创建线程和启动 39 线程的生命周期 44 线程管理 45 线程同步 49 线程通信 52 线程池 58 死锁 64 线程相关 65 十三、 同步★★★★★ 67 十四、 Lock接口 70 十五、 API 71 String字符串:★★★☆ 71 StringBuffer字符串缓冲区:★★★☆ 73 StringBuilder字符串缓冲区:★★★☆ 74 基本数据对象包装★★★☆ 75 集合框架:★★★★★,用于存储数据的容器。 76 Collection接口 77 Iterator接口 78 List接口 78 Set接口 80 Map接口 81 把map集合转成set的方法 82 使用集合的技巧 83 Collections--集合工具 83 Arrays—数组对象工具 84 增强for循环 85 可变参数(...) 86 枚举:关键字 enum 86 自动拆装箱 86 泛型 87 System 89 Runtime 90 Math 90 .Date:日期,月份从0—11 92 Calendar:日历 93 十六、 IO流:用于处理设备上数据 ★★★★★ 94 IO流的概念 95 字符流与字节流 98 流对象 101 File 102 Java.util.Properties 103 介绍IO包中扩展功能的流对象 103 十七、 网络编程 110 网络基础之网络协议篇 111 UDP传输 124 TCP传输 126 十八、 反射技术 127 十九、 Ajax原理及现步骤★★★★★ 130 Ajax概述 130 Ajax工作原理 130 Ajax现步骤 130 详解区分请求型: GET或POST 131 $.ajax标准写法 134 二十、 正则表达式:其是用来操作字符串的一些规则★★★☆ 135 二十一、 设计模式★★★★★ 136 设计模式简介 136 单例设计模式:★★★★★ 156 工厂模式★★★★★ 159 抽象工厂模式★★★★★ 163 建造者模式 170 原型模式 177 适配器模式 182 桥接模式 188 过滤器模式 192 组合模式 193 装饰器模式★★★★★ 196 外观模式 201 享元模式 204 代理模式★★★★★ 208 责任链模式 212 命令模式 216 解释器模式 219 迭代器模式 222 中介者模式 224 备忘录模式 226 观察者模式 230 状态模式 233 空对象模式 236 策略模式★★★★★ 238 模板模式 240 访问者模式 244 设计模式总结★★★★★ 247 二十二、 Java其他总结 248 Java JVM知识点总结 248 equals()方法和hashCode()方法 270 数据结构 273 Array方法汇总 304 Java数组与集合小结 305 递归 309 对象的序列化 310 Java两种线程:Thread和Runnable 315 Java锁小结 321 java.util.concurrent.locks包下常用的 326 NIO(New IO) 327 volatile详解 337 Java 8新特性 347 Java 性能优化 362

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